
Avez-vous environ 30 minutes à passer pour entendre Dave Georgeson des mondes de jeu pour parler de combat dans Les étoiles atteignent? Ensuite, vous avez de la chance parce que c’est exactement ce qui se passe dans la dernière vidéo du jeu, qui s’attaque à plusieurs questions de la communauté à répondre sur les conceptions et les plans du combat du sandbox MMORPG. Et si vous n’avez pas 30 minutes, voici quelques faits saillants.
Premièrement, Georgeson dit que l’équipe planifie environ 15 ou 16 armes différentes pour le jeu, chacune avec ses propres rôles de combat uniques, que ce soit des plans de précision, AoE ou diverses formes de contrôle des foules. Le nombre d’armes est destiné à donner aux joueurs beaucoup d’options non seulement pour les rencontres de combat, mais pour les niveaux de compétence; Certaines armes auront de grandes touches de dégâts ou de tirs à domicile pour accueillir ceux qui ne sont pas des fans de tir, tandis que ceux qui ont des compétences en FPS seront «récompensés» pour leur capacité à atterrir en termes de dégâts bruts au moins.
En parlant de coups d’atterrissage, Georgeson a également parlé des idées d’avoir des coups de précision ou des points faibles sur les ennemis PVE et PVP; Il souligne que la stabilité du serveur n’est pas suffisante pour prendre en charge ce type de systèmes et semble réticent à s’engager envers ceux qui sont ajoutés plus tard. Cela est lié à une autre question sur les différentes hitbox, ce qui, selon Georgeson, ne sera pas non plus une chose uniquement pour des raisons d’équilibre, en particulier dans le PVP où il soupçonne que la plupart choisiraient les plus petits modèles possibles. Dans les deux cas, il ne dit jamais jamais, mais ne retenez pas votre souffle.
En termes de gestion des armes, tels que l’énergie ou les munitions, c’est une autre chose que les développeurs discutent beaucoup et semblent éviter, d’autant plus que la fuite des batteries en ce moment est résolue par les joueurs qui échangent simplement vers un pistolet entièrement chargé. La ressource de mise au point partagée semble être la réponse à la question ici, d’autant plus qu’elle nécessitera l’utilisation de consommables.
D’autres points soulevés dans la vidéo se rapportent à l’introduction éventuelle de l’armure, à une autre conversation sur la façon dont l’artisanat des armes avec les bons matériaux apportera des effets différents et une légère personnalisation, l’introduction de véhicules en survol et éventuellement de roues (mais pas de robots géants, malheureusement), et un peu d’évitement général des ennemis humanoïdes afin d’éviter de faire le jeu «riches en dialogue». Il convient de noter que presque tout ce qui est discuté n’a aucun calendrier, donc si vous avez 30 minutes pour entendre efficacement parler des maybes, des possibilités et du potentiel, vous avez ci-dessous.












