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Alors que je parcoure le côté jeu d’Internet, en particulier le coin MMO, je continue de voir le tibia apparaître. Pourquoi les gens parlent-ils encore de ce vieux MMORPG 2D gratuit 2D de 1997? Je veux dire, cela a du sens… Runescape Old School a récemment cassé son nombre de joueurs de pointe. De toute évidence, le désir d’expériences MMO classiques n’a pas disparu. Nous voyons cette fois-ci. Mais qu’est-ce qui a fait ressortir Tibia – et pourquoi est-il toujours une telle emprise sur les joueurs de longue date?
Une grande raison est que Tibia ne vous a jamais tenu la main. Il n’y avait pas de marqueurs de quête brillants, ni d’itinéraires minimaps, ni de chemin automatique. Si vous vouliez trouver un donjon ou terminer une quête, vous avez dû lire le dialogue, ramasser des rumeurs ou même demander à d’autres joueurs. Imaginez que… socialiser !? Ce manque de direction a créé un véritable sentiment de découverte. Vous pouvez tomber dans une grotte pleine de monstres bien au-dessus de votre niveau, ou trouver un passage caché que personne ne vous a jamais parlé. Comparez maintenant une telle expérience aux MMO modernes comme le trône et la liberté, qui vous tient si étroitement que vous êtes essentiellement menotté. D’un autre côté, Tibia vous a forcé à faire attention. C’était vraiment immersif.
Une autre chose qui distinguait Tibia était à quel point cela pouvait être puni. Mourir n’était pas seulement une gifle au poignet – cela signifiait perdre votre sac à dos, votre équipement et même des niveaux de progrès entiers. Chaque combat a eu des conséquences potentielles. Si vous avez fait une erreur, cela pourrait vous faire reculer les heures. Ce genre de gameplay à enjeux élevés a créé la tension, ce qui est un contraste frappant des MMO d’aujourd’hui (comme Maplestory) car généralement ils sont du côté facile pour la plupart (au moins jusqu’à ce que les trucs de fin de partie).
Le tibia était également incroyablement social. Les joueurs ont formé des guildes, dirigé des magasins, défendu les villes et construit une réputation. Il n’y avait pas de maisons de vente aux enchères mondiales ni de jumelage instantané. Si vous vouliez trouver un groupe ou vendre quelque chose, vous deviez parler aux gens. Si vous étiez connu comme un escroc ou un backstabber, la communauté se souviendrait. Ce type de culture axée sur les joueurs est difficile à trouver maintenant, bien que vous puissiez les apercevoir dans des jeux comme Albion Online, où les joueurs façonnent vraiment l’expérience.
La simplicité du tibia faisait partie de son charme. Les graphiques étaient basiques, même selon les normes du début des années 2000. Pas d’effets flashy ou d’environnements hyper-réalistes. Un peu comme le royaume du dieu fou; Visuels simples, mais gameplay profond. Vous vous êtes concentré sur la stratégie et l’interaction.
Alors que Tibia était libre, son modèle de monétisation était également assez pensant avant-gardiste. Tout le monde pouvait sauter et explorer, mais l’achat d’un compte premium a donné accès à plus de zones, de meilleures compétences et de progression plus profonde. Je suppose que cela pourrait être comparé à Guild Wars 2.
Ce qui fait vraiment durer Tibia, c’est à quel point il se sentait authentique. Le jeu a été difficile, mais juste. Si vous avez réussi, c’est parce que vous avez appris quelque chose, avez trouvé une stratégie ou que vous avez obtenu l’aide des autres. Si vous avez échoué, vous avez dû prendre le L et réparer vos erreurs la prochaine fois. Les MMO modernes amortissent souvent le coup de défaillance, les joueurs de douche avec des récompenses constantes et accélèrent tout. Ces systèmes font que les gens jouent, mais ils enlèvent également beaucoup de magie.
Les gens manquent Tibia non seulement à cause de la nostalgie, mais parce qu’il offrait quelque chose qui se sent manquant maintenant dans le genre: un véritable sens de l’aventure. Tibia était un endroit où vous pouviez vous perdre, rencontrer des étrangers, se faire des amis à vie, subir d’énormes pertes et créer votre propre histoire unique. C’était impitoyable, maladroit et simple – dans le bon sens.
Soit dit en passant, Tibia est toujours jouable à ce jour si vous êtes intéressé.













