« Un groupe de bonnes personnes essayant de faire des choses sympas » : le studio Guild Wars ArenaNet se souvient de ses 25 ans

Si vous êtes resté éveillé après l’heure du coucher hier soir, alors vous avez vu le grand Guerres de guilde chute de la vidéo de la franchise, bien que celle-ci soit arrivée sous forme vidéo.

« Il y a plus de vingt ans, ArenaNet a été fondé sur l’idée qu’il existait une manière différente de créer des jeux », explique le studio. « En association avec Second Wind et Lost & Found Media, nous présentons ce regard dans les coulisses d’un voyage en studio de 25 ans relatant la création du Guerres de guilde franchise, les gens qui lui ont donné vie et comment des millions de joueurs ont trouvé un chez-soi en Tyrie.

Si vous espériez que la vidéo d’une heure s’inscrirait dans une annonce pour Guerres de guilde 3tempérez ces attentes ; c’est vraiment une plongée profonde dans l’histoire d’ArenaNet et ses 25 années de développement. Je suis surtout impatient de voir une partie du pré-lancement Guerres de guilde des choses qui auraient autrement été perdues avec le temps.

« Le plus grand risque de construire un jeu comme celui-ci est qu’il est très facile d’arrêter de prendre des risques, d’arrêter d’essayer de prendre des risques, parce que la portée est si grande et parce que c’est tellement monolithique et qu’il y a tellement de temps qui y est consacré et que leur réalisation est si coûteuse que parfois il est très facile de faire le choix facile et de dire : « Choisissons simplement ceci que nous savons que nous pouvons livrer, et ensuite garantissons que nous pouvons y arriver et que nous n’avons pas à nous en soucier. Mais ce n’est pas ce dont ce genre a besoin », déclare le directeur du studio Colin Johanson, qui a en quelque sorte réussi à maîtriser le talent de ne jamais vieillir. « Ce dont ce genre a désespérément besoin, c’est que les gens se demandent : « Comment pouvons-nous faire quelque chose de nouveau ? Comment pouvons-nous prendre ce que nous jouons tous depuis 20 ans et essayer de le renverser et d’évoluer ou d’innover et d’être prêts à échouer parfois en essayant de nouvelles choses. Et c’est l’ADN d’ArenaNet. C’est ce que nous sommes tous. Notre histoire n’est pas terminée. Guerres de guilde va continuer. Et je pense que nous allons continuer à essayer de repousser les limites. Et je pense que notre héritage ici consiste à être un groupe de bonnes personnes essayant de faire des choses sympas.

Oui, il y a une raison pour laquelle ce studio a remporté le prix du meilleur studio à plusieurs reprises. Joyeux 25, ANet.