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CIPSoft a taquiné ce dernier patch il y a quelques semaines pour le prochain Zombie Survival MMO Persister en ligne, Et maintenant, pour les testeurs, ils attendent. Certains changements de combat et de systèmes de compétences radicaux dans le patch 0.5.0.32, marque un pas intégral dans le processus de développement.
Passer à travers les notes de mise à pied publiées sur Discord, il semble que Persister en ligne a révisé le système de combat, y compris certaines des compétences. La reprise présente un remplacement complètement de l’ancienne configuration de jeton par une nouvelle progression basée sur les badges pour les compétences. Les survivants peuvent désormais pousser des arbres de compétences individuels au-delà du plafond de niveau de base de 10 à l’aide de badges, avec un niveau de compétence maximal de 50. Chaque compétence active dispose d’un composant de base, de trois amplificateurs et de deux spécialisations, permettant une personnalisation profonde. Cependant, avec un plafond dur de 50 points de compétence par arbre, vous ne pourrez pas tout faire et vous aurez des décisions difficiles à prendre liées à vos versions.
Les capacités ultimes ont également connu des changements, car votre investissement en eux débloquera un coût d’endurance amélioré, un temps de recharge et un impact. Les statistiques des articles ont également vu un rééquilibrage. L’équipement de meilleure qualité propose désormais systématiquement des statistiques primaires plus fortes, tandis que les statistiques secondaires comme Crit Chance et les dommages à la tête s’améliorent généralement avec la qualité des articles, différenciant un peu les statistiques pour s’assurer que les gens évaluent correctement leur équipement.
Rifles a vu un peu de changement d’arme, qui comprendra désormais une certaine inhérence de base pour une statistique de pénétration. Le patch comprend également des mises à niveau visuelles vers certaines des zones, et certaines fonctionnalités de la qualité de vie qui aideront les développeurs eux-mêmes, tels que les rapports automatique.
Nous sommes encore loin de voir un lancement pour Persister en ligne Mais c’était fantastique de voir la transparence de l’équipe. Itérer le combat et regarder comment cela se déroulera ou cassera le jeu une fois en développement. Nous espérons que les nouveaux changements raviront les testeurs alors que l’équipe se propage à Alpha proprement dite.













