
Environ une fois par an, nous arrivons à la période des fêtes alors que nous voulons toujours nous assurer d’avoir du contenu, mais nous sommes également très fatigués de recevoir nos récompenses. Ces temps sont parfaits pour revenir sur l’année écoulée, et si je n’ai pas encore été assez clair à ce sujet, cela a été une année. Je ne passe pas un bon moment ! Mais j’écris toujours des Vague Patch Notes chaque semaine, quelque chose que je fais depuis 2018 sous la forme d’une chronique que j’ai présentée à Bree avec l’idée de « et si j’écrivais juste une chronique sur, comme… les jeux. truc chaque semaine ?
Il s’avère qu’une semaine comprend beaucoup de choses, et cette semaine, je reviens sur un an de choses que j’ai écrites cette semaine, en particulier mes favoris. Ceux-ci ne sont pas nécessairement triés selon une mesure au-delà de ce qui est indiqué ; ce ne sont que mes cinq chroniques préférées. Si vous avez préféré d’autres chroniques, hé, j’en suis content ! Je pense que j’en ai écrit de bons. Ce sont ceux-là qui m’ont le plus marqué.

Notes de mise à jour vagues : le MMO auquel vous jouez n’est pas toujours le MMO qui a été conçu
Parfois, j’ai des choses qui me restent en tête, et l’un de ces éléments cohérents est la croyance persistante que si vous pouvez jouer à quelque chose sans interagir avec X, alors X n’existe pas nécessairement. Et pour être clair, je comprends d’où cela vient sur le plan personnel. Si vous jouez à un jeu uniquement à des fins récréatives et que votre travail n’est pas centré sur l’évaluation de ces éléments, c’est généralement bien si vous ne cherchez pas des choses et donc ne les voyez pas et n’avez pas à y penser.
Mais ils sont toujours là. Par exemple, je ne fais pas tout mon possible pour rechercher des personnes portant des noms d’animaux offensants dans les jeux qui vous permettent de renommer votre animal, mais mon travail est je regarde ces choses dans leur totalité, et je dois les évaluer basé sur leur totalité. Il est important de comprendre que même si vous appréciez un jeu donné en tant que jeu auquel vous jouez avec une autre personne, ce n’est pas le jeu en soi, et ce n’est pas ce dont vous devez parler en tant que texte.

Notes de mise à jour vagues : les fans de MMO créent des divisions qui n’existent pas
Je ne considérerais pas ces deux colonnes comme étant des colonnes sœurs en soi – elles n’ont pas été conçues dans le cadre d’une thèse plus vaste – mais elles finissent certainement toutes les deux par aborder des choses qui se trouvent être régulièrement endémiques à des communautés spécifiques. Et quand je regarde les deux colonnes juxtaposées, ouais, là est un guide ici. Après tout, ces deux chroniques constituent en fin de compte une sorte de confrontation avec la réalité ; vous ne pouvez pas séparer les choses que vous ne voulez pas prendre en compte ni créer différents compartiments qui n’existent pas réellement.
Honnêtement, ce que j’aime particulièrement dans cette chronique, c’est la réaffirmation de l’idée selon laquelle même si les joueurs voient deux choses comme des produits différents, cela ne veut pas dire que les studios qui les maintiennent le font. Je pense que c’est une leçon précieuse à garder à l’esprit, et il est décevant qu’il semble si difficile de réaliser qu’un studio donné peut voir deux choses vendre la même offre de base comme une seule idée contiguë.

Notes de mise à jour vagues : le développement d’un MMORPG est un jeu de devinettes
Je suis aussi coupable que quiconque d’avoir tendance à penser que j’en sais plus sur l’avenir des jeux vidéo qu’en réalité. La différence est que je fais beaucoup de recherches avant d’exprimer mon opinion, donc mes suppositions sont quelque peu éclairées… ce qui signifie quand même qu’elles peuvent être sauvagement faux, un fait dont je me souviens régulièrement, car comme le souligne cet article, il s’agit toujours d’un jeu de devinettes. C’est jamais une chose sûre. Vous pouvez avoir accès aux meilleures données au monde, et elles peuvent vous raconter une histoire, et vous pouvez agir sur toutes ces belles données et découvrir ensuite que vous aviez complètement tort.
Une amie m’a dit qu’elle trouvait cette conclusion plutôt déprimante, mais je pense personnellement que c’est simplement une chose importante à comprendre. Bien sûr, tout est dans une certaine mesure un jeu de devinettes, mais vous pouvez faire des suppositions plus éclairées et choisir ce que vous faites lorsque vous découvrez que certaines de vos suppositions n’ont pas abouti. Doublez-vous la mise ou changez-vous les choses une fois que vous disposez de meilleures informations ? C’est une compétence bien plus importante que d’être capable de deviner du premier coup.

Notes de mise à jour vagues : pouvez-vous vraiment détester un MMO auquel vous ne jouez pas d’une manière qui compte ?
Voici donc un fait amusant. Si vous avez entendu parler de la loi de Betteridge, vous aimez probablement l’appliquer à l’écriture : « Si vous posez une question dans le titre, la réponse est non. » Ian Betteridge affirmait cela parce qu’il pensait que c’était une mauvaise pratique journalistique pour les articles dont la réponse est vague et qu’une publication souhaite publier au lieu de vérifier les sources. Mais ironiquement, Betteridge se En fait, je n’ai fait aucune recherche avant de faire cette affirmation. Des études réalisées par la suite ont déterminé que la majorité des titres de questions auxquels on peut répondre par « oui » ou « non » reçoivent en fait une réponse « oui » dans le corps de l’article.
Si seulement il avait fait les recherches, il serait en colère contre les gens qui ne les faisaient pas, n’est-ce pas ?
Cela dit, juste pour ma propre édification, je peux dire que chaque fois que j’écris un article avec une question dans le titre, la réponse est « oui », mais la question est posée parce que c’est une question intéressante à laquelle on peut ensuite répondre dans un article d’environ 1 200 mots. Par exemple, l’article écrit ci-dessus. Non, l’article n’a pas pour but de jeter de l’ombre sur Ian Betteridge, et il n’apparaît aucune fois ; Je viens de faire quelques recherches pour une blague jetable et j’avais envie de la partager parce que c’était intéressant à découvrir.

Notes de mise à jour vagues : Non, la crypto et la blockchain ne sont pas une expérience de monétisation pour les MMO
Enfin et surtout, j’espère toujours que le temps que j’ai passé à apprendre sur la cryptographie et la blockchain cessera d’être utile à distance, mais pour une raison quelconque, nous continuons à voir des gens traiter « et si tout était une sécurité sans licence sur laquelle vous pouviez parier » comme s’il devait y en avoir. quelques mérite à la technologie. Cela me paraît absurde pour de nombreuses raisons, notamment le fait que cette technologie existe depuis très longtemps et que si elle avait jamais eu des applications réellement utiles, elle aurait depuis longtemps été utilisée pour des produits que tout le monde aurait envie d’acheter et d’utiliser.
Pour une raison quelconque, celui-ci est encore évoqué de temps en temps, malgré le fait que la « monétisation » est littéralement la seule chose que la cryptographie apporte réellement à la table, et elle le fait mal. J’en ai marre d’écrire sur ce genre de choses, mais il y a ici tout un tas de sujets qui pourraient être évoqués, des idées fausses qui supposent qu’il doit y avoir quelque chose précieux pour la technologie et les choses pour lesquelles il est réellement bon alors que la réalité est qu’il n’y en a tout simplement pas. Mais si ce spectre incite les gens à enfin jetez Smedley avec l’eau du bain, ça va… eh bien, ce sera toujours mauvais, mais je prendrai cela comme une sorte de victoire.
Parfois, vous savez exactement ce qui se passe dans le genre MMO, et parfois tout ce que vous avez, ce sont de vagues notes de mise à jour vous informant que quelque chose, quelque part, a probablement été modifié. Le journaliste senior Eliot Lefebvre aime analyser ce genre de notes ainsi que des éléments vagues du genre dans son ensemble. La puissance de cette analyse peut être ajustée dans certaines circonstances.












