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Titan Quête II lancé en accès anticipé le 1er août, il y a près de six mois. Il existe un nouveau journal de développement qui plonge dans ces premiers mois, mettant l’accent sur les commentaires reçus par l’équipe de Grimlore Games et sur certains de ses projets pour l’avenir.
Dès le début, la version Early Access a reçu des retours majoritairement positifs, avec une enquête auprès des joueurs montrant que 96 % des personnes interrogées l’ont jugée positive ou très positive. Des chiffres similaires ont été enregistrés pour le gameplay, les visuels et l’audio, l’histoire, les quêtes et l’exploration obtenant 90 % et 91 %. Les chiffres sont importants et l’équipe reconnaît que malgré ces chiffres, elle a néanmoins l’intention de répondre à certains points de retour.
Dans le deuxième chapitre, Les plages du nord, deux quêtes ont été particulièrement bien accueillies : Le déjeuner d’une tortue et L’appel de la chanson. Parmi les patrons, Skylla était le mieux noté. En ce qui concerne Ajax le Magnifique, ce boss était basé sur un précédent boss que vous avez combattu plus tôt dans la campagne. Cela a soulevé des questions sur ce que tout le monde pensait de la réutilisation des boss, ce qui conviendrait aux joueurs s’ils disposaient de nouveaux mécanismes et étaient dans du contenu secondaire.
Cela nous amène directement à l’une des plus grandes critiques qu’ils ont reçues : le manque de variété des ennemis dans le jeu. Grimlore a récemment présenté un aperçu du prochain chapitre et de nouvelles zones arrivent, et plus d’ennemis avec elles. Pour l’instant, l’équipe va travailler à créer de nouveaux ennemis et à les ajouter dans ces zones précédentes. De plus, les joueurs ont déclaré que les récompenses de quête n’avaient pas de sens, surtout si elles sont basées sur des objets aléatoires. Ils ont retravaillé une quête pour améliorer les options et travailleront à l’amélioration des butins pour qu’ils se sentent plus adaptés à l’effort.
D’autres critiques s’appliquent à l’équipement, des problèmes comme l’impression qu’une augmentation de puissance est trop faible, il y a beaucoup d’équipement qui ne fonctionne pas pour vous ou votre construction, un manque d’affixes intéressants et les objets Epic n’ont tout simplement pas la puissance que vous attendez d’eux de quelque chose appelé Epic.
En ce qui concerne les maîtrises, Warfare est de loin le plus populaire, suivi de près par Storm. Tous peuvent jouer, mais nous pouvons nous attendre à un rééquilibrage puisque certaines capacités ne sont pas utilisées parce qu’elles ne semblent pas viables.
Des ennemis supplémentaires, des capacités plus viables et un butin plus gratifiant sont les trois principales améliorations à surveiller, mais vous pouvez lire le journal de développement complet pour en savoir plus sur les retours, ce qui a atterri et un aperçu de l’avenir.













