Retour sur les sujets MMO et science du jeu de 2025

Ainsi, 2025 marque la 11e année consécutive où nous avons dressé un tour d’horizon de tous les sujets scientifiques teintés de MMORPG que nous avons abordés cette année, et je remarque deux tendances qui méritent d’être soulignées.

Premièrement, le nombre de MMORPG qui organisent des sondages et des enquêtes pour demander à leurs joueurs ce qu’ils pensent des choses et qui se développent ensuite en conséquence n’a jamais été aussi élevé. C’est une bonne chose ! Probablement! Au moins, ils veulent être vus en train de poser la question, ce qui constitue une grande amélioration par rapport à il y a cinq ans, alors que vous auriez eu la chance de recevoir une enquête de sortie à la sortie. Bien sûr, je suis sûr qu’ils ne demandent rien dont ils ne connaissent déjà la réponse, mais quand même.

Deuxièmement, une grande partie de la recherche scientifique sur les jeux ne parvient plus au journalisme de jeux comme avant. Je ne sais pas si nous sommes confrontés à des problèmes de financement pour les chercheurs et les journalistes (très possible), au manque d’intérêt des journalistes (le peu d’entre nous qui restent), ou simplement à des déchets liés à la génération IA qui aspirent tout l’air de la pièce (avec tout l’argent).

Quoi qu’il en soit, des enquêtes et de la technologie à EVE en ligne tenant à lui seul le flambeau scientifique pour tout le monde, voici notre bref retour sur les sujets MMO et science du jeu de 2025.