
Épisode Le troisième de Ghost Stories du Fantastic Pixel Castle, bien nommé, est arrivé aujourd’hui, permettant au patron du studio Greg «Ghostcrawler» plus d’espace pour discuter de son prochain MMORPG, nommé par code Projet Ghost. Et Street revient à ce qui devient rapidement l’un de ses sujets préférés: les zones bleues, qui sont essentiellement des cartes générées par la procédure.
Street explique qu’il a eu du mal à transmettre aux joueurs de MMORPG pourquoi les zones bleues seront géniales; Les joueurs entendent l’expression «cartes aléatoires» et se sentent trompées, et Street reconnaît que «une carte faite par l’ordinateur sans une intervention humaine suffisante peut se sentir sans âme». Ce n’est pas quoi Spectres Les zones bleues ressembleront, cependant.
«Ce qui est spécial dans les zones bleues de Ghost, c’est que chaque carte est différente, Mais ils se sentent faits à la main. Ce n’est pas vraiment que nous sommes tombés sur un algorithme magique pour faire la génération de terrains non oatréaux. C’est que nous avons développé une recette qui permet à l’algorithme de livrer la vision dans la tête du concepteur. Si nous voulons faire un repaire de dragon (ou plus précisément, si la recette roule qu’il devrait y avoir un dragon sur la carte suivante), la recette détermine un bon repaire pour ce dragon, ajoute peut-être certains villages qui ont été terrorisés par le dragon, ajoute un objectif pour tuer / voler de / se lier au dragon, puis utilise la génération procédurale de terrain pour remplir les GAPS. ».
Le résultat final, espère-t-il, donnera aux joueurs le World of Warcraft Grizzly Hills vibe sans le temps intense (et cher) des Grizzly Hills, et encore mieux, les actifs ne seront pas gaspillés une fois que vous les avez terminés.
PS: Hé les gars, au lieu d’un poney, peut-être pouvons-nous obtenir de nouvelles captures d’écran ou de l’art pour le jeu? 😀













