La campagne Anno 117 : Pax Romana pose une bonne base, bien que simple, dans l’acte 1

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Anno 117 : Pax Romana a enfin brisé le sceau de sa campagne. Avec le choix de jouer l’un des deux frères et sœurs, Marcus ou Marcia, les joueurs embarquent en tant que nouveau gouverneur au service d’un empereur et de sa femme. Profondément inspiré par l’histoire en matière de classe et de gouvernement (pas seulement d’architecture), jouer l’acte 1 de la campagne peut conduire au même résultat que les deux frères et sœurs, mais le récit que vous vivez est différent.

Pour les besoins de l’aperçu de la campagne, je ne peux discuter de mon lien que dans l’acte I de l’histoire. Pour Marcus et Marcia, votre jouet à travers leur chemin vers l’exil à Albion, un détail de l’histoire qu’Ubisoft Mainz, le développeur du jeu, a partagé dans le marketing du dernier titre Anno. Cependant, la façon dont vous en êtes arrivé à gouverner l’île de Juliana, du nom de l’impératrice régente Julia, est différente.

En tant que Marcus, vous avez simplement assumé une responsabilité qui vous a été confiée par votre famille. Un récit simple dans la campagne, du moins pour l’acte 1, vous êtes un peu trop naïf pour rien au monde. Avec beaucoup de choses qui se passent autour de vous et qui vous laissent finalement impuissant à faire plus qu’encourager une fille à assister à la fête d’anniversaire de sa mère, Marcus est juste un gars réactif. Pas beaucoup de volonté individuelle ou d’intrigue à proprement parler.

La chose la plus intéressante à propos de Marcus est qu’il a passé du temps au pays des pyramides et semble avoir plus voyagé que prévu. Cela lui donne un aperçu spécifique de ses conversations avec l’empereur et la fille de Julia que l’on ne voit pas avec Marcia.

Pour autant, cela ne veut pas dire qu’entrer dans la campagne en tant que Marcus est fade. Pour l’essentiel, jouer le rôle de ce frère met en valeur les mouvements politiques et de classe en faveur du leadership tout en le plaçant dans une position unique pour être au courant des conversations autour et à son sujet. Marcus a l’oreille et la bénédiction de l’Empereur. Pour Marcia, cependant, être obligée d’avoir celui de Julia s’avère être une entreprise plus divertissante.

Remplie d’intrigues politiques et adaptant le contexte historique à l’attente moderne de pouvoir jouer le rôle d’un personnage féminin, l’histoire de Marcia est intéressante, en raison du fait très réel que les femmes, pendant la majeure partie de l’histoire, n’ont eu la chance de gouverner que lorsque leurs maris en étaient incapables. Le genre, et la manière dont il est traité dans Anno 117 concernant le développement de Juliana par Marcia, n’est pas seulement réfléchi ; c’est intéressant.

En tant que Marcia, vous avez été mariée à Titanius. « Le mariage est à cela que servent les filles », commence votre campagne avec le personnage, et ce fait de l’époque n’est jamais trop éloigné de votre champ de compétence. Pour les deux parties, l’impératrice Julia est un personnage important et, selon son mari, elle est la prochaine à diriger Rome. Cependant, chaque personnage comprend qu’aucune hiérarchie de la société ne permettra que cela se produise. Pendant que Marcus s’occupe de ces retombées, c’est Marcia qui les comprend vraiment. Parce que, eh bien, c’est toi.

Tout au long de l’acte I, vous assumez toutes les tâches qui se déroulent dans le jeu de Marcus. Vous construisez, vous apprenez et vous organisez tout pour la fête d’anniversaire de Julia, tout comme le fait Marcus. Cependant, le mystère qui plane sur la campagne Anno 117 est le suivant : « Où est ton mari ?

Marcia est en train de faire de Juliana une ville respectable, mais votre mari a la vérole, la fièvre ou une maladie qui l’empêche de s’occuper de vous ou de l’île. Pourtant, l’Empereur vous demande toujours de continuer, ignorant l’existence de votre mari jusqu’à ce que vous lui posiez des questions, pour ensuite apprendre que la maladie l’éloigne toujours. Oui, pour la majorité de l’Acte I de la campagne Anno 117, vous essayez simplement de savoir s’il est mort et ce qui vous arrivera s’il l’est vraiment.

Avec un soupçon de circonstance de telenovela, la campagne de Marcia est tout simplement divertissante, et c’est avant de voir comment les habitants d’Albion la recevront. Parce que, pour être honnête, les habitants de Rome ont traité Marcia avec une langue plus dure que celle que vous entendriez si vous jouiez le rôle de Marcus.

Là où le développement narratif de Marcus et Marcia diffère, il est essentiel de noter que vous vous retrouvez finalement au même endroit. De plus, le choix du joueur a été l’un des éléments importants dont l’équipe d’Ubisoft Mayence a parlé. dans les entretienset pour la plupart, nous le voyons dans l’acte I de la campagne Anno 117. Au fur et à mesure que vous progressez dans l’histoire, vous avez quelques moments où vous avez un impact sur la trajectoire d’un personnage.

Cependant, après avoir effectué plusieurs arrêts avec Marcus et Marcia, le choix fait n’a pas vraiment d’impact sur l’issue du jeu, du moins pour ce tout premier acte. Pourtant, l’illusion du choix fonctionne plutôt bien et ouvre de nouveaux dialogues et interactions que vous ne rencontrerez pas en fonction du caractère ou de la ligne de texte que vous choisissez.

Pour amplifier la campagne Anno 117, ce dernier-né de la série est dédié à augmenter l’immersion. Une façon d’y parvenir est d’avoir des modèles de personnages complets qui apparaissent à l’écran et communiquent entre eux au lieu de simples illustrations de personnages statiques en 2D. De plus, les scènes coupées d’Anno 117 tirent pleinement parti des îles sur lesquelles vous vous trouvez, en zoomant le plus près possible pour montrer les décorations, les fêtes et les bûchers funéraires.

Il est certainement clair qu’Anno 117 utilise différentes animations lors de la présentation des scènes coupées, mais la fidélité graphique lorsque vous essayez de zoomer sur des zones spécifiques après coup (comme les ruines d’un amphithéâtre) résiste exceptionnellement bien, même avec des paramètres graphiques moyens. La beauté d’Anno 117 est visible lorsque vous construisez, comme nous l’avons noté dans nos autres aperçus, mais il y a quelque chose de différent à voir le tout rassemblé avec des scènes coupées organisées pour créer un récit.

Alors qu’Ubisoft Mayence a fait de grands efforts pour améliorer la qualité du récit de la campagne, les quêtes restent pour la plupart les mêmes que celles auxquelles vous vous attendez. Vous ne pêchez peut-être pas à la dynamite ou n’allez pas chercher des objets en mer, mais vous remplissez simplement votre petit bateau de fournitures spécifiques, vous les livrez et vous répétez. Ajoutez un bâtiment et c’est parti pour les courses.

Tout cela étant dit, le vrai plus de la campagne Anno 117 est que vous n’êtes pas obligé d’y jouer seul. Jouer à Anno en coopération peut ne pas sembler nouveau pour certains joueurs, mais jouer la campagne avec une autre personne ? C’est un nouveau territoire. Et pour l’essentiel, Ubisoft Mainz a atteint les sommets dont vous avez besoin pour jouer avec quelqu’un d’autre, même si le tout début de la campagne est un peu déséquilibré en termes de choses à faire.

Dans notre partie de la campagne Anno 117 en coopération, nous avons commencé depuis le début. Mais avec un si petit navire et l’incapacité de s’installer sur de nouvelles îles, mon partenaire de coopération n’avait pas grand-chose à faire. En tant que constructeur de beauté, je ne voulais pas que sa cabane de bûcheron soit placée juste à côté de mon quartier résidentiel, et même si nous essayions tous les deux d’avancer rapidement dans la campagne (même si vous ne pouvez pas augmenter la vitesse de jeu en coopération), je voulais toujours que les choses soient jolies. Après tout, je suis une créatrice de beauté.

Ce genre de déséquilibre en ce qui concerne le gameplay standard est quelque chose à discuter avec qui vous jouez, d’autant plus que les ressources restent faibles jusqu’aux citoyens de niveau 2. Cependant, une fois vos quêtes de récupération commencées, il est beaucoup plus facile de les équilibrer.

Dans l’ensemble, la campagne Anno 117 est prometteuse, même avec le seul acte I, qui représente environ trois heures de jeu (à peu près si vous vous perdez dans la construction comme moi). Un seul acte d’un grand jeu est difficile à utiliser pour rendre un verdict final, mais il y en a suffisamment ici pour créer de plus grandes attentes pour l’histoire finale, mais nous devrons attendre encore trois semaines jusqu’à ce que nous sachions ce qui se passera.