Pantheon Rise of the Fallen discute des points positifs et négatifs de son donjon Black Rose Keep

Les développeurs de Panthéon : L’avènement des morts avait eu plus qu’assez de temps pour recueillir des commentaires et des données sur le donjon mondial ouvert Black Rose Keep de septembre, il est donc maintenant temps d’écrire sur ce qui s’est bien passé et ce qui n’a pas fonctionné dans un nouveau journal de développement.

En général, les joueurs ont été ravis par les visuels et la conception du donjon, notant à quel point il ressemblait à un lieu habité, ce qui est précisément l’intention de Visionary Realms. Il y a également eu beaucoup de retours et d’observations concernant les groupes de joueurs trouvant des boss à combattre, interagissant avec le lieu de différentes manières et comment les réapparitions d’ennemis étaient suffisamment variées pour que la rencontre reste fraîche.

En ce qui concerne les points négatifs, les développeurs conviennent que le niveau de défi des boss de Black Rose Keep pourrait être un peu trop élevé et que les récompenses de ces boss pourraient être un peu trop avares. «Nous voulons Panthéon être un jeu difficile, et avoir des zones difficiles en fait partie, mais nous reconnaissons certains domaines dans lesquels nous pouvons évoluer et améliorer nos systèmes de jeu à mesure que nous avançons », admet le message.

Ce qui n’est pas spécifiquement souligné, c’est comment toutes ces informations seront appliquées au réglage du donjon, mais Visionary Realms promet qu’il exploitera toutes les choses qui ont été découvertes lors du réglage fin de Black Rose et du jeu dans son ensemble, y compris son prochain point d’intérêt Wildbloods. À tout le moins, ce nouveau contenu semble avoir été un banc d’essai utile pour le MMORPG à accès anticipé selon tous les comptes.