Corepunk passe à un jeu d’équipement uniquement artisanal avec le patch de janvier

Dites adieu à la vie facile des foules broyeuses pour tout cet équipement fastueux et rempli de statistiques à porter dans le monde sauvage et laineux de Corepunk. Le gros patch de janvier est là pour changer tout cela, alors que le MMO a fait son grand passage à un jeu uniquement d’artisanat.

Au lieu que l’équipement et les armes apparaissent dans les tables de butin, tous les joueurs verront désormais dans les monstres les recettes, les ressources, la monnaie et les consommables. Alors, où allez-vous trouver votre équipement ? Tu dois le fabriquer, mon fils ! Bien que ce type de conception ne soit pas inconnu dans le genre des MMORPG (et en particulier des jeux de survie), y passer après le lancement représente un changement important qui nécessitera une certaine flexibilité de la part de la communauté. Les joueurs MMO sont flexibles et à l’aise avec le changement, n’est-ce pas ?

Et en parlant de changement, le patch a également adouci les 19 premiers niveaux de progression, car les monstres dans cette plage ne laissaient pas systématiquement le bon butin. L’équipe a déclaré que tous les monstres de cette gamme pourront lâcher des recettes T1 et T2 pour tout l’équipement que vous allez maintenant devoir fabriquer. L’équipe a également réduit certaines récompenses provenant de sources de haut niveau, affirmant que ces récompenses étaient trop lucratives et déstabilisaient l’économie.