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Dans le dernier rapport financier publié par Netmarble, il est manifestement évident que les jeux RPG et MMORPG font de lourds levé cette année. Les bénéfices financiers positifs ont montré que les deux genres de jeux combinés ont contribué à 60% des revenus totaux de l’entreprise au T2 2025.
Netmarble a connu une bonne année jusqu’à présent, le géant coréen du jeu faisant l’objet de 502,45 millions de dollars de revenus mondiaux pour le trimestre, avec 91,77 millions de dollars d’EBITDA (bénéfice avant intérêt, taxes, amortissement et amortissement), 70,81 millions de dollars en bénéfice opérationnel et 112,1 millions de dollars en bénéfice net. Bien que ces chiffres soient forts, le crédit dépend en grande partie des MMO et des RPG, avec le lancement de RF en ligne suivant et Sept chevaliers re:NAISSANCE Débutant en Corée à une réception saine. Les RPG ont représenté 42% des revenus et les MMORPG contribuant à 18%.
Selon le PDG de Byung-Gyu Kim, la société prévoit de maintenir l’élan dans la moitié arrière de 2025.Il ils poussent des versions mondiales majeures comme le RPG d’action en monde ouvert Les sept péchés mortels: origine et Nivellement en solo: surmultipperie. Nous verrons également Sept chevaliers re:NAISSANCE Head Global aux côtés d’un contenu d’extension et deux nouveaux MMORPG sont définis pour entrer dans la mêlée avec Vampir et Project Solprêt à sortir la sortie coréenne avant un lancement mondial cette année.
Au niveau régional, le netmarble a connu des nombres forts en Amérique du Nord avec 35% des revenus du T2, montrant à l’éditeur que le public occidental ne peut pas être ignoré, stimulant la nécessité de davantage de glloabaliser son catalogue. Le deuxième bénéfice les plus élevés était en Corée à 34%, puis en Europe à 12%, en Asie du Sud-Est à 7%, au Japon à 6% et à d’autres marchés à 6%. Les titres les plus performants du quartier étaient évidemment les dernières versions de Sept chevaliers re:NAISSANCE (13%) et RF en ligne suivant (9%), mais Marvel Contest of Champions (9%) ont encore montré des chiffres prometteurs malgré l’âge de plus de 10 ans. J’espère que nous verrons le netmarble déploier certains de ces titres populaires dans le monde avant trop longtemps.



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