Les patrons de Spry Fox ont réduit leurs salaires pour racheter le studio et lancer le confortable MMO Spirit Crossing plus tard cette année

Le studio de jeux indépendants Spry Fox a connu quelques années folles : après avoir été racheté par Netflix en 2022, il a été racheté par ses fondateurs avant les fêtes de fin d’année 2025, dans une histoire qui semble être beaucoup plus courante de nos jours alors que les mégacorps oublient pourquoi elles voulaient même se lancer dans le secteur des jeux. À travers tout cela, le Bosquet confortable Le studio a continué à travailler sur ce qu’il avait initialement appelé un « projet MMO non violent », désormais nommé Traversée spirituelle. Aujourd’hui, le studio a publié un blog de développement expliquant ce qui se passe avec le jeu – et le studio – alors qu’il se dirige vers son lancement sur Steam.

« Près de 50 personnes travaillent actuellement sur Traversée spirituellepour la plupart à temps plein, certains en tant qu’entrepreneurs à temps partiel ou co-développeurs via des studios partenaires », explique David Edery, co-fondateur de Spry Fox.

« Pour que cela fonctionne, nous faisons également de réels sacrifices. Nous acceptons tous d’importantes réductions de salaire. Daniel et moi avons réduit nos salaires à 20 000 $/an et nous avons dépensé notre propre argent pour racheter le studio. Et nous prenons tous les capitaux propres de la nouvelle société et en donnons la majorité au reste des employés du studio. Dans un monde où les dirigeants ont tendance à gagner 10 fois plus que les employés et ont 100 fois les capitaux propres, nous voulons Spry Fox doit être un exemple de quelque chose de plus juste et, espérons-le, de bien meilleur. Plus que jamais, nous sommes tous dans le même bateau.

À court terme, tout cela signifie une version bêta publique ce printemps avec un lancement complet plus tard en 2026.

« Nous faisons un grand pari : beaucoup de gens ont soif d’un jeu d’expression personnelle, d’amitié et de communauté, construit avec un respect et une affection intenses pour tous ceux qui y jouent », écrit Edery. « Notre objectif pour 2026 est simple et très personnel : lancer un grand jeu ambitieux et convivial qui rassemble les gens, encourage la gentillesse et réduit la solitude dans le monde. Un jeu sur la construction d’un village ensemble. »

Au cas où vous vous poseriez la question, le texte de presse l’appelle désormais une « simulation de vie multijoueur », tout en le qualifiant à la fois de « MMO » et de « massivement multijoueur », alors faites-en ce que vous voulez. Quoi qu’il en soit, le jeu semble aussi confortable que le studio.