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Je ne savais pas exactement à quoi m’attendre quand j’ai sauté dans mon Dune: Awakening Ornithopter pour la première fois après avoir mis en place le coussin de siège de rétroaction haptique Razer. Pourtant, alors que les ailes commençaient à vibrer d’avant en arrière, mon siège a pris vie, bourdonnant avec les vibrations que je pourrais ressentir si j’étais vraiment assis dans le cockpit de la puissante machine volante de l’univers de science-fiction de Frank Herbert. Ce fut une expérience vraiment transformatrice, et qui a, à bien des égards, rendu presque impossible de jouer au MMO de survie de Funcom sans qu’il soit mis en place maintenant.
Reculons un peu, cependant.
Les commentaires haptiques dans les jeux ont parcouru un long chemin depuis le Rumble Pak sur le Nintendo 64 dans les années 90. Bien que nous prenions des choses simples comme le contrôleur gronde pour acquis maintenant, ce n’était pas toujours le cas où vous avez non seulement joué à vos jeux, mais aussi feutre eux aussi.
Les commentaires haptiques peuvent élever une expérience, et de nombreux appareils ont joué avec l’idée de permettre aux joueurs de ressentir plus pleinement ce que c’est que d’être dans leurs jeux. Bien que je ne pense pas que nous devons aller jusqu’à ce que Michael Reeves l’a pris quand il a construit un robot qui lui a tiré sur chaque fois qu’il perdait la santé Fortniteil y a un terrain d’entente ici que nous pouvons explorer.
Razer marche sur ce terrain d’entente avec sa gamme d’appareils Sensa HD visant à élever votre expérience de jeu. Plus tôt ce mois-ci, Razer m’a envoyé ses appareils Sensa HD: le coussin Razer Freyja, le contrôleur sans fil Razer Wolverine V3 Pro et leur casque Razer Kraken V4 Pro, le tout dans le but de vérifier leur environnement de jeu de rétroaction haptique en un jeu spécifiquement: Dune: Awakening.
Oh, et les autres jeux Sensa HD aussi alimentés.
Sensa HD de Razer est présentée comme un «écosystème haptique de nouvelle génération», qui est conçue pour apporter de véritables commentaires aux joueurs pendant leur jeu. Ceci est grâce à un profil Sensa HD dédié construit avec les développeurs du jeu, ou simplement à utiliser audio-haptics, transformant le son de votre jeu en commentaires haptiques.
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Razer obtient ce système haptique complet avec les trois appareils que j’ai mentionnés précédemment. Bien que le Razer Wolverine V3 Pro ait vos commentaires haptiques normaux, vous pouvez vous associer à un contrôleur, bien qu’il ait pas mal de zones sur le contrôleur qui vibrent me rappelant un peu les haptiques trouvés sur le contrôleur dualsense de Sony, le véritable changeur de jeu ici est le Razer Freyja Cushion.
À l’origine du début de la vie en tant que projet Esther au CES 2024, le Freyja a frappé les étagères en septembre. Je n’ai pas pu découvrir le Freyja au CES de l’année dernière (ou cette année d’ailleurs), donc j’étais très excité de l’attacher sur mon Razer Iskur V2 et de le vivre de première main dans mon propre environnement.
Parce que je suis essentiellement assis sur un coussin plein de moteurs individuels, tous conçus pour bouger et gronder avec ce que le jeu lui dit, je m’attendais à ce que cela soit quelque peu inconfortable de s’asseoir. Heureusement, ce n’est pas le cas. Pour un appareil qui est censé être utilisé pour de longs étirements, il est assez confortable de s’asseoir, même si je dirai que ce n’est pas aussi confortable après quelques heures que ce serait juste de s’asseoir sur le propre coussin de ma chaise.
Heureusement, il est assez facile de se glisser et de retirer grâce aux sangles à libération rapide et au câble d’alimentation, qui se branche sur une prise murale normale.
Ce que j’aime le plus dans la configuration du Freyja, c’est qu’il utilise un dongle sans fil pour vous connecter à votre PC, et il le fait assez transparente – je n’ai pas vraiment eu beaucoup de configuration pour m’inquiéter une fois que j’ai tourné le tout.
Il aurait été si facile pour Razer d’ajouter simplement des moteurs au coussin, de le faire gronder chaque fois qu’il se passe quelque chose à l’écran qui est digne de grondement et l’appelle un jour, mais ils ont plusieurs zones haptiques adressables sur la Freyja qui peuvent tous fonctionner de manière indépendante, offrant une véritable expérience immersive.
Bien que l’Ornithopter puisse fournir un bourdonnement constant qui m’a fait sentir que j’avais raison dans le siège du pilote naviguant dans le ciel d’Arrakis, d’autres actions offrent une expérience de sentiment totalement différente. L’activation de la ceinture de suspenseur complète de mon personnage, par exemple, fournit un grondement sur la section médiane de mon dos et ressemble à un léger picotement, se terminant près de ma ceinture lorsque je désactive le module suspenseur. En utilisant un cutterray pour récolter un minerai d’aluminium répartit les haptiques de mes doigts sur le Wolverine V3 Pro tout au long de mon corps, le coupeur de faisceau géant pulsant tout mon cadre.
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Le combat est également un voyage, chaque swing d’épée se sentait vivement, tandis que se faire frapper avec des fléchettes ennemies allume mon dos et mon intérieur, où le Freyja se met en marche.
Je dois dire aussi, j’étais très sceptique dans la façon dont le Sensa HD du casque fonctionnerait ici aussi. L’idée que mon casque bourdonnait sur mes oreilles ne semblait pas exactement ce serait une expérience agréable. Pourtant, cela fonctionne. C’est un grondement subtil et Bassy qui me permet de savoir qu’il est là, mais ne s’affirme pas comme le Freyja ou le Wolverine. Je l’aime vraiment maintenant.
Tout cela fonctionne mieux lorsque vous jouez à un jeu qui est réglé pour des fonctionnalités Sensa HD comme Dune: Awakening. Bien sûr, vous pouvez utiliser audio-haptics pour donner un massage de paysage sonore complet dans tout ce que vous jouez, mais il manque de frapper et d’immersivité qu’un jeu a réglé pour offrir une expérience Sensa.
Alors qu’une grande partie de mon temps a été consacrée à jouer Dune: Awakening, Marvel Rivals Apporte également une expérience incroyable et pourrait me faire mettre la souris et le clavier assez longtemps pour devenir bon avec un contrôleur. Il est également utile que le Wolverine V3 Pro est, de loin, l’un des meilleurs contrôleurs de jeu que j’ai jamais utilisés.
Chaque personnage dans Rivaux A son propre profil haptique sensa, et il a combiné, il m’a tiré dans l’expérience d’une manière qui me fait défaut maintenant lorsque je ne passe pas par la peine de tout mettre en place. Les éclats de glace de Dagger se glissent hors de ma main droite, bourdonnant mon dos avec un picotement satisfaisant chaque fois que j’en lance un vers un ami ou un ennemi, tandis que l’utilisation d’une attaque de dégâts constante de Cloak envoie des vibrations à travers mon dos, mes jambes, mes mains et ma tête. Quand tout fonctionne ensemble, c’est incroyable.
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Mon seul problème est que j’ai tendance à me sentir fatigué en l’utilisant pour de longs étirements. Il se peut que la stimulation constante soit tout simplement écrasante, d’autant plus que pendant la majeure partie de ma vie, le seul véritable rétroaction haptique que j’ai eu a été entre mes mains seules. Et bien que les coussins sur le Freyja soient en grande partie confortables, il est difficile de s’asseoir dans mon Iskur V2 et d’utiliser le support lombaire comme je l’ai besoin pour de longs tronçons avec le Freyja serré là-bas.
Heureusement, si vous trouvez les haptiques un peu écrasants, vous pouvez le composer en utilisant l’application Razer Chrom sur votre PC. Bien qu’il existe des préréglages globaux pour l’intensité des commentaires sur le Freyja et Kraken V4 Pro, vous pouvez également ajuster chaque zone du Frejya à l’aide de l’application pour l’ajuster à vos besoins spécifiques. Le Freyja a également des boutons directement sur le coussin qui augmentent ou diminuent l’intensité de la vibration si vous ne voulez pas alt-tab hors du jeu afin d’obtenir un ajustement rapide.
Bien que la liste des jeux officiellement soutenue soit assez petite pour commencer, il y a une tonne de profils tiers conçus pour des jeux comme F1 24, Assetto Corsa, Forza Horizon 5 et plus partagé sur SimHub. Je suis vraiment ravi de plonger dans ce monde entièrement nouveau que je ne savais pas vraiment existant, branchez mon joug de vol et croisière dans le monde entier Simulateur de vol 24.
Ce n’est pas un écosystème bon marché dans lequel entrer, cependant. Le Freyja à lui seul vous coûtera 299,99 $, tandis que le Razer Wolverine V3 Pro pourrait valoir chaque centime à 199 $, ce n’est toujours pas un contrôleur bon marché. Le Razer Kraken V4 Pro est l’un des meilleurs casques que j’ai jamais mis, mais c’est 399,99 $. Tout compte fait, ce n’est pas un écosystème bon marché pour entrer si vous partez de la case départ.
Mais si vous êtes quelqu’un qui a toujours voulu s’immerger dans vos jeux que possible, la solution à la maison de Razer est le meilleur point de départ.
Maintenant, si vous m’excusez, je vais retourner sur ma chaise de massage – je veux dire mon ornithoptère.













