Warframe of Mind : Bilan des expériences avec The Vallis Undermind

Amusant.

Au début, j’avais l’impression que je n’avais pas grand-chose à dire sur Warframe mise à jour la plus récente, et dans une certaine mesure, cela reste vrai. Bien sûr, cela relève en partie d’un simple intérêt personnel. Je ne suis pas impatient de mettre la main sur Nokko et je ne veux pas désespérément la plupart de ce qu’il propose, cela n’implique pas de nouvelles conversations KIM ou quoi que ce soit, et même si tout est parfaitement bien et amusant, ce n’est pas vraiment révolutionnaire. C’est même littéralement souterrain.

Mais plus j’y pensais (peut-être en me blottissant contre mes chats), plus je me suis retrouvé à penser que The Vallis Undermind est en fait une nouvelle expérience assez importante à bien des égards, car elle fait deux choses qui autrement étaient plutôt stables dans Warframe depuis longtemps mais sont désormais confus : formats de mission et gains de réputation. Et ce sont des changements intéressants qui méritent d’être dévoilés.

Commençons par le premier. Depuis très longtemps, Warframe a eu un format de prime assez clair. Les primes pour le monde ouvert consistent en un ensemble généré aléatoirement de différents objectifs standards. Ainsi, lorsque vous vous dirigez vers Orb Vallis pour une prime, vous n’obtiendrez peut-être pas toujours le même ordre d’événements et certaines primes ne les contiendront pas toutes, mais vous pouvez généralement vous attendre à quelque chose du même pool. Arrêtez la roue, libérez les captifs, récupérez les ravitaillements, capturez le drone, assassinez la cible ; la prochaine fois, gagnez des crédits, récupérez les largages de ravitaillement, exterminez dans une zone, capturez les largages, puis assassinez la cible.

Bien sûr, pour les zones non ouvertes, le format est légèrement différent mais reste similaire dans la mesure où il s’inscrit dans un ensemble restreint d’objectifs répétés. La principale différence est qu’au lieu d’avoir plusieurs objectifs, vous continuez à exécuter une mission normale du début à la fin, mais avec une petite touche supplémentaire. C’est toujours une mission d’extermination normale, mais vous devez tirer sur les ennemis depuis un terrain plus élevé, ou faire exploser des parties du corps séparées, ou autre.

Mais Vallis Undermind fait quelque chose de différent. Fondamentalement, cela comble le fossé d’une carte plus étroite comme jeu de tuiles tout en utilisant le même type de structure rotative que le monde ouvert. Ce n’est pas un itinérance gratuite, mais il se comporte un peu comme tel.

Ruvidi.

Vous vous souviendrez peut-être que j’ai rédigé un article complet expliquant pourquoi Warframe les zones de monde ouvert ne fonctionnent pas vraiment, et cela tient en grande partie à cela Warframe est conçu pour être un jeu dans lequel vous courez dans des couloirs et tirez sur des trucs. Le Vallis Undermind est donc une expérience consistant à prendre la façon dont les primes fonctionnent dans les zones du monde ouvert et à jouer avec elles, pour voir si le remplacement des cartes ouvertes par une carte plus conventionnelle améliore le fonctionnement du format.

Et la réponse est, honnêtement, que fait. Ça fait fonctionner les choses de manière significative mieux. Les objectifs aléatoires vous donnent juste assez de temps et d’espace pour explorer un peu tout en ne punissant pas fortement les personnes qui choisissent d’explorer un peu. ou qui restent concentrés sur leurs objectifs, ce qui est une ligne difficile à franchir. Il apporte beaucoup de plaisir sans beaucoup d’inconvénients.

Il expérimente également la réputation, et ici les choses deviennent vraiment intéressantes. Parce que cela s’attaque en fait à quelque chose qui est un problème un peu étrange pour le jeu depuis un certain temps. Ce n’est pas un gros problème, mais juste un problème constant dans lequel la position debout est souvent contre-intuitive.

Pour la plupart des réputations du jeu, vous disposez d’objets qui augmentent le statut ainsi que des exigences pour chaque rang supérieur. Le fait est que les objets que vous devez rendre pour améliorer votre classement et les objets dont vous avez besoin pour monter en rang sont souvent les même objets, ce qui signifie que vous êtes encouragé à simplement les accumuler et à les dépenser uniquement lorsque cela est absolument nécessaire. Cela rend également leur culture assez irritante ; vous pouvez vous retrouver dans une situation où vous avez besoin d’objets spécifiques et ils ne tombent pas même si vous êtes par ailleurs prêt pour une amélioration de votre classement.

Ici, cela ne peut pas arriver. Votre classement et votre avancement sont déterminés par la recherche d’échantillons de plantes et par leur remise. Une fois que vous avez tous les échantillons de plantes dont vous avez besoin, les extras peuvent être paillés pour obtenir une monnaie plus spécifique ; cette monnaie peut également être utilisée pour acheter des échantillons si vous en manquez, et elle est attribuée uniquement pour la réalisation du contenu.

J’apprécie ça depuis longtemps, Warframe a évité d’avoir une monnaie très spécifique pour chaque domaine, mais le résultat net ici est que vous pouvez progresser beaucoup plus librement dans votre rang et obtenir des avantages tout en économisant pour acheter des choses, et vous disposez d’une soupape de sécurité si votre chance est tout simplement mauvaise. Le seul véritable inconvénient est que les exigences pour se classer en termes de nombre total de plantes analysées sont un peu plus opaques, mais ne pas utiliser le statut comme monnaie vous encourage à acheter des récompenses car elles sont également proposées au lieu d’attendre d’avoir atteint leur maximum.

Grandes épées

Bien sûr, aucun de ces changements ne constitue un remaniement déterminant, mais ils sont importants. En changeant la façon dont fonctionnent les primes, le studio soulève la possibilité d’avoir plus de zones qui ne consistent pas seulement en une poignée de missions dans un jeu de tuiles fixe mais en une option différente. Quelque chose qui se sent expansif même s’il est plus contraint. Et les changements de réputation facilitent la jouissance globale du contenu.

Je dois me demander si une partie de cela joue avec des idées qui peuvent être affinées davantage une fois que nous entrons dans The Old Peace. Ce n’est pas que cela doive être un prototype pour cela, mais l’ajout de changements de type prime pour les ensembles de tuiles existants pourrait aider à élargir un projet. parcelle des missions existantes et nous proposer du contenu supplémentaire pour un coût de développement réduit. Je pourrais absolument voir cela incorporé, sinon notre seul moyen d’interagir avec la porte d’entrée vers Tau.

Est-ce que je m’attends à ce que ce soit ce que nous obtenons ? Pas entièrement ; Je pense qu’il est plus probable que The Old Peace ressemblera davantage à 1999 dans le sens où nous aurons un hub partagé, peut-être un espace de logement, et une multitude de nœuds habituels à visiter pour des missions spécifiques. Mais la possibilité existe toujours, et je pense qu’il vaut la peine de saluer l’expérience car elle permet de développer de véritables nouvelles applications pour le jeu, y compris des actualisations d’anciens contenus.

Reste à savoir si ces idées seront développées ou non, mais je pense que l’expérience en vaut la peine quoi qu’il arrive. Et cela seul est remarquable. Bien sûr, le jeu continue évidemment de proposer du nouveau contenu et des ajouts de type extension, comme toujours, mais il est également clair que dans l’état actuel des choses, il est plus disposé que jamais à adopter de nouveaux styles de contenu. Certains d’entre eux ne fonctionnent pas aussi bien (vous vous souviendrez peut-être que je n’étais pas trop amoureux d’Isleweaver, qui avait des éléments similaires), mais les tentatives continuent de se multiplier.

Choisissez un « Frame », n’importe quel « Frame ! La galaxie Warframe est en danger, Tenno, et Space Mom a besoin d’aide pour la combattre. Êtes-vous dans la bonne Warframe of Mind pour participer ? Les scénaristes de MOP se sont enrôlés, s’habillant dans leurs « Frames » préférés pour mener le bon combat, réduisant en miettes les Grineer et les Infectés.