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Digital Extremes a publié son Vallis Undermind mise à jour la semaine dernière pour Warframeet avec lui est venu un tout nouveau cadre de champignon, Nokko, un nouveau mode de jeu dans les profondeurs de Fortuna, et quelques changements dans la façon dont les dégâts fonctionnent sur certains ennemis. Cependant, en réponse rapide aux changements d’atténuation des dégâts mal acceptés, l’équipe a déployé un correctif d’urgence après que les nouveaux ajustements de la mise à jour 40 aient causé des problèmes d’équilibrage majeurs.
Pour ceux qui ne sont pas familiers avec l’atténuation des dégâts, DA est un mécanisme qui réduit les dégâts que les joueurs infligent à certains ennemis une fois que les dégâts ont franchi un seuil. Il s’agit essentiellement d’une résistance aux dégâts croissante pour empêcher les joueurs de tuer des boss trop rapidement. Cela a été longuement expliqué lors d’un atelier de développement il y a quelques semaines pour les personnes intéressées.
Dans le Vallis Undermind mise à jour, Digital Extremes visait à remanier le système en standardisant la façon dont les dégâts sont calculés sur les ennemis de type boss et en les faisant évoluer par rapport à leur santé au lieu d’un plafond de dégâts fixe. Ce serait bien pour accélérer certains combats plus lents, tout en donnant un certain défi aux joueurs maîtrisés qui, autrement, détruiraient les boss s’ils n’avaient aucune atténuation des dégâts. Malheureusement, une fois la mise à jour lancée, les joueurs ont rapidement remarqué que la nouvelle formule était appliquée de manière beaucoup trop large. Cela a fini par affecter de nombreux ennemis mineurs ou non-boss qui sont soudainement devenus beaucoup plus difficiles à tuer.
Pour résoudre ce problème, DE a déployé le correctif 40.0.2, qui définissait mieux l’atténuation uniquement pour les « vrais boss » dotés de barres de santé du HUD, la supprimant ainsi de nombreux ennemis d’élite auxquels elle s’appliquait autrefois. Bien que cela ait restauré la courbe de puissance prévue et la capacité de tuer de nombreux boss en un seul coup, ce n’est qu’une partie d’une longue ligne d’équilibrage que DE devra faire alors que l’atténuation des dégâts est testée plus en détail par la communauté.
Par exemple, certains ajustements seront encore nécessaires car la « méta » de certains ennemis changera à mesure que les joueurs apprendront ce qui fonctionne le mieux. Par exemple, les changements d’atténuation des dégâts des boss Eidolon ont été décrits comme « dramatiques » dans la mise à jour 40, mais les Eidolons en termes de dégâts étaient généralement simples à tuer en peu de temps avec les bonnes armes. Ils ont demandé aux joueurs de donner leur avis sur la façon dont les changements affectent le temps de mise à mort avec la méta changeante.
Warframe a brûlé les charts ces derniers temps, se classant toujours parmi les 20 meilleurs joueurs Steam, avec la dernière mise à jour provoquant un bond de 50 000 joueurs ce mois-ci. DE espère terminer cette année en force avant 2026, où nous visiterons Tau pour la première fois.













