Aperçu pratique : Resident Evil Requiem vise le meilleur des deux mondes de l’horreur de survie

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Le Resident Evil la série a connu une époque passionnante ces derniers temps. Après avoir redécouvert ses racines dans l’horreur de survie avec l’horreur à la première personne de Resident Evil 7 de 2017, la série a progressivement construit son nouveau style d’horreur de survie immersive tout en réinventant les jeux classiques pour les nouvelles générations. C’est le bon moment pour être un fan de Resident Evil, mais cela soulève également des questions sur la direction que prendra la série et son style d’horreur.

Avec la sortie de Resident Evil Requiem Le 27 février prochain, Capcom présentera un nouvel épisode principal de la série qui cherche à répondre à deux styles de jeux Resident Evil : l’horreur plus lente et atmosphérique de Resident Evil 7 et Village, et l’action-horreur plus rapide et pleine de tension de Resident Evil 4. Juste avant le lancement prochain le 26 février, j’ai eu l’occasion de jouer trois heures dans les premières sections du jeu pour voir comment Resident Evil Requiem vise à offrir le meilleur des deux mondes, le style de la série. horreur.

S’éloignant de la saga Ethan Winters de RE7 et Village, Requiem se concentre sur une nouvelle protagoniste, Grace Ashcroft, une agente du FBI et la fille d’Alyssa Ashcroft – l’un des personnages principaux du culte Resident Evil Outbreak. Après s’être retrouvée au mystérieux asile de Rhodes Hill au cours d’une enquête, Grace doit survivre aux horreurs qui se déroulent dans cet établissement dangereux, qui cache des créatures troublantes. Mais pendant son calvaire, le protagoniste de retour, Leon Kennedy, entre dans l’établissement après son enquête. Leurs chemins finiront par s’entremêler à mesure qu’ils découvriront ce que cache l’asile de Rhodes Hill, et ils retourneront vers les ruines de Raccoon City.

La série Resident Evil a déjà expérimenté plusieurs protagonistes, avec Resident Evil 6 et les jeux Revelations. Néanmoins, l’approche de Requem se concentre sur une seule campagne avec deux styles de jeu et deux scénarios assez différents entre Grace et Leon. Pour l’histoire de Grace, le ton et le rythme correspondent au style de RE7 et Village, visant des rencontres plus atmosphériques et effrayantes où vous devrez manœuvrer Grace à travers des scénarios où vous devrez utiliser un minimum de ressources pour combattre ou éviter les engagements en vous faufilant. Mais en tant que Leon, le jeu passe à un style Resident Evil plus chargé d’action, vous permettant d’utiliser des tirs et des mouvements de combat avancés pour achever vos ennemis.

Avec la démo commençant par Léon, nous le voyons entrer dans l’asile à la recherche de réponses auprès de l’un des médecins principaux de l’établissement. Mais ensuite les choses prennent une tournure vicieuse, et il doit se frayer un chemin pour sortir d’une salle d’attente envahie par un nouveau type d’ennemi qui est à parts égales les humains fous de RE4 et les zombies classiques de la série. Le gameplay d’action de Leon est à bien des égards une version améliorée des mécanismes de combat de RE4 Remake, offrant la possibilité de réussir des contres, de parer des attaques et même d’utiliser des mouvements de mise à mort instantanée et des finisseurs avec son fidèle magnum.

D’un autre côté, l’histoire de Grace s’inspire d’un style similaire de scénarios effrayants et anxiogènes qui mettent vraiment l’accent sur l’horreur de survie. Alors que la section de Leon donnait l’impression de traverser des salles de combat, la section de Grace était plutôt une exploration d’une maison hantée dans la même veine que le Spencer Mansion de RE1. Avec des armes et des munitions limitées, j’ai dû passer la plupart de mon temps à me faufiler devant les ennemis et à fuir les rencontres avec les infectés communs, sensibles aux sources de lumière, ainsi qu’avec des ennemis plus élitistes brandissant des armes lourdes. La cuisine de l’asile a été l’une des plus grandes rencontres de la démonstration, car le cuisinier de l’établissement se promenait péniblement et je devais également me faufiler autour de lui.

Requiem fait beaucoup pour vous plonger dans le vif du sujet avec ses rencontres, et il y a un sentiment palpable de vulnérabilité dans le scénario de Grace. Honnêtement, je me sentais plus vulnérable dans ses sections que dans la plupart des autres ouvertures des précédents jeux Resident Evil. Même si j’ai finalement trouvé des armes supplémentaires, Grace doit faire attention à ses munitions. Une arme particulièrement intéressante qu’elle acquiert très tôt, grâce à sa brève rencontre avec Léon, est une puissante arme de poing magnum. Malheureusement, il n’a qu’une seule balle, et comme les munitions sont rares, c’est essentiellement le dernier recours de Grace lorsqu’elle est encerclée ou lorsqu’elle a besoin d’étourdir un ennemi particulièrement puissant.

Une fois que j’ai pris pied avec Grace et trouvé une autre arme et des munitions, cela a également ouvert le système de fabrication étrange, mais plutôt amusant, de Requiem. Dispersés dans l’installation se trouvent des ordinateurs qui nécessitent des échantillons de sang pour être analysés, et j’ai pu prélever des échantillons de sang sur des ennemis morts et de véritables seaux de sang à charger dans ces machines, ce qui ouvre ensuite un mini-jeu dans lequel vous devez analyser des échantillons de sang dans le bon ordre pour débloquer des fichiers. Le déverrouillage de ces fichiers ouvrira des recettes de fabrication pour Grace, lui permettant de fabriquer de la santé et des munitions. C’est une façon tellement étrange de procéder aux mises à niveau, mais cela semble étrangement conforme à la série – et c’est aussi un bon moyen d’utiliser toutes les mares de sang dispersées dans le jeu.

Même dès les heures d’ouverture, on avait le sentiment que le jeu évoluait progressivement vers une escalade de défis et de frayeurs, ce qui fait partie de l’expérience RE. Juste au moment où je me sentais plus à l’aise dans le rôle de Grace, je me suis retrouvé dans des rencontres où j’ai dû fuir un mutant géant qui criait des insultes et un langage grossier alors qu’il déchirait les couloirs en me poursuivant. Parallèlement à cela, un nouveau type d’ennemi connu sous le nom de Blisterheads est finalement arrivé.

Semblables aux Crimson Heads de Resident Evil 1 Remake, ces ennemis d’élite sont des ennemis réguliers plus rapides et plus puissants qui se ressuscitent s’ils ne sont pas correctement éliminés avant la transformation. En tant que Grace, ce sont des ennemis incroyablement mortels, et j’ai gaspillé trop de munitions en essayant d’en éliminer un au combat. Mais la meilleure façon que j’ai trouvée pour les gérer était d’utiliser des injecteurs spécialisés sur eux avec une attaque sournoise ou comme contre-attaque d’urgence lorsqu’ils les saisissaient pour les tuer instantanément. Mais il est difficile de les trouver.

La dernière section de l’aperçu s’est à nouveau concentrée sur Léon, et cette fois, il était piégé dans les zones les plus profondes de l’asile. En sortant de la section Grace, jouer le rôle de Leon était cathartique et très satisfaisant. J’ai pu assommer et pulvériser plusieurs ennemis et ennemis d’élite en un seul combat – une poignée seulement aurait été un défi pour Grace. J’ai même dû affronter les Blisterheads avec Leon, et ils étaient toujours des ennemis angoissants à combattre, même avec la puissance de feu de Leon.

J’ai vraiment apprécié où Resident Evil Requiem allait avec ses intrigues d’horreur parallèles, d’autant plus qu’il cherche à équilibrer les deux styles populaires d’expérience d’horreur RE. J’ai particulièrement aimé ça Requiem permettra aux joueurs de basculer entre les perspectives à la première et à la troisième personne pour Leon et Grace. J’avais certainement une préférence pour la première personne pour que Grace puisse s’imprégner de l’atmosphère, et pour la troisième personne pour que Leon me donne une ligne de vue pour un rythme de combat plus rapide, mais j’apprécie qu’il y ait une option permettant aux joueurs de choisir comment ils veulent vivre le jeu.

Ma seule vraie inquiétude persistante concernant Resident Evil Requiem C’est ainsi qu’il gérera l’équilibre entre les deux styles d’horreur à la fois. C’est un contraste de tons intéressant à avoir dans un jeu Resident Evil. Pourtant, c’est aussi un défi à maintenir tout au long de son expérience, ce que certains jeux de la série n’ont pas vraiment réussi à réaliser. J’ai apprécié la catharsis de l’action de Léon, mais je veux aussi ressentir cette impuissance troublante du scénario de Grace. Jusqu’à présent, les premiers actes de Requiem font un travail admirable en justifiant les histoires parallèles. Néanmoins, j’espère que le jeu final pourra maintenir l’équilibre stable tout au long de l’expérience plus large.