https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/136668.jpg

Sur un podcast technologique cette semaine, Roblox Le PDG David Baszucki a été confronté à des questions sur la nouvelle et l’ancienne modération de l’entreprise et a semblé « frustré ». L’interview intervient juste après Roblox a annoncé la technologie de « contrôle de l’âge » du visage par l’IA cela sera bientôt nécessaire pour que tous les utilisateurs puissent utiliser les fonctions de chat ouvert de la plateforme.
Le podcast en question est « Hard Fork », animé par Kevin Roose et Casey Newton sous le New York Times bannière, où ils approfondissent les problèmes actuels en matière de technologie et interviewent des experts, notamment Peter Thiel, Sam Altman, Brad Lightcap et certains chefs de département d’IA de Google récemment. Compte tenu des implications sociétales massives de Roblox dans l’enfance moderne ces derniers temps, Baszucki semble être un bon choix.
Pour être tout à fait honnête d’un point de vue analytique, c’est une sorte d’entretien en désordre du point de vue de Baszucki. Il passe une grande partie de son temps à esquiver vaguement le point direct des réponses, essayant d’orienter la conversation vers ses propres points de discussion, comme on le fait. Il y a des réponses directes qu’il est fier de leur donner, notamment en reconnaissant que les enfants plus âgés travaillent autour des filtres de texte, mais partout où les réponses deviennent douteuses, cela devient vite évident.
Par exemple, au lieu de dire si Roblox fait du bon travail contre les prédateurs, Baszucki affirme qu’ils « font un travail incroyable en innovant par rapport au nombre de personnes sur notre plateforme et aux heures ». Il affirme que les techniques de modération des modèles d’apprentissage automatique commencent à démarrer. À un moment donné, il tente carrément de faire taire une mention de la recherche sur la sécurité des enfants effectuée par la société Hindenburg Research, aujourd’hui disparue, qui s’est arrêtée non pas pour une raison malveillante, mais parce qu’ils ont terminé tout ce qu’ils voulaient faire, par une dernière lettre.
Le segment le plus déséquilibré de l’interview est peut-être celui où Baszucki pense qu’il a un « moment de piège » avec les intervieweurs, qui conviennent que, si la technologie est bonne pour la modération, alors ils la choisiront. Cependant, Baszucki tente de maintenir ce « moment de piège »
Roose : Donc, juste pour avoir une réponse claire, l’argument est que le passage s’est fait d’une équipe et d’un système de sécurité plus manuels à un processus d’examen plus automatisé qui peut faire un meilleur travail même si son fonctionnement coûte moins cher parce que ——
Baszucki : Ouais, en fait, je me pencherais plus fort. La transition se dirigerait constamment vers des systèmes de meilleure qualité, plus précis et plus diligents. Pouvons-nous en examiner davantage ? Pouvons-nous faire plus, mieux ? Et disons que vous et moi, nous sommes un système, quelle est la meilleure façon d’examiner chaque image entrant dans Roblox avec une qualité de plus en plus élevée ? Et disons que nous avons trouvé que la meilleure façon d’y parvenir est de le faire avec de meilleurs modèles d’IA. Voudriez-vous choisir cela ?
Roose : Ouais.
Baszucki : Bien, vous vous alignez donc sur ce que nous avons fait. High-five.
Roose : Mais j’ai aussi couvert les réseaux sociaux ——
Baszucki : Merci de soutenir notre matrice de décision Roblox.
Roose : Mais je me souviens aussi, il y a 15 ans, quand…
Baszucki : Je suis tellement heureux que vous soyez alignés sur la façon dont nous gérons Roblox. High-five.
Roose : C’est vrai, je me souviens aussi, il y a 15 ans, lorsque Mark Zuckerberg disait ——
Baszucki : Est-ce une interview furtive où en réalité vous aimez tout ce que nous faisons et vous êtes là pour le soutenir furtivement ?
Newton : On nous a dit que vous vouliez venir parler de votre nouvelle technologie de limitation de l’âge, alors vous savez, nous avons pensé que nous allions nous y lancer.
Baszucki a ensuite continué à remettre en question l’intention du podcast, car il pensait qu’ils parleraient de « tout » au lieu de s’attarder sur le « contrôle de l’âge » de l’IA, puis a doublé l’accord supposé des modérateurs avec la technologie, et puis, quand cela a été souligné, il a semblé « un peu frustré », il a dit qu’il « pensait que nous allions parler de choses amusantes et drôles dans l’industrie et tout ça ».
« Donc, je ne suis pas frustré, je suis juste en train de comprendre combien de temps je m’amuse avec vous les gars et combien de temps nous nous amusons par rapport à cette sorte de super concentration », poursuit-il.
Les conversations se poursuivent un peu avant, lorsqu’on lui demande obligatoirement « y a-t-il autre chose ? Question préliminaire, il évoque le marché du jeu en ligne Polymarket et comment il sautait autour des journalistes pour vérifier ses paris sur la soirée de l’élection présidentielle de 2024, ce qui est sûrement le signe ultime d’un dirigeant technologique en bonne santé. Ils parlent également de la possibilité d’un jeu « éducatif ». Cool. Super.
Ce n’est pas non plus la première fois que le PDG fait preuve d’une extrême franchise lors d’entretiens. Plus tôt cette année, il avoué catégoriquement dans une interview à la BBC que retirer leurs enfants de Roblox est, en effet, la première solution à Roblox, sauf que ce n’est pas parfait parce que les enfants seront de toute façon en ligne, suivi d’un interrogatoire par l’intervieweur de la BBC sur le fait que les enfants de 11 ans pourraient accéder à des instances telles que « Late Night Boys And Girls Club RP ».
Dans l’ensemble, il est probable que cela n’inspire pas confiance aux parents qui surveillent la plateforme, qui est confrontée à des problèmes répétés. journalistique et légal défis en matière de sécurité des enfants.













