Les développeurs de ZeniMax en ligne disent que les licenciements Microsoft ont éliminé le personnel critique de MMORPG et les connaissances institutionnelles

Mal!

It’s not going to surprise anyone with a functioning sense of empathy that Microsoft’s immense cuts to employees across its gaming division have deeply affected the lives of those laid off and those remaining, but we’re getting another peek behind the impact that also points out how those layoffs have impacted studio functions and existing games such as Elder fait défiler en ligne.

Selon la page actuelle des employés Branson, certains de ceux qui ont été licenciés étaient «absolument cruciaux» pour le succès de Eso et «intégrale» à la fonction quotidienne du studio en général. Une partie de cette fuite des cerveaux peut probablement être attribuée aux connaissances de développement perdue grâce à la fin du développement sur MMORPG Projet Blackbird En plus du départ de l’ancien président du studio, Matt Firor, mais selon le travailleur de l’AQ Autumn Mitchell, un tiers des connaissances institutionnelles du studio qui gardaient les projets de ZOS ont été éliminées.

Nous n’avons toujours pas une image claire du nombre de ZOS a été affectées par les licenciements de Microsoft, mais les travailleurs ont suggéré qu’ils comptaient par centaines (on l’appelait une «tonne de baise» d’employés) et croient que les coupes auraient été plus profondes si ce n’était pas le soutien des syndicats formés du studio.

« Beaucoup de connaissances pratiques ont juste disparu du jour au lendemain », a déclaré Branson. «J’ai l’impression que ce sont des chiffres sur une feuille qui a été coupée, mais la véritable application de ce qu’ils faisaient était intégrale pour que tout fonctionne correctement.»