Réflexion massive : les MMO qui n’ont pas gagné en 2025 (mais qui auraient dû)

Notre saison de récompenses pour 2025 étant enfin terminée, notre équipe souhaitait prendre un moment pour y réfléchir – et émettre quelques opinions. Vous voyez, nous avons changé la façon dont nous avons présenté nos prix l’année dernière. Au lieu d’entraîner tout le monde dans le processus laborieux de rédaction d’un avis pour chaque prix, nous avons choisi de présenter un avis de l’équipe rédigé par l’un de nos experts sur le gagnant. Mais cela signifie que nous n’avons pas non plus pu encourager certains des matchs les plus obscurs et les finalistes que nous voulions célébrer.

C’est ce que nous faisons aujourd’hui dans le cadre d’une réflexion massivement excessive. Je demande à nos scénaristes de citer certains des jeux qui méritaient de remporter des prix en 2025 – mais qui ne l’ont pas fait. Quels jeux ont été récompensés dans une catégorie de récompense spécifique, même s’ils ne remportent pas la couronne ?

Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Je n’ai pas vraiment de plaintes dramatiques concernant les gagnants cette année. J’ai déjà dit que je n’en voulais même pas Guerres de guilde 2 et ArenaNet pour le nettoyage. Le fait que d’autres jeux n’aient pas échoué en 2025 n’est pas une raison pour punir GW2 pour avoir montré ou diminué ses victoires.

Mais il y a quelques MMO dont je savais qu’ils ne gagneraient pas mais qui méritaient quand même quelques distinctions. Trône et Liberté méritait vraiment plus d’amour pour son système de logement extrêmement cool ajouté en 2025, mais il n’y avait aucun moyen qu’il se démarque dans une année où Monde de Warcraft enfin ajouté un logement pour les joueurs (il aurait gagné n’importe quelle autre année, ce qui me brise le cœur). Plusieurs MMORPG ont également fait des choses intéressantes en matière d’artisanat en 2025, comme Dune et Pax Dei. Et je ne pense tout simplement pas Navire des héros avait de loin le pire modèle économique de l’année. Un petit jeu indépendant avec un prix modérément élevé ne semble tout simplement pas être un crime pire que de prendre un milliard de dollars en financement participatif sans lancer ou essayer de voler le genre MMORPG avec des déchets cryptographiques. C’est toujours très troublant pour moi que les gens s’entassent joyeusement sur ce petit extrait d’un jeu avec deux joueurs entiers mais ne se battent pas contre de véritables menaces comme le gacha, le quadruple plongeon, les gamblebox, etc.

Sur une note plus positive, je suis toujours ravi du nombre de nouvelles classes de MMORPG parmi lesquelles nous avons dû choisir dans le meilleur sondage sur les nouvelles classes ! Bien sûr, le Ratmancer serait toujours celui que tout le monde choisirait en premier, mais regardez combien d’autres nous en avons !

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : Pour être honnête, je suis plutôt content de tout. Peut-être qu’un jour le reste du monde partagera mon enthousiasme pour le MMO sans titre Runeterra.

Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : Mon prix personnel pour le jeu pas si massif de l’année aurait été immédiatement attribué à Patin. Et écoutez, je reconnais que je suis littéralement le seul sur ce site, des deux côtés de la médaille, à se soucier de ce jeu, mais bon sang, c’est juste une ambiance totalement amusante. Cela ressemble plus à un lancement en douceur qu’à un titre « à accès anticipé », mais il appuie sur tellement de boutons pour moi même après que la lueur initiale de lune de miel de mes premières impressions soit passée depuis bien longtemps.

Par ailleurs, je suis plutôt satisfait de nos choix dans l’ensemble, même si je dirai que Guerres de guilde gagner autant n’était pas ce que j’appellerais le résultat idéal, mais c’est moins une faute du jeu ou d’ArenaNet et plus une illustration de notre gagnant pour Important Trend : les vieux classiques continuent de vibrer.

Justin Olivetti (@Syptèreblog) : Je suis généralement d’accord avec la plupart des gagnants ici. Ce n’est pas pour saluer ou quoi que ce soit, mais je pense que MOP a fait du bon travail en distribuant des prix tout en dressant un tableau de l’industrie telle qu’elle se présente actuellement. J’ai adoré le fait que nous ayons autant d’options intéressantes pour la « Meilleure surprise » et le « Jeu pas si massif de l’année ». Si je devais être en désaccord avec une récompense, c’est celle de notre MMORPG de l’année. Guerres de guilde 2 est un bon jeu qui a sorti une extension décente avec une belle gamme de spécifications cette année, mais Monde de Warcraft l’a facilement battu par la qualité et la quantité de la production cette année. Ouah a eu deux mises à jour de contenu majeures avec des cartes, plusieurs mises à jour de taille moyenne avec des événements et des fonctionnalités, et un système de logement (avec une autre paire de cartes énormes) qui s’annonce comme le meilleur du genre. Et c’est sans compter tout ce que Blizzard a fait avec la branche Classic !

Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Considérant Trône et Liberté a remporté GOTY l’année dernière, ce n’est probablement pas un bon signe qu’il soit pratiquement absent cette année. Peut-être que je découvrirai davantage pourquoi c’est le cas cette année, ou du moins c’est mon plan !

Pour la plus grande surprise, j’aurais peut-être aimé voir Cendres de la création obtenir le W. C’est pour cela que j’aurais voté si GW1 reforgé pas tombé de nulle part. C’était plutôt injuste. Il semble que Cendres être largement disponible sur Steam aurait dû lui donner un sacré coup de pouce, mais même pour moi, ce n’est tout simplement pas aussi fou que Reforgé.

Maintenant, que ce soit pour le plus attendu ou peut-être pour le indépendant, j’aurais peut-être aimé Empires d’enclume gagner. C’est le Foxhole le nouveau jeu médiéval du studio qui se profile à l’horizon. Je pense que quand il sortira, il va vraiment devenir un véritable gangbuster.

Tyler Edwards (blog) : je pense Surveillance 2 mérite un peu d’amour dans la catégorie NSM. Les développeurs ont lancé une nouvelle fonctionnalité extrêmement ambitieuse dans Stadium, qui a rendu le jeu si accueillant qu’il est devenu le premier jeu de tir compétitif auquel j’ai jamais joué. Il y a un sentiment fort, même parmi de nombreuses personnes de longue date OW1 les vétérans que le jeu n’a jamais été aussi bon, au point que la principale plainte de nos jours est « les nouveaux personnages sont trop chauds » (oui, vraiment). Je ne suis pas sûr d’avoir jamais vu une base de joueurs aussi dépourvue de véritables problèmes à plaindre.

je souhaite aussi Nouveau Monde aurait pu obtenir une reconnaissance plus positive – probablement la plus améliorée, peut-être la meilleure extension ou le meilleur studio. Nighthaven a été un revirement incroyable après la morosité de l’année précédente. Il a été éclipsé par l’annonce du mode maintenance quelques semaines plus tard, mais Nighthaven mérite vraiment d’être reconnu pour l’excellente mise à jour dont il s’agissait.

Du côté le plus négatif des choses, aussi indéniablement stupide que Navire des héros le modèle économique original était, je ne pense toujours pas qu’il soit au même niveau que certains des vrais mauvais acteurs du secteur, comme l’éternel favori Citoyen étoile.

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