
Cela fait quelques mois que nous avons jeté un coup d’oeil sur ce qui se passe avec Frapper 2. Les lecteurs se souviendront peut-être que la suite est sortie en version bêta ouverte au début de cette année et s’était initialement engagée à apporter un nouveau personnage par semaine jusqu’en août, puis les choses ont commencé à trembler lorsque le développeur Hi-Rez Studios a subi une vague de licenciements et a vu une direction majeure évincé du studio. En regardant en arrière depuis notre dernier regard en juin dernier, nous constatons essentiellement que les choses continuent à avancer régulièrement, voire remarquablement. Et, oui, il est toujours envisagé en version bêta ouverte.
Plus précisément, le MOBA a depuis lors transféré deux nouveaux personnages de l’original vers la suite deux fois par mois, dont Mercury, Artio, Osiris, Tsukiyomi et, plus récemment, Nut. Les correctifs successifs ont également eu la rotation habituelle des passes de combat (alias le marché errant) et des modifications des personnages, des objets et des modes de jeu. La chose la plus remarquable est que les développeurs ont fait de Jormungandr un long chat, qui, selon les joueurs, est en fait une réédition du premier jeu.
En parlant de sentiment des joueurs, nous comptons une fois de plus sur Steam pour un aperçu global des pensées des joueurs, qui voient le jeu faire l’objet de critiques « mitigées » alors que les joueurs détruisent le titre comme un retrait ou soulèvent des plaintes concernant les modes supprimés, tandis que d’autres l’appellent amusant s’il est déséquilibré ou gratifiant à apprendre. Pendant ce temps, le nombre de joueurs sur la plate-forme est inférieur mais toujours respectable, se situant à plus de 6 000 au cours des dernières 24 heures, bien que ce nombre ne représente qu’une fraction du pic historique de 21 000.













