
C’est la nuit de Thanksgiving ici aux États-Unis, où la plupart d’entre nous se trouvent (ne vous inquiétez pas, Tyler est également le bienvenu pour manger de la dinde), et oui, cela signifie que nous sommes à la veille de la saison des récompenses et de tout le chaos de fin d’année que cela implique. Nous allons cependant commencer de manière modeste et tranquille avec l’une de nos traditions annuelles : notre œuvre préférée.
Et ce fil de discussion a une signification supplémentaire pour nous en ce moment, dans l’air du temps, car Internet est inondé de menteurs, de voleurs et de déchets d’IA, et nous savons à quel point il est difficile de trier toutes les ordures pour trouver les joyaux. Je peux vous assurer que notre équipe est bien réelle et que nous traînons toujours nos coquilles de MMORPG en MMORPG et écrivons des trucs et les envoyons dans le vide pour, espérons-le, être lus par d’autres vrais humains et pas seulement volés. (Venez nous écouter sur le podcast et OPTV et entendez-vous par vous-même !)
Mais ce soir, pour Massively Overthinking, laissez-nous vous montrer quelques-unes de nos pièces préférées ! J’ai demandé à nos rédacteurs de choisir un article qu’ils ont écrit et un article que quelqu’un d’autre a écrit sur MOP cette année et qui mérite un petit coup de projecteur pour les fêtes. Qu’est-ce que c’était significatif – ou absurde ? Et puis vous nous dites : quel a été le meilleur travail que nous avons fait sur MOP en 2025 ?
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Brianna Royce (@nbrianna.bsky.social, blog) : Parmi mon propre travail, j’ai un faible pour Travailler comme prévu : lire un livre, n’importe quel livre, mais de préférence un livre d’histoire des MMO. C’était l’un de ces articles qui se construisaient lentement dans ma tête au cours de l’année alors que je voyais des exemples de la façon dont le MMORPG était réécrit – non pas pour inclure plus de jeux, mais pour les exclure, ce qui est contraire à la sagesse populaire selon laquelle les joueurs de MMO accepteraient n’importe quoi. C’est l’année où les gens ont essayé de se disputer EVE en ligne n’est pas un MMO et que les bacs à sable n’existaient pas avant Minecraft! J’avais besoin de le transmettre à la postérité parce que je panique à l’idée que nous perdons l’histoire des MMO. J’aimerais que ça fasse du bien.
Parmi le travail d’autres écrivains, je dois souligner Warframe of Mind d’Eliot : Le jour où l’histoire de Warframe m’a brisé. Nous avons très rarement besoin de mettre un avertissement sur le contenu de nos articles, mais celui-ci abordait un traumatisme personnel extrêmement grave et était brillamment lié au jeu. Ce n’est pas seulement la meilleure pièce d’Eliot de l’année, mais l’une des plus importantes que nous ayons réalisées en équipe. En plus, ça m’a fait pleurer.
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Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch) : la chronique Gachapwned d’Eliot a été pour moi une vraie joie à lire. Il a fait un excellent travail en décomposant ce qui rend le gacha si attrayant à la fois en tant que modèle commercial et en tant que genre de choix pour les joueurs. Il a adopté une approche bien équilibrée du genre et a évité les fruits à portée de main du « ce genre de jeux est prédateur et ne devrait donc jamais être joué ». La série a duré trois mois, de mai à juillet, et j’ai aimé les lire.
Quant à moi, je n’ai pas vraiment écrit beaucoup cette année, en partie à cause de mon absence des jeux MMO en général, mais j’ai eu le temps en juillet de revenir sur ce sujet. Désert noir en ligne. Si vous êtes intéressé par un instantané du jeu à partir de juillet 2025 sans avoir à regarder une vidéo de 25 minutes d’un YouTuber, alors je suis votre meilleur atout.
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Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog) : Dans un univers de prises de vue brûlantes, de mégaphones constamment alimentés et de chaires intimidantes qui laissent tout se propager (« Bienvenue dans le narcissisme/Là où tout le monde projette et s’attend à ce que vous les écoutiez »), l’article d’Eliot sur la façon dont les joueurs peuvent diriger la haine contre des titres sans trop de contact direct avec eux, de manière à la fois efficace et inefficace, me semblait assez important. Comme il l’a écrit, avoir une opinion négative n’est pas mauvais, mais comprendre le pourquoi est nécessaire.
En ce qui concerne l’une de mes propres pièces, j’aime beaucoup quelques-unes de mes pièces Choose My Adventure, principalement parce qu’elles m’ont aidé à découvrir et redécouvrir des jeux, mais je suis particulièrement satisfait de mon séjour dans Cieux perdusprincipalement à cause du gros dirigeable idiot que j’ai conçu dans le jeu et de son surnom de Goldiyacht. Oui, je me félicite pour un mot-valise très stupide.
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Éliot Lefebvre (@Eliot_Lefebvreblog) : Chris n’obtient pas suffisamment de crédit pour ses écrits. J’apprécie vraiment ses pièces longues, et même si c’est un peu décevant de voir à quel point sa récente apparition dans Choose My Adventure a été un peu gâchée par des événements auxquels personne ne s’attendait, j’ai vraiment apprécié l’article qu’il a fait sur le choix de ne pas se lancer dans Navire des héros. C’est une chronique pertinente car j’ai compris ses raisons de vouloir mettre en valeur le jeu, mais aussi pourquoi il a décidé de laisser celui-là cuire un peu plus longtemps au lieu de se lancer dans un pile-on. C’est toujours un plaisir de voir une certaine considération.
Quant à mes propres écrits, eh bien, je suis largement d’avis que c’est de la merde et que je devrais être fouetté et mis au pilori par principe général. Bree, cependant, dit toujours que je n’ai pas le droit de faire de ce post un référendum sur la question de savoir si je devrais ou non être goudronné, emplumé et jeté d’un pont, ce qui est raisonnable, Je suppose [I’m nothing if not reasonable -Bree]. Je vais donc poursuivre mon article sur la façon dont l’équilibre est géré dans La Cité des Héros : Retour à la maisonqui, je pense, est l’un de ces articles mettant en évidence un problème facilement négligé qui ne va pas faire ou défaire l’industrie, mais qui nécessite un œil attentif pour comprendre pourquoi ce sont des problèmes.
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Justin Olivetti (@Syptèreblog) : L’enthousiasme de Carlo pour Black Desert est un plaisir d’être là, même si ce n’est pas le MMO pour moi. L’été dernier, il a expliqué pourquoi ce jeu en particulier continue de le rappeler et pourquoi il est différent de beaucoup d’autres MMO sur le marché, surtout par rapport à l’endroit où il se trouvait lors de son lancement initial. Super pièce.
Et pour ma part, plus tôt cette année, j’ai parlé un peu d’une crise de la quarantaine qui s’est avérée être liée aux MMORPG comme moyen thérapeutique de profiter du passé alors que je ne suis pas très satisfait du paysage actuel de la culture pop. Tout le monde a été très aimable avec moi alors que j’exprimais ces sentiments dans un article faisant l’éloge des MMO pour être une sorte de capsule temporelle interactive.
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Sam Kash (@samkash@mastodon.social) : Je suis toujours impressionné (et si nous sommes tout à fait honnêtes) un peu jaloux des écrits de Tyler. À peu près n’importe laquelle de ses chroniques peut attirer mon attention et me laisser réfléchir à la conception du jeu, aux choix et, en fin de compte, à ce à quoi nous pouvons réellement jouer. J’y ai même pensé la semaine dernière ou les deux dernières. Il n’y a donc vraiment pas de mauvais choix, mais je citerai sa récente chronique sur la chute de Nouveau Monde.
Pour mon propre robinet, j’ai été partout, je vais donc me contenter de ma nouvelle colonne de build de PC Linux. Cela a été très amusant d’avoir un nouveau PC brillant, mais aussi un PC sur lequel j’ai vraiment l’impression de contrôler. Je recommande fortement aux autres de garder Linux à l’esprit pour votre prochaine plate-forme.
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Tyler Edwards (blog) : Habituellement, lorsque je choisis un de mes morceaux préférés, je choisis quelque chose pour lequel je pense que ce que je disais était particulièrement important ou perspicace, mais cette année, je pense que j’aimerais souligner quelque chose pour lequel je suis fier de l’écriture elle-même, et c’est mon aperçu de Vindictus : défier le destin. Je pense que j’ai fait un joli travail en décrivant ses points forts malgré le jeu qui m’a complètement botté le cul.
Pour mon choix parmi quelque chose que quelqu’un d’autre a écrit, j’aimerais citer le récent article d’Eliot sur les véritables raisons derrière Le Nouveau Monde fermeture. J’espère que nous pourrons populariser l’idée selon laquelle il s’agit davantage d’une histoire de cupidité d’entreprise que d’un jeu qui n’était tout simplement pas bon.
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Chaque semaine, rejoignez l’équipe de Massively OP pour la rubrique Massively Overthinking, une table ronde multi-auteurs dans laquelle nous discutons des sujets d’actualité de l’industrie MMO – et vous invitons ensuite à rejoindre la mêlée dans les commentaires. Trop y réfléchir est littéralement tout le problème. À votre tour !












