
Après avoir rebondi sur la version initiale, je ne m’attendais pas vraiment à me revoir Diablo: immortelmais l’aperçu d’Andy de la nouvelle classe Druid le rendait extrêmement amusant, suffisamment pour que je réinstalle juste pour faire tourner la classe.
Je suis maintenant beaucoup plus loin Immortel que j’ai obtenu ma première tentative de jeu, juste sur la force du druide. Druid a également été ma classe préférée dans Diablo IV Quand j’ai joué ses divers bêtas et ses essais gratuits, mais ImmortelLa prise sur la classe le dépasse facilement, et ce faisant, il illustre pourquoi j’ai eu du mal à entrer dans Diablo IV.
La première chose qui m’a marqué ImmortelLe druide est que les modèles de personnages sont vraiment beaux. Je ne suis pas quelqu’un qui pense que tous les avatars du jeu vidéo doivent être super chauds, mais la plupart des personnages D4 Regardez juste… malsain. Ils ne sont même pas laids d’une manière cool, comme des personnages morts-vivants World of Warcraft. Ils sont juste viscéralement rebutants. Je pense que le druide a l’air mieux que la plupart D4 cours, mais il semble toujours qu’ils combattent une grippe ou quelque chose. Pas le leur Immortel Les homologues, qui ont l’air en forme et attrayants tout en ayant encore un peu d’ambiance rugueuse et dégoulinée.
Mais le gameplay est ce qui compte vraiment, et heureusement, c’est là que ImmortelLe druide brille vraiment. La mise en forme a toujours été un mécanicien emblématique pour les druides dans les jeux de Blizzard, mais en Immortelce n’est pas seulement une position passive bas World of Warcraft ni un buff de courte durée après avoir utilisé certaines compétences comme dans D4. C’est beaucoup plus dramatique.
Les druides ont une ressource spéciale «Primal Power» qui se régénère du combat ou en utilisant des capacités dans le combat. Les compétences en forme de formeshift consomment continuellement la puissance primitive tout en étant active, vous donnant un temps limité sous vos formes animales, mais en échange vous êtes de façon spectaculaire puissant tout en transformant. Toutes vos compétences sont remplacées par de nouvelles capacités appropriées à la forme animale, et que ce soit en tant que loup-garou ou aérédite, vous aurez accès aux compétences de mobilité rapide et à des attaques de mêlée écrasantes qui peuvent dévaster les boss et les foules.

Ce mécanicien est ce qui m’a convaincu d’essayer la classe. C’est très similaire à la mécanique de OuahLes démonités de démonologie dans le Mistes de Pandaria Era, l’une de mes versions de RPG préférées de tous les temps. J’adore la prise de décision tactique de choisir quand dépenser activer votre forme la plus puissante, et il y a juste quelque chose de si satisfaisant à pouvoir aller à la mode de bête (littéralement dans ce cas) et absolument détruire vos adversaires.
Si vous n’appréciez pas le fantasme de la diffusion, il y a aussi des compétences qui vous permettent de passer la puissance primitive d’autres façons, mais pour moi, je suis très heureux de vivre ma meilleure vie d’âge. Bear Smash Go Brr.
Les compétences non saphiques du druide sont également généralement assez amusantes, avec souvent des visuels spectaculaires et une conception sonore satisfaisante. Pour être juste, l’esthétique est quelque chose qui D4Le druide a aussi bien fait, mais il y a un flair à la Immortel version qui D4 manque.
Par exemple, le D4 Druid peut invoquer des corbeaux pour attaquer ses ennemis, ce qui est cool, mais le Immortel Druid peut se transformer en un nuage de corbeaux avant de se casser sur les ennemis, caquetant maniaque tout le temps, et c’est tout simplement plus cool.
Cela m’amène à quelque chose d’autre qui me démarquait. On m’a rappelé que, comme dans Diablo IIIles classes dans Immortel sont assez vocaux, des vitesses de combat au combat au dialogue personnalisé tout au long de l’histoire. Ils montrent beaucoup de personnalité, et chacun se sent comme une personne réelle, pas seulement un ensemble de compétences.
En comparaison, le Diablo IV Les classes ont un dialogue minimal, des lignes identiques quelle que soit la classe et une livraison uniformément apathique et monotone. D4 a la mort de la peur de montrer même la moindre trace de personnalité.
Immortel Aide également à établir le personnage de son druide avec une quête de préquelle spéciale, que vous pouvez jouer sur des personnages préexistants ou sur votre nouveau druide une fois qu’il atteint un certain niveau. Bien que cela sert une fonction de gameplay comme un tutoriel doux et un avant-goût de ce que la classe joue comme à des niveaux élevés, il va également longtemps pour étoffer la trame de fond du druide et où il s’inscrit dans la tradition plus large du sanctuaire. C’est juste une excellente idée dont tout RPG basé sur la classe pourrait bénéficier.

Le Immortel Druid souffre un peu de l’ensemble de compétences limité et du système de construction superficiel que toutes les classes du jeu ont, mais maintenant que je suis plus éloigné que je ne l’ai obtenu dans le passé, je trouve que l’obtention d’objets légendaires définissant la construction est plus facile que ce à quoi je m’attendais, donc bien qu’il n’y ait pas la profondeur de la personnalisation que je voudrais idéalement, il y a encore une bonne variété sur la façon de construire votre personnage.
Avec son mécanicien de puissance primaire, Diablo: immortelLe Druid offre une profondeur mécanique créative, et avec sa conception de compétences flashy et créative, il apporte une saveur supérieure qui élève le fantasme de ce qu’une classe druide peut être. Ce sont les deux choses le Diablo IV Druid ne fait pas. D4On a l’impression d’avoir été construit avec une liste de contrôle de ce qu’une classe druide est censée avoir, et aucune autre pensée créative au-delà de cela.
«L’ensemble du jeu donne l’impression d’avoir été construit en utilisant une liste de ce qu’un Diablo Le jeu est «censé» être, tel que défini par une affiche du forum Battle.net en colère vers 2012. C’est tellement une réaction à la critique de Diablo III qu’il n’a pas d’identité créative propre.
Et je réalise que c’est un problème tout D4Les cours ont, et un sentiment qui imprègne le jeu dans son ensemble, et je pense que c’est l’une des principales raisons pour lesquelles je continue de rebondir D4 Chaque fois que je le ramasse pendant l’un de ses essais gratuits. L’ensemble du jeu donne l’impression d’avoir été construit en utilisant une liste de ce qu’un Diablo Le jeu est «censé» être, tel que défini par une affiche du forum Battle.net en colère vers 2012. C’est tellement une réaction à la critique de Diablo III qu’il n’a pas d’identité créative propre.
Pour être clair, je ne dis pas ça D4 est un mauvais jeu à tous les niveaux, et je ne dis pas nécessairement que Immortel est le meilleur jeu dans son ensemble (il a ses propres problèmes différents). Mais je réalise que Immortel Se sent beaucoup plus biologique. Malgré la réputation des jeux mobiles n’étant que des vecteurs pour la monétisation (sans parler Immortel penchant particulier pour la cupidité), Diablo IV finit par être celle qui ressemble plus à sa construction pour être un produit de service en direct en premier et un jeu deuxième. Immortel est plus disposé à s’amuser avec lui, comme illustré par sa nouvelle classe de druides.
Le monde des jeux en ligne change. Alors que la zone grise entre le solo et le MMO devient de plus en plus large, Tyler Edwards massivement OP se plonge dans cette nouvelle et en expansion frontière bihebdomadaire dans une colonne sur les royales de bataille, les oarpgs, assez MMORPGS.












