Les logements de World of Warcraft auront lieu dans les quartiers où les joueurs peuvent se regrouper pour des quêtes

https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/135468.jpg

Bienvenue à la maison, aventuriers!

Ou dans ce cas, bienvenue dans le quartier, aventuriers!

Jusqu’à présent, dans notre série d’articles, nous avons partagé des informations sur notre philosophie, notre décoration et nos récompenses pour le logement dans World of Warcraft, mais il est temps de vous amener dans le quartier. Brièvement mentionné dans notre premier article sur le logement, passons dans la moindre granulation de ce que sont les quartiers et de la façon dont ils fonctionnent.

Avant de plonger dans les choses, nos avertissements habituels s’appliquent. Les quartiers sont un travail en cours, donc les noms, les images, les nombres, le calendrier et plus peuvent changer d’ici à l’heure actuelle. Notre objectif en partageant cela à l’avance est d’obtenir vos commentaires; Alors, faites-nous savoir ce que vous en pensez.


Cette terre est votre terre

En tant que recyclage rapide, les maisons dans World of Warcraft sont séparées en deux zones de quartier, le point de fondateur (pour l’alliance) et les rives de Razorwind (pour la Horde). Chaque quartier est composé d’environ 50 parcelles de la même taille, qui contiennent toutes une maison.

Nous voulons que des joueurs avec différentes préférences pour les emplacements trouvent une intrigue qui leur est parfaite, qu’ils soient basés sur l’ambiance ou à la recherche de quelque chose pour un personnage spécifique. Certaines parcelles sont placées loin de tout pour les ermites parmi nous, tandis que d’autres sont regroupées en petits cul-de-sacs de deux à trois maisons parfaites pour un petit groupe d’amis. D’autres maisons sont dans des groupes plus grands pour les gens à la recherche de plus d’agitation.

De même, il existe une variété de biomes dans chaque zone, allant des forêts effrayantes du fondateur et des terres agricoles automnales aux oasis luxuriantes et aux falaises balayées par le vent dans les rives de Razorwind. Dans les deux quartiers, vous trouverez une zone de centre centrale dynamique pleine d’activité NPC et d’efforts (continuez à lire).

Une considération importante pour nous et l’une des raisons pour lesquelles ces zones sont si grandes est que nous voulons donner aux joueurs suffisamment d’espace. En partie parce qu’avoir une cour que vous pouvez décorer permet vraiment aux gens de s’exprimer, mais aussi parce que nous voulions nous assurer qu’il y a suffisamment de place entre les parcelles que les joueurs ne sont pas couronnées de façon des yards les uns des autres. Vous n’aurez pas à vous soucier de l’ancien arbre de la croissance de votre voisin qui s’évanouit dans votre labyrinthe de haies délicatement construit.


Organisations de logement à Azeroth (HOA)

Ce n’est pas seulement une question de savoir où vous choisissez de vivre, mais qui vous choisissez de vivre près, c’est important. Et ne vous inquiétez pas, il n’y a pas de HOA ici (à moins que les joueurs ne choisissent de les implémenter).

Les quartiers sont persistants, donc toute personne à qui vous vivez sera votre voisin pour toujours, rendant cette décision importante (bien que vous puissiez vous déplacer à tout moment, alors ne vous inquiétez pas trop). Cela permet à votre quartier d’être personnalisé et vous pouvez travailler avec d’autres joueurs pour progresser ensemble.

Il existe deux types de quartiers:

Quartiers publics – Celles-ci sont créées selon les besoins des serveurs de jeux et n’importe qui peut y acheter une maison. Au fur et à mesure qu’ils se remplissent, de nouvelles instances sont créées, de sorte que les joueurs à la recherche d’une maison ne devraient pas voir un message sur tous les quartiers pleins. Les quartiers publics sont également dirigés par le jeu, notamment le nommer (avec un nom généré de manière semi-procédé), l’organisation des efforts (encore une fois, voir ci-dessous), et la maintenance du quartier est cependant nécessaire.

Quartiers privés – Celles-ci sont créées et détenues par des joueurs, soit par des guildes en tant que quartiers de guilde, soit par des groupes arbitraires de joueurs en tant que quartiers à charte.

Pour créer (et maintenir) un quartier privé, il y a un nombre minimum de joueurs (pas de personnages) qui doivent être dans la guilde ou la charte ainsi que (éventuellement) un nombre minimum de joueurs qui doivent vivre dans le quartier. Cela est dû aux préoccupations techniques concernant les performances du serveur et de la base de données, car les quartiers sont beaucoup plus compliqués qu’une instance simple.

Les quartiers de la guilde et de la charte ont en grande partie les mêmes fonctionnalités:

  • Ils peuvent être nommés par leurs propriétaires et les noms ne doivent pas être uniques (bien qu’ils aient des délimiteurs pour les différencier les uns des autres).
  • Les joueurs contrôlent qui peuvent y vivre. Pour les guildes, c’est via la liste de guilde. Si une guilde supprime quelqu’un, le joueur sera également retiré du quartier. Les chartes ont un contrôle manuel sur qui peut y vivre via une interface utilisateur spéciale.
  • Il existe un système d’autorisation pour qui peut contrôler les paramètres, l’adhésion, etc.
  • La gestion des efforts est la responsabilité du propriétaire et des gestionnaires.

Il y a cependant une grande différence entre les quartiers Guild et Charter: les quartiers de Guild auront des maisons disponibles pour tout le monde dans une guilde à travers des cas attachés supplémentaires, quelle que soit la taille de la guilde, tandis que les chartes sont limitées au nombre maximum de parcelles dans un quartier.


Tu n’es pas mon voisin

Deux questions que nous avons obtenues plusieurs fois auxquelles nous voulons répondre rapidement:

  1. «Que se passe-t-il si je n’aime pas mes voisins / quartier?»

Nous avons conçu cela pour être sans friction et simple, vous pouvez donc simplement vous lever et bouger. Vous pouvez choisir de renoncer à une maison à tout moment, à quel moment, l’état de votre maison sera sauvé, prêt à être «déballé» en un clic lorsque vous achetez une nouvelle maison ailleurs. Lorsque vous déménagez, un minuteur de regret a démarré, donc si vous changez d’avis avant d’acheter une nouvelle maison, vous pouvez remonter tout de suite. Une fois que vous achetez un nouvel endroit ou que la minuterie s’écoule, votre ancienne maison remontera à vendre et un autre joueur peut l’acheter. (Il vaut la peine de crier que si vous êtes expulsé d’un quartier privé, votre maison est également emballée.)

  1. «Les gens peuvent-ils simplement entrer dans ma cour / maison?»

« Ça dépend! » Nous voulons que votre maison soit votre espace et que vous vous sentiez en sécurité là-bas, mais reconnaissez également que certaines personnes sont plus sociales. À cette fin, votre complot et votre maison ont des autorisations indépendantes qui peuvent être définies pour autoriser ou refuser des amis, des camarades de guinde, des voisins ou n’importe qui. Cela vous permet, par exemple, de permettre à n’importe qui sur votre complot, mais uniquement des amis et des camarades de guilde à l’intérieur. Bien sûr, ces autorisations peuvent être modifiées à tout moment (si vous voulez la rendre privée pour une réunion de club de lecture dans l’après-midi, puis l’ouvrez pour une soirée dansante la nuit). Ces autorisations sont fréquemment vérifiées, donc si vous les modifiez, cela supprimera toute personne dont les autorisations ne sont plus valides.


C’est la partie où nous parlons des efforts

Les efforts sont une activité à l’échelle du quartier ouverte à tous ceux qui vivent dans le quartier. Les efforts se produisent environ une fois par mois et lorsqu’une nouvelle entreprise devient disponible, le quartier a la possibilité d’apprendre de diverses cultures et factions d’Azeroth en effectuant différentes tâches. Les joueurs des quartiers privés peuvent choisir parmi une sélection d’efforts, bien que des efforts soient parfois définis pour mettre en évidence les choses qui se passent dans le monde. Dans les quartiers publics, les serveurs de jeux sont chargés de choisir les efforts actifs.

Chaque entreprise a un groupe de tâches qui sont collectivement effectuées par le quartier. Au fur et à mesure que les tâches sont terminées, davantage de PNJ de cette zone apparaissent, mettant diverses décorations à thème à la disposition des habitants du quartier (ou même en visite à des joueurs d’autres quartiers), et le quartier change visuellement pour être décoré dans la mode de cette faction. Le nombre de tâches nécessitait des échelles avec la taille du quartier, donc un quartier de 50 joueurs devra accomplir plus de tâches qu’un quartier de 10 joueurs. De même, si un quartier est moins actif, les efforts futurs pour ce quartier réduiront également leurs exigences pour s’adapter.

Les tâches elles-mêmes courent toute la gamme du gameplay: de l’artisanat à la rassemblement, en quête, en passant par les donjons ou les raids. Nous voulons qu’il y ait toujours un moyen pour un joueur donné de contribuer à l’effort, quelle que soit la façon dont il choisit de s’engager avec World of Warcraft. La réalisation avec succès des tâches donne non seulement des récompenses attendues du jeu de ce type de tâche, mais accorde également un nouveau type de monnaie d’effort, qui est partagé dans toutes les efforts, ainsi que la faveur du quartier.

La faveur du quartier est utilisée pour monter votre maison et gagner des récompenses tandis que la monnaie d’effort est utilisée pour acheter des décorations auprès des PNJ en visite (dans votre quartier ou dans les quartiers de vos amis.)

Une fois que suffisamment de tâches ont été effectuées dans une entreprise, le quartier entier est récompensé ensemble, avec une monnaie bonus et une faveur du quartier, ainsi que la possibilité d’acheter toutes les décorations du PNJ (les joueurs à condition que les joueurs aient une monnaie suffisante).

Nos objectifs pour les efforts sont triple:

  1. Pour donner au quartier un objectif commun de se rallier et d’être récompensé collectivement. Cela fait du bien de compléter les choses ensemble et nous voulons encourager le jeu synchrone et asynchrone avec vos voisins.
  2. Pour donner aux quartiers un choix sur la façon dont les choses sont présentées visuellement à plus grande échelle, pas seulement dans des parcelles appartenant à des joueurs individuels.
  3. Présentez une certaine asymétrie entre les quartiers pour rendre la visite d’autres quartiers plus intéressants.

Il est temps de sortir de la ville

Ce n’est que le début de ce que nous prévoyons des quartiers et des efforts. Avoir un espace multijoueur persistant à grande échelle et la possibilité pour les joueurs d’y contribuer collectivement est vraiment excitant pour nous et nous avons hâte de construire avec vous.

Que trouvez-vous le plus excitant? Gardez les commentaires à venir et nous vous verrons la prochaine fois!