
Bonne année – préoccupons-nous des choses ! Oui, il est temps d’organiser une autre table ronde annuelle, alors que nous séparons nos prévisions et nos objectifs et nous concentrons uniquement sur nos espoirs positifs et nos craintes négatives à l’égard des MMORPG. Pour Massively Overthinking de cette semaine, je demande à nos écrivains et lecteurs de me dire ce qu’ils ont hâte de voir – et ont peur de voir arriver – dans notre genre en 2026.
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Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : J’ai de grands espoirs pour quelques-uns des jeux dans un avenir proche. Les étoiles atteignent! Allumer sans feu! Même Hytale! Je suis vraiment enthousiasmé par ces jeux. Même s’ils ne plaisent pas à une masse critique de mainstreamers, ils m’attirent beaucoup.
Mais bien sûr, je suis la reine de l’inquiétude, donc je crains sans cesse que le genre continue d’être impacté négativement par les agitations des très riches accros au jeu, idiots de la bulle technologique de l’IA qui contrôlent la majeure partie des investissements et des infrastructures de l’industrie du jeu et n’ont aucune idée de ce qu’ils font ou de la façon de créer des jeux vidéo auxquels tout le monde veut jouer, même s’ils voulaient le faire, et ils ne le font pas parce que hé, regarde là-bas. Je crois fermement que le genre connaîtra à nouveau son époque. Je commence juste à douter que certains d’entre nous soient encore là lorsque cela se produira inévitablement. Et je crains que nous perdions trop entre-temps.
Je ne dis pas d’abandonner, remarquez. Je me prépare juste à une longue attente. Je me sens à l’aise dans les MMORPG indépendants et plus anciens. « Nous serons tous morts avant le retour de la République et pourtant… nous y sommes. »
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Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : étant l’un des rédacteurs de l’actualité, je nourrirai naturellement les inquiétudes à l’approche de 2026 que j’ai vues proliférer tout au long de 2025 : des éditeurs assis sur l’argent, des investisseurs réalisant des bénéfices inaccessibles, des studios et des développeurs se voyant présenter des documents ambulants, et des entreprises alimentant de force des outils et des fonctionnalités d’IA que les clients et les développeurs sur le terrain n’ont jamais demandés en aucune circonstance.
Mais au sujet de la cupidité, je vais être plutôt égoïste dans mes espoirs pour la nouvelle année. J’espère que les jeux auxquels j’aime jouer continueront à se développer et à leur ajouter de nouvelles choses sympas. J’espère que le développement des titres à accès anticipé que j’ai suivi se transformera en de grandes choses. Et bien sûr, j’espère que de nouveaux projets briseront le sol et fleuriront.
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Justin Olivetti (@Syptèreblog) : à part obtenir un fonctionnaire WoW Classique serveur évolutif en quelque sorte, je n’ai aucun souhait pour des jeux spécifiques en 2026. J’aimerais plutôt voir plus de tendances à la hausse dans l’industrie qu’à la baisse. Je veux voir plus de projets MMO entrer en scène, plus de lancements de MMO, plus de personnes embauchées, et plus de créativité et de positivité générale. J’adorerais voir les MMO plus anciens recevoir de meilleures mises à jour et extensions, et je ne me plaindrais pas si un ou deux jeux décédés étaient ressuscités pour notre plus grand plaisir.
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Mia DeSanzo (@neschria) : Je reviens tout juste de jouer aux MMO après une pause. (Un péché, je sais.) Le temps passé m’a donné une petite perspective. J’espère une renaissance de l’aspect massivement multijoueur des MMO. Ayant connu la naissance du genre, je me souviens de l’excitation d’être en ligne avec des centaines ou des milliers de personnes à la fois, interagissant et explorant le monde. J’ai rencontré des jeunes qui pensaient qu’il s’agissait d’un « multijoueur massif », qui disaient que la définition incluait un monde ouvert massif. C’est une chose sympa à avoir, mais je suis actuellement plongé dans la nostalgie des grands rassemblements et du fait d’être délibérément social.
Ma peur est que je ne suis qu’un dinosaure. L’omniprésence de l’Internet haut débit a brouillé la frontière entre le massivement multijoueur et le simple multijoueur. Ce n’est pas une mauvaise chose, mais il est encore possible d’explorer les possibilités du concept MMO.
Ah, ne m’écoute pas. Le jour de l’An se prête pour moi à une nostalgie mélancolique. Bonne année à tous ! Que vos foules lâchent le butin rare rien que pour vous !
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MJ Guthrie (@MJ_Guthrieblog) : Mes « prédictions » se déroulent toujours au gré de mes souhaits, c’est donc finalement la question qui se pose à moi ! Tout d’abord, je veux vraiment un MMORPG entièrement composé de chats. Tous les chats. Je veux être des chats, jouer avec mes amis en tant que chats. Et pas seulement des jeux solo. Plus d’aventures coopératives avec des chats !
Ensuite, je veux voir une nouvelle race jouable dans Star Trek en ligne – plus précisément, Moopsy ! Même s’il ne s’agit que d’un TFO spécial où les joueurs peuvent incarner Moopsy. C’est peut-être du PvP en tant que Moopsies contre une équipe de non-Moopsies. Ou peut-être des Moopsies contre des PNJ prenant le contrôle d’un vaisseau/station spatiale. Ou peut-être un concours de nourriture dans lequel Moopsy peut dissoudre le plus de repas. Même si c’est juste pour le poisson d’avril, je veux vraiment ça.
Honnêtement, si STO fait un jeu d’horreur multijoueur asymétrique compagnon d’un Moopsy contre 4-5 autres joueurs qui tentent de s’échapper, j’en serais partout !
Je veux aussi vraiment voir la possibilité de s’étendre au-delà des planètes dans Astroneur. Bien que Mega Tech semble ajouter les stations spatiales souhaitées d’une manière, j’espère toujours voir des fusées habitables que vous pourrez décorer, fabriquer et vous promener tout en voyageant (ou peut-être simplement en orbite autour de votre planète préférée).
Ma plus grande peur est personnelle : perdre ma voix définitivement. Cela aurait certainement un impact sur mes jeux et mon streaming – en particulier le chant sur les streams ! Vous pensez que je peux demander à Bree et Justin d’enregistrer des sous-chansons pour nous ?
Je crains également que les petits jeux de niche amusants continuent de disparaître à mesure que les foules passent d’un titre à l’autre parce que l’industrie inonde le marché avec un tas de tentatives de flash-pan pour un argent rapide et que les joyaux ne peuvent pas être trouvés. Dites tout cela d’un seul coup !
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Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : J’espère que certains des jeux que nous avons à l’horizon proche feront sensation positive. Cela comprend Camelot déchaîné, n’allumez pas de feuet même le récemment accessible Cendres de la création.
UC il a évidemment connu des hauts et des bas au fil des ans. Les retards ont été astronomiques. Mais j’adorerais le voir réussir. Il y a beaucoup de bonnes idées dans ce jeu, et même si je ne pense pas que cela puisse vraiment être un succès monstre en réunissant tous les joueurs de MMO, ce serait tellement génial de le voir avec une population durable et en bonne santé qui lui donne quelques jambes.
AOC Je viens d’arriver sur Steam, et j’espère que cela en a injecté suffisamment pour qu’il puisse s’accrocher et réussir également. Tout comme avec UCje pense qu’il y a beaucoup de bonnes idées, et le gameplay est amusant ! Pour le moment, les quêtes et tout le reste sont basiques, mais je ne pense pas que cela doive rester ainsi.
Allumer sans feu est probablement encore dans des années, donc je ne m’attends pas à y jouer cette année, mais ne serait-ce pas quelque chose ! J’espère que le studio sera capable de s’en tenir au jeu et d’en faire un monde immense et un énorme succès. J’aimerais vraiment voir et entendre davantage sur le jeu cette année. Peut-être quelques démos ou aperçus.
D’un autre côté, je suis une boule de peurs. Avec toute la consolidation des studios et des sociétés de jeux, je pense que nous continuerons à voir des jeux jetés sans jamais vraiment voir le jour. Les budgets vont être réduits et les studios rétrécis, et il va être de plus en plus difficile de produire des jeux. Il y aura un manque de talents, mais j’espère qu’il ne sera pas si important que nous ne puissions pas le combler.
Enfin, il est difficile pour l’industrie d’être aussi timide avec le terme MMO. En 2023, 2024 et la majeure partie de 2025, il semblait que le terme était « celui qui ne doit pas être nommé ». Les studios ont franchi toutes sortes d’obstacles pour l’éviter, mais quelques titres récents l’ont adopté. J’espère que cette tendance se poursuivra.
Et enfin, puisqu’il semble que l’IA ne disparaisse pas complètement, j’espère qu’elle permettra à certains petits développeurs de créer de nouveaux MMO que nous ne verrions jamais dans un grand studio. Pas tant du point de vue artistique que du côté du codage et du développement. Cela pourrait aider une petite équipe à réaliser quelque chose qui autrement aurait été trop difficile à aborder.
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Tyler Edwards (blog) : Je n’ai pas beaucoup d’espoir pour ce genre en ce moment. Je suis sûr de parler au nom de beaucoup d’entre nous lorsque je dis que j’espère que la bulle de l’IA éclatera bientôt. Je ne pense pas que l’IA soit intrinsèquement mauvaise dans tous les contextes possibles, et elle continuera probablement à être un facteur dans le développement de jeux dans une certaine mesure dans un avenir prévisible, mais je pense que nous en avons tous marre des frères technologiques qui essaient de nous la forcer à chaque instant dans le but de devenir riche rapidement.
J’espère Aion 2 est bon et réussi. C’est à peu près la seule chose que j’attends avec impatience dans l’horizon MMO, du moins en ce qui concerne les nouveaux jeux.
J’espère que Minuit sera une bonne journée, et je suis plutôt optimiste que ce sera le cas dans la plupart des domaines, mais étant donné à quel point c’est un moment de câlin WoW L’histoire a été récente, j’ai un peu peur qu’ils détruisent le Puits de soleil et que les Elfes de sang se contentent de se débarrasser de leur dépendance au mana tout en agitant la main sur les conséquences. Qu’ils gardent un peu de leur ambiguïté morale, s’il vous plaît.
J’espère que nous verrons des progrès positifs sur les nouveaux titres RTS. J’espère Espace zéro se lance avec succès et évolue vers un jeu solide, et j’espère Immortel : Portes du Bûcher se sort de sa situation financière actuelle. Le premier semble beaucoup plus probable que le second.
J’espère Surveillance revient à produire du contenu PvE dans une certaine mesure, mais je ne m’y attends pas. Le stade, c’est amusant, mais parfois j’ai envie de quelque chose d’un peu moins stressant.
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Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !












