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Funcom a publié une infographie mettant en évidence certains des statistiques de Dune: Awakening depuis le lancement du MMO de survie au début du mois, y compris l’annonce de frapper un million de joueurs, et le volume d’épices auquel ces joueurs sont devenus dépendants.
Depuis son lancement Head Start le 5 juin, Dune: Awakening a vu un million de joueurs Crashland dans le bassin de Hagga sur Arrakis, avec 31% des joueurs choisissant la ligne de compétences Bene Gesserit pour commencer. Parmi ces millions de joueurs, 463 231 joueurs sont sortis du bassin de Hagga lui-même, s’aventurant dans le désert profond et au-delà.
En parlant du désert profond, plus de 628 000 décès se sont produits dans les dunes sans fin d’Arrakis, que ce soit Pvp, le ver de sable ou autrement. Shai-Hulud lui-même a représenté plus de 816 mille décès de joueurs (bien que surprenant je n’en ai pas été l’un d’entre eux … mais l’écriture de ceci aurait pu me battre maintenant).

L’épice qui attire tout le monde sur la planète du désert a été consommée … enfin, beaucoup. Plus de 6 milliard Des grammes d’épices ont été consommés par les joueurs, un nombre qui me fait tourner l’esprit, mais qui a également un sens total grâce aux capacités de prétention qu’il peut vous conférer à une pincée. Les joueurs ont également décidé de vider le sang de la petite souris de sable, le Muad’dib, à hauteur de 56 253 ml depuis le lancement.
Cela a été un tourbillon pour l’équipe Funcom depuis le début du mois, et pour une bonne raison. Dune: Awakening est, par tous les comptes, un jeu incroyablement amusant grâce au mélange du cadre, à l’adhésion à l’univers Dune et à la friction causée par la danse sans fin avec Shai-Hulud dans le sable d’Arrakis. Cela a également été assez méditatif pour moi, personnellement, me donnant l’espace pour pleurer d’une manière dont je ne savais pas que j’avais personnellement besoin.
Nous travaillons toujours dur sur notre examen complet (nous prenons notre temps avec les critiques MMO, comme vous le savez tous), mais Victoria est, par tous les comptes, qui s’amuse. Pendant ce temps, l’équipe Funcom ne repose pas sur ses propres lauriers, détaillant déjà ce qui est suivant dans un AMA Reddit ainsi qu’un nouveau blog PVP de haut niveau discutant de l’état du désert profond et prévoit de s’ajuster en fonction des besoins des joueurs, y compris de nouveaux zones PVE pour ceux qui ne veulent pas participer aux guerres pour le Melange, mais qui veulent toujours participer en fin de jeu.












