Skull and Bones améliorera les récompenses de guerre de faction, les tirs amis et l’ascension d’objets, avec des taquineries pour le contenu futur

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Le Crâne et os L’équipe réfléchit au mois d’octobre et partage sa réponse aux commentaires sur la guerre de factions, à la frustration liée aux récompenses et aux préoccupations supplémentaires.

Tout cela figure dans un nouveau journal de développement, et ils ont déjà commencé à répondre à certaines des frustrations et préoccupations répertoriées dans les nouvelles mises à jour de développement. Les actions de Guerre de faction ne semblent pas toujours visibles ou percutantes, il peut donc être difficile pour certains d’avoir l’impression que leurs efforts ont un impact. Nous pouvons nous attendre à des retours plus clairs, à davantage d’opportunités d’avoir un impact sur le résultat, à des opportunités supplémentaires de contrôler le territoire et à des moyens de rendre votre impact personnel plus visible. Les détails sur tout cela viendront plus tard.

La frustration face aux tirs amis peut conduire à un « statut d’allié temporaire », qui s’applique en combat actif. Les builds de guérison et de soutien fonctionneront comme prévu tant que vous serez reconnu comme un allié. Désengagez-vous du combat et tout redevient normal et si vous êtes devenu voyou, faites attention. Ils sont encore en train de finaliser les changements mais cela devrait permettre à ceux qui veulent devenir rogue de le faire sans perturber le jeu de tout le monde.

La critique des récompenses de Faction War se concentre sur quelques points clés. Les récompenses ne semblent pas assez percutantes et certaines d’entre elles sont exclusives au camp gagnant, ce qui laisse certains insatisfaits. L’équilibrage des récompenses est en cours, même si l’équipe prévoit toujours d’avoir des exclusivités. Mais leur exclusivité sera limitée. Ils travaillent sur des moyens pour que tout le monde puisse gagner des récompenses dans les saisons à venir, même si cette saison, ils sont du côté des perdants.

Dans la saison 4, la guerre de factions s’intensifie avec l’introduction du contrôle territorial et de la connexion à l’Empire Helm. Les territoires possédés apporteront des bonus et des avantages. De nouvelles activités sont également en développement. Il s’agit notamment d’événements liés aux manufactures et de types d’événements supplémentaires.

Faction War continuera à s’étendre et à se développer en tant qu’élément central du contenu de fin de partie. La saison 4 améliorera également l’ascension des objets pour réduire les coûts et la frustration du RNG. Les changements potentiels incluent un nombre accru de relances et des pools de parc plus petits et ciblés lorsque vous reforgez.

Les trombes marines, ces colonnes menaçantes et tourbillonnantes, ont été retardées pour être peaufinées mais arrivent désormais dans la mise à jour de mi-saison. L’année 2, la saison 4 devrait également voir le deuxième grand navire : la Corvette