C’est la fin de l’année telle que nous la connaissons

https://www.mmobomb.com/file/2025/12/marvel-rivals-times-square.jpg

Marvel Rivaux Times Square

Les visiteurs de longue date de MMOBomb se souviendront peut-être de ma tradition annuelle de produire des articles à cette période de l’année qui revenaient sur l’industrie du jeu de l’année précédente ou sur la suivante. Cela n’arrivera pas cette année, principalement parce que je ne suis pas aussi « branché » que lorsque je m’occupais régulièrement d’actualités et de podcasts et que j’avais une meilleure idée de tout ce qui se passait dans le monde du jeu vidéo. Peut-être l’année prochaine, une fois que je me serai remis dans le bain.

Cependant, je voulais sortir un morceau supplémentaire avant la fin de 2025, donc plutôt que de regarder l’industrie dans son ensemble, j’ai pensé examiner mon expérience personnelle de jeu gratuit et voir s’il y a quelque chose d’intéressant que je peux tirer de l’année écoulée. Ne vous inquiétez pas, il ne s’agira pas simplement de se regarder le nombril en vain ; Je vais trouver quelque chose qui vaudra la peine d’être lu même si vous n’êtes pas moi. Ce que j’espère que ce n’est pas le cas, sinon ce sera vraiment bizarre.

J’ai parcouru ma liste de jeux gratuits auxquels j’ai joué en 2025 et j’en ai trouvé huit, répartis en deux catégories distinctes. Voici quand ces huit ont été lancés :

2004
2007
2012
2016

2024
2024
2025
2025

Cela représente quatre jeux âgés d’une à deux décennies et quatre sortis cette année ou la dernière. C’est tout un fossé !

Les quatre jeux les plus anciens sont tous des titres lancés en tant que jeux payants : les deux premiers avec des abonnements mensuels (City of Heroes et Le Seigneur des Anneaux Online) et les deux autres sans (Guild Wars 2 et Overwatch 2). C’est en grande partie ainsi que cela s’est passé dans la première moitié (jusqu’à présent) de ce siècle, et comment ils étaient lorsque j’ai commencé à y jouer.

Les quatre autres jeux sont Marvel Rivals, Zenless Zone Zero, Umamusume : Pretty Derby et Where Winds Meet. Tous ces éléments étaient gratuits depuis le début.

La différence est notable, et pas seulement au niveau graphique. Ce dernier groupe a tous été réalisé par des développeurs asiatiques et trois d’entre eux sont sur des appareils mobiles.

Là où les vents rencontrent les récompenses

Ce dernier fait aide probablement à expliquer pourquoi ils sont surchargés de doses de dopamine et de notifications de réussite pour pratiquement n’importe quoi. Vous avez tué 10 monstres ? Réalisation. Vous êtes entré dans une nouvelle zone ? Réalisation. Vous avez fabriqué un objet ? Réalisation. Cliquez ici pour obtenir votre récompense ! Vous avez obtenu trois succès aujourd’hui ? Devinez quoi? Réalisation! Et ainsi le cycle continue. L’engagement est roi, et rien ne vous engage plus que de vous donner constamment des récompenses, n’est-ce pas ?

J’aime autant les bonnes récompenses que les autres, mais à un moment donné, cela devient un peu écrasant. Where Winds Meet était particulièrement la cible de mes blagues lorsque je le diffusais en streaming, car toutes les deux minutes, mon attention était détournée du jeu pour réclamer mes récompenses, dont la plupart n’avaient aucune idée de leur utilité.

C’était également ma première expérience dans Zenless Zone Zero, et j’ai finalement appris ce que faisaient la plupart de ces devises, donc plus de temps dans Where Winds Meet sera probablement utile. Il est clair que les développeurs veulent vous donner beaucoup de butin pour que vous vous sentiez bien dans votre peau et que vous vouliez continuer à jouer, surtout dans les premiers stades d’un jeu, mais pour certains d’entre nous, penser à l’origine de tout ce butin et à ce que vous êtes censé en faire induit plus de stress que de joie.

Cela ne veut pas dire que les jeux plus anciens que j’ai mentionnés n’ont pas non plus de fenêtres contextuelles pour vous récompenser ; ils le font certainement. Mais j’ai l’impression que je peux y jouer pendant un certain temps avant d’obtenir un de ces coffres gonflables GW2 ou de voir que j’ai gagné un coffre à butin dans Overwatch, et ce ne sont généralement pas des réalisations imbriquées dans des réalisations dans des réalisations. Il y a un sentiment de retenue dans ces titres, peut-être en raison de leur âge et de la façon dont les joueurs plus âgés trouveraient les notifications constantes intrusives.

Le problème est que s’ils sont intrusifs dans ces jeux, ils le sont également dans tous jeux.

Personnellement, je joue moins à Where Winds Meet parce que, aussi apaisant que cela puisse être lorsque vous profitez d’une vue splendide sur la Chine médiévale, c’est irritant de sentir que je dois m’en éloigner pour réclamer mon dernier brillant. Cette ambiance me convient mieux dans un jeu rapide comme ZZZ ou Umamusume, mais je pense qu’elle aurait dû être un peu atténuée pour Where Winds Meet.

Cachette des pirates de Guild Wars 2Mais ce n’est pas un article déprimant pour terminer votre année. En fait, j’aime jouer à ces jeux, nouveaux et anciens, malgré les reproches que j’ai à leur sujet. Comme je le dis souvent à ceux qui pensent que suivant Le grand MMORPG brillant sera le parfait pour résoudre tous les problèmes qu’ils ont jamais eu avec le genre, allez-y et attendez cela. Je jouerai à des jeux qui sont déjà là, et vous le serez aussi après avoir été déçu pour le 826ème temps.

Nous vivons une époque imparfaite. Cette affirmation peut évidemment s’appliquer à des choses bien plus importantes que les jeux vidéo et autres formes de divertissement, mais ce n’est pas ce que nous abordons ici. Dans ce domaine, je ne peux que donner la réponse que je donne toujours chaque fois que quelqu’un me demande quel jeu j’attends avec impatience : rien.

Non, cela ne veut pas dire que l’industrie du jeu est en train de mourir ou que je ne veux rien du tout – J’ai une liste de souhaits Steam, après tout. Mais je ne place pas tous mes espoirs et mes rêves dans des jeux avec des dates de sortie nébuleuses ou des mises à jour de développeur inexistantes. Quand quelque chose sort, il sort, et je serai (j’espère) heureux. En attendant, cependant, je me contente des jeux auxquels je joue et de ceux auxquels je n’ai pas encore joué – j’ai aussi un retard sur Steam.

Si vous recherchez une résolution pour le Nouvel An, cela peut être celle-là : profitez de ce que vous avez, du moins en termes de jeu, et ne vous inquiétez pas d’un avenir qui pourrait ne jamais arriver. Peut-être que votre jam peut être un jeu sorti cette année ou l’année dernière, ou peut-être qu’il est sorti il ​​y a vingt ans. De nombreux jeux gratuits facilitent désormais plus que jamais l’accès aux titres plus anciens. Essayez quelque chose de nouveau (pour vous) et attendez avec impatience de nouvelles expériences de jeu à venir, mais ne vous survendez pas non plus sur quelque chose qui n’arrivera peut-être jamais, du moins pas sous la forme que vous souhaitez.

Et ne précommandez pas et n’investissez pas massivement dans des alphas cassés. Évidemment.