Les modifications apportées aux objets, aux potions et aux combats de monstres de Diablo 4 promettent plus de difficulté et de nouvelles stratégies sont nécessaires

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Diablo 4′Le prochain PTR ouvrira la semaine prochaine et offrira un aperçu de la refonte des éléments de la saison 11. L’équipe a présenté en avant-première ce qui se passera dans ces refontes, ainsi que les changements de combat contre les monstres, la défense et le nouveau donjon, La Tour.

La répartition des objets fait l’objet d’une refonte majeure. Ils recentrent le Tempering et le Masterworking sur les éléments fondamentaux de la personnalisation et du prestige. En termes pratiques, vous obtenez toujours l’affixe de trempe souhaité et le Masterworking offrira un chemin vers une qualité parfaite de l’objet, qu’il améliorera désormais. Fini les affixes aléatoires, mais désormais les objets ne peuvent avoir qu’un seul affixe tempéré.

Lorsque vous maîtrisez la qualité maximale (20), vous pouvez lancer un bonus Capstone, transformant un affixe non supérieur en un affixe supérieur. De plus, les non uniques tomberont avec quatre affixes de base aléatoires.

Le combat devient plus difficile, avec un comportement amélioré des monstres, notamment de meilleures réactions et adaptations. Les monstres seront également moins prévisibles et plus dynamiques, dans des rôles mieux définis. L’équipe Diablo promet des ennemis plus meurtriers qui mettront à l’épreuve vos défenses, vous devrez donc faire plus que vous rabattre sur des tactiques familières. Les packs de monstres commenceront également à se regrouper moins pour être moins vulnérables aux pertes massives en AoE.

Les élites apparaîtront avec des serviteurs qui prendront certains de leurs affixes. Les affixes ennemis reçoivent des mises à jour pour être également plus dynamiques, et il y en a plus de 20 nouveaux à apprendre.

Avec tous ces monstres améliorés, qu’en est-il des joueurs ? La robustesse est une nouvelle statistique qui fait partie de la refonte de leur défense pour égaliser la santé efficace entre les builds. Avec la difficulté accrue et l’IA des monstres adaptable, ils changent le fonctionnement des armures et des résistances. Les potions sont également retravaillées. La capacité de la potion de base descend à 4, mais vous en régénérerez une toutes les 30 secondes. De plus, Fortify agira désormais comme un réservoir de vie et vous guérira au fil du temps.

Le Season Rank le plus difficile remplace Season Journey, et vous devrez relever des défis, généralement des donjons Capstone, avant de monter en grade.

La Tour, un prochain donjon chronométré en plusieurs étapes, reflète également les changements de combat des monstres. Lorsque vous quittez le premier Cercle, vous disposez de 10 minutes pour terminer le donjon. Vous devrez combattre à travers plusieurs étages avec des ensembles de tuiles et des monstres aléatoires jusqu’à ce que vous arriviez à un boss. Les classements reviennent pour ceux qui souhaitent montrer leurs réalisations.

Oh, et dans la saison 11, Azmodan devient un boss mondial permanent.

Un PTR ouvrira le 21 octobre, et vous pourrez en savoir plus sur ce qui vous attend dans ces révisions de combat et d’objets dans le nouveau devblog d’aperçu.