Pas si massivement: le premier descendant du descendant est un personnage brillamment amusant dans un jeu creux

Dans ma dernière colonne sur Le premier descendantJ’ai partagé de jolies critiques cinglantes de la saison en cours et de sa nouvelle zone d’axion Plains. Depuis lors, j’ai fait quelques ajustements de construction mineurs et j’ai pu régulièrement effacer les missions d’axion sur Ines et Valby sans vouloir me grimper les yeux, mais je pense que mes critiques antérieures sont toujours valides.

Je veux être juste, cependant, donc je devrais dire qu’il y a une doublure argentée à cette saison. Son nom est Nell, et elle est certainement le personnage jouable le plus amusant du jeu à ce jour. Pourtant, même si j’ai aimé la jouer, cela a encore illustré les défauts profonds qui traversent Le premier descendant.

Auparavant, un NPC de fond récurrent, Nell a maintenant éveillé son arche et rejoint le casting en tant que descendant jouable. Je dirais que Spoiler Alert, mais le descendant Nell a été partout dans les supports marketing, pour ne rien dire de la façon dont vous ne pouvez pas vous retourner dans le jeu sans se heurter à un joueur Nell.

Par défaut, Nell joue en tant que descendant d’armes à feu, et elle est facilement la meilleure itération de ce concept à ce jour, du moins en termes de facteur amusant, sinon de puissance brute.

Une grande partie de la pièce de Nell tourne autour de son passive, ce qui met un débuff sur les ennemis devant vous lorsque vous utilisez le scan ECICE disponible pour tous les personnages. Le debuff oblige les ennemis à subir des dégâts supplémentaires de vos coups d’armes à feu en fonction de votre pouvoir de compétence. Ma seule plainte mineure auprès de la conception de Nell est que cela nécessite beaucoup de spam de la ECICE KEY, mais il est très thématique pour sa personnalité qu’elle a besoin d’analyser les ennemis avant d’atteindre sa pleine efficacité.

Sa première capacité active tire un bouton de puissance sombre qui inflige des dégâts dans une petite zone et réduit légèrement le temps de recharge de son ultime lorsqu’il a frappé des ennemis numérisés. Son deuxième convoque une zone circulaire qui inflige des dégâts mineurs et augmente les dégâts des points faibles des coups aux ennemis affectés, et son troisième exploitant cette zone pour infliger des dégâts supplémentaires et aspirer tous les ennemis en son centre, où ils peuvent facilement être brisés par toute forme de dégâts d’éclaboussure.

Mais sa capacité ultime, le regard de l’abîme, est l’endroit où se trouve son véritable pouvoir. Alors que le regard de l’abîme est actif, tous des coups de feu de Nell comptent comme des coups de point faible. Chaque fois que vous tuez un ennemi, le regard de la durée de l’abîme est prolongé (jusqu’à une limite généreuse), et entre cela et la capacité de réduire son temps de recharge avec votre première capacité, vous pouvez regarder presque tout le temps.

Les constructions d’armes à feu dans ce jeu bouillent généralement pour garder un buff et maintenir le clic gauche, et sur le papier, c’est aussi vrai pour Nell, mais comme toutes vos autres capacités synergisent toujours avec le style de jeu, elle se sent beaucoup plus active et dynamique que les autres descendants d’armes à feu. J’adore la sensation de tuerie de prolonger continuellement le regard de l’abîme avec chaque ennemi vaincu aussi.

Mais si les armes ne sont pas votre truc, Nell peut également être joué comme un puissant utilisateur de compétence de style mage en équipant son module transcendant cardiaque brisé. Le cœur brisé fait augmenter ses crises de compétences en matière de débuffcières au lieu de dégâts des armes à feu, et chaque fois qu’elle frappe un ennemi débuffé avec sa première compétence, elle générera une ressource unique. Gaze of the Abyss est remplacé par une capacité entièrement différente qui tire de puissants boulons d’énergie, avec plus de boulons invoqués, plus vous dépensez de ressources.

C’est une construction et une rotation de construction et de dépenses simples mais très agréables qui offrent des dégâts de cible unique écrasants, avec suffisamment AOE pour être toujours viable dans les situations de mobbing.

Son autre mod transcendant, Restored Heart, la transforme en personnage de soutien, et je suis sûr que ce serait une excellente option s’il y avait jamais une raison d’utiliser des personnages de soutien dans ce jeu, mais ce n’est pas le monde dans lequel nous habitons. Je parie que je pourrais compter le nombre d’utilisateurs de cœur restaurés dans tout le jeu d’une part, et même cette estimation pourrait être élevée.

La mise à jour qui a ajouté Nell comprenait également de nouveaux ensembles de composants externes qui s’intègrent bien dans ses deux versions principales. L’ensemble de tracker balistique se sent aussi essentiel à la construction du pistolet de Nell que l’armurerie ascendante est à Serena; Cela fait que les coups de points faibles ricochet aux ennemis environnants, et il fait construire le pistolet de Nell au niveau supérieur, en faisant une véritable machine à tuer.

Pendant ce temps, l’ensemble de destroyer de dimension n’est pas essentiel à la construction de compétences de Nell – vous pourriez probablement trouver des options plus puissantes – mais cela ressemble à un merveilleux esthétique ajuster. Avec Dimension Destroyer, vous appelez périodiquement des météores vides sur les ennemis au combat et couplé à l’ambiance cosmique des capacités de Nell, il vend vraiment le fantasme de déchirer la réalité pour effacer vos ennemis.

Je donnerai également aux développeurs un crédit modeste pour ne pas sexualiser trop Nell dans ses peaux initiales. En plus d’être un bon changement de rythme en général, cela convient à sa personnalité froidement professionnelle. Sa peau par défaut est une configuration de trench inspirée de la matrice astucieuse, et vous pouvez également déverrouiller l’uniforme militaire très intelligent qu’elle portait en tant que PNJ. Je pense qu’il est regrettable que l’uniforme soit une récompense BattlePass et donc limitée dans le temps, étant donné la durée de la durée des gens réalistes pour les personnages féminins de ce jeu. Il a même des chaussures pratiques!

Sa peau de caisse est un peu plus révélatrice, mais elle est toujours relativement apprivoisée selon les normes de ce jeu. Je ne doute pas qu’elle obtiendra beaucoup de skins de bikini et autres à l’avenir, mais au moins elle a d’autres options.

Au cours des dernières semaines, j’ai fait du broyage dur, et j’ai maintenant Nell complètement maximisé, déclenchez le module et tout, et c’est ici que je rencontre à nouveau les défauts profonds qui traînent Le premier descendant vers le bas. Mon Nell peut complètement banaliser n’importe quel contenu en dehors des plaines d’Axion, et bien qu’elle puisse dégager des missions d’axion avec une facilité relative, Axion est toujours juste… suce. Les missions sont des slogs fastidieux de tondre des centaines des mêmes ennemis, et l’environnement n’est qu’un frottis déprimant de gris et de brun.

Je sais que cela peut sembler que nous TFD Les joueurs sont impossibles à plaire. Nous nous plaignons que le jeu est trop facile, mais nous détestons chaque tentative de rendre les choses plus difficiles. Nous nous plaignons que c’est trop grinddy, puis nous nous plaignons lorsque nous manquons de choses à faire. Mais il y a de véritables problèmes que cette rétroaction apparemment contradictoire met en évidence.

Il est vrai que la plupart des tentatives de livraison de contenu dur dans ce jeu – comme les invasions et la purge d’érosion vide – ont rencontré des contrecoups, mais ceux-ci n’étaient tout simplement pas des difficultés agréables. Je ne veux pas faire de mécanismes de puzzle bizarres au milieu d’un combat de boss de tireur, et je ne veux pas maintenir un clic gauche pendant cinq minutes pour porter un boss à la mode.

Mis à part les problèmes d’équilibre impies sur lesquels j’ai déjà écrit, je pense que le plus gros problème est de savoir à quel point Braindead the Enemy IA est. Nous n’avons pas besoin de mécanismes de boss complexes comme l’un des World of WarcraftRaids mythiques; Nous avons juste besoin d’ennemis qui marchent plus que lentement vers nous, attendant de mourir. Les PNJ de tir dans d’autres jeux sont assez intelligents pour esquiver les grenades pendant au moins vingt-cinq ans, mais le Vulgus se tiendra simplement dans les flaques de Freyna jusqu’à leur mort.

Nous avons besoin de plus de variété que «Melee Goon» et «Goon with Gun» (Fait amusant, «Goon with Gun» également le titre original rejeté pour le jeu). Nous avons besoin d’ennemis évasifs, de chars qui protègent d’autres ennemis, des ennemis volants, des ennemis qui ne peuvent être éliminés qu’en frappant des points faibles spécifiques. En fait, je pense que certaines des mini-bosses spéciales qui apparaissent pendant les missions axion ont une mécanique amusante, mais il n’y en a qu’une par mission, et ce sont des éponges HP plus dépassées. Nerf leur santé de 60%, ajoutez quelques types de plus et faites un apparition au hasard avec chaque vague ennemie, et vous auriez un moyen décent de rendre le combat plus intéressant.

Bien sûr, aucun nombre de mécanismes n’aura d’importance lorsque les meilleurs personnages pourront tout faire tout, mais maintenant nous sommes de retour pour harceler à nouveau l’équilibre. En l’état actuel des choses, les développeurs semblent seulement capables d’augmenter les difficultés en réglant les nombres, et ils ne le font même pas de manière cohérente.

Je ne comprends pas pourquoi ils n’offrent pas un nouveau niveau de difficulté aux zones et donjons existants pour les mettre à égalité avec Axion dans le défi et les récompenses. Toutes ces choses ont déjà plusieurs paramètres de difficulté; Il ne peut pas être difficile d’en ajouter plus.

Quant à la progression, le problème est que tout est à propos des plateaux avec peu ou pas de véritables mécanismes de progression à longue queue. Tout est traité comme un minimum que vous devez atteindre pour faire le contenu, puis pourquoi continuer à jouer une fois que vous avez frappé ce plateau?

Le réglage de l’arche aurait dû être comme Diablo IIILes niveaux de paragon, quelque chose qui offre des incréments de puissance très mineurs mais qui est pratiquement impossible pour un joueur moyen de maximiser. Au lieu de cela, c’est quelque chose que vous terminez avec quelques heures de meulage du secteur Sigma afin que vous puissiez déverrouiller votre module de déclenchement.

Les noyaux d’armes auraient également pu être une excellente option à longue queue si les développeurs avaient fabriqué leur avantage à la place au lieu du dos, mais les noyaux supérieurs sont massivement plus puissant que les rangs inférieurs. Même du rang IX à X est un énorme pic de puissance. Cela signifiait que X est devenu le minimum dont vous aviez besoin pour être compétitif, ils devaient donc être facilités à acquérir, donc cela a cessé d’être une source de contenu significative. Au lieu de cela, la majeure partie de la puissance aurait dû provenir des premiers rangs des noyaux, chaque rang étant à la fois de plus en plus difficile à réaliser et de plus en plus petit dans son effet.

Les développeurs se contentent de RNG douloureux pour gagner les nouvelles choses amusantes, alors qu’ils devraient offrir des objectifs à plus long terme sur lesquels vous pouvez faire une progression lente et régulière. Au lieu de passer des heures misérables à essayer d’obtenir le dernier morceau de Luna ultime d’Axion, vous devriez trouver facile d’obtenir le matériel d’artisanat pour un nouveau descendant, mais sans limite réaliste pour les progresser, et une variété de contenu dans lequel le faire.

Mais ce n’est pas la réalité du jeu, et à ce stade, les développeurs semblent peu disposés ou incapables de livrer le type de refonte dont le jeu a besoin. Ainsi, tout comme j’aime vraiment le design de Nell, je trouve déjà mes yeux de plus en plus erronés vers d’autres jeux. Et Nellexander a pleuré, car il n’y avait plus de mondes à conquérir.

Le monde des jeux en ligne change. Alors que la zone grise entre le solo et le MMO devient de plus en plus large, Tyler Edwards massivement OP se plonge dans cette nouvelle et en expansion frontière bihebdomadaire dans une colonne sur les royales de bataille, les oarpgs, assez MMORPGS.