Massivement en déplacement: le bon, le mauvais et le laid de la transition de Pokemon Go vers Scopey

Comme je l’ai mentionné lors de l’événement de juin, Pokemon go’s été vendu à Scopey, et c’est une affaire maintenant. Dans la tête, comme prévu, nous avons vu des changements qui semblent principalement liés à la mise en place de plus d’argent des joueurs de manière simple, comme un contenu plus local étant rendu éloigné. Il y a également eu d’autres changements positifs pour les joueurs, mais aussi certains qui se sentent certes similaires à l’ancien pincement Niantic.

Donc, pour les déplacements d’aujourd’hui, nous allons passer en revue le bien, le mauvais et le laid de la complexité et de l’état actuel de Pokémon Go entre les mains de Scopey.

Avant de commencer, permettez-moi de dire que je pense que le jeu est déjà dans un endroit un peu meilleur sous Scopey cette saison que sous Niantic la saison dernière, et c’est bien mieux qu’il ne l’était en 2024. Par exemple, la boucle principale du jeu de pokemon de capture, de pokes de spin pour les balles, était devenue un événement de fond pour jouer des boîtes (œufs) et des exclusives de raid uniquement. Cette année, cependant, nous avons un parcelle Plus de nouveaux Pokémon, surtout si vous regardez ce que nous avons eu dans la nature publiée par l’année. Même si je pense que le jeu était beaucoup plus intéressant avec les versions à l’échelle de la génération, le contenu n’a évidemment pas duré aussi longtemps que la méthode lente. Je ne défends pas ce dernier, mais je dis que je comprends le raisonnement.

Bien qu’il soit génial que nous obtenions plus de variété en termes de Pokémon sauvage maintenant, je dirai que les exigences de l’évolution deviennent plus dures. La recrue avait une question de jours pour être récoltée et évoluée pour un déménagement limité, Kingambit défaite 15 sombres ou acier Raid Bosses (donc 15 semaines de raids ou environ 14 $ de raids pour une seule journée d’évolution), et Kubfu a besoin 30 Types d’obscurité ou d’eau (selon l’évolution que vous voulez). C’est une tendance que je pense que Scopely abusera afin que, oui, nous puissions avoir plus de Pokémon, mais l’obtention des formulaires finaux nous coûtera plus de temps et / ou d’argent. Malheureusement, cela met à nouveau la pression sur le système Buddy, qui est déjà surchargé.

Et en plus de cela, les derniers mois nous ont donné plus «spécial» (arrière-plans) », qui compte comme un commerce spécial tout en ayant encore un stockage très limité pour un jeu de collection. J’ai jeté des arrière-plans spéciaux et des PvP Pokémon, mais même avec un stockage maximal, j’ai moins de 85 espaces avec lesquels jouer quand je sors. Cet espace est plein en moins d’une heure de jeu si je ne jette pas constamment des trucs, et je peux vous dire que ce n’est pas du tout amusant.

Bien que Scopely ait publié des informations sur le pass, à long terme, les développeurs admettent qu’il est toujours en phase de test. Aussi essentiellement une passe de bataille qui est censée encourager le jeu quotidien, cela ne fonctionne tout simplement pas pour moi. Je ne m’en souciais pas beaucoup au Sinnoh Fest, et cela comprenait le bijou chanceux, et avec les bugs que j’ai entendus, je n’ai pas l’intention de laisser tomber de l’argent pour ça maintenant, même si je faire J’ai l’intention de donner de l’argent à Scopey juste pour que je puisse le retenir plus tard pour envoyer un message. Certes, j’ai fait de même pour Niantic, et en dehors des événements majeurs que j’ai couverts, mon portefeuille est resté fermé pendant environ deux ans, mais j’aimerais penser que cela faisait partie des revenus de tendance à la baisse qui semble avoir aidé Niantic à sortir des jeux IP.

Encore une fois, cependant, je dirais que nous constatons des améliorations. Bien qu’il soit venu avant le transfert, les derniers mois ont vu des journées communautaires légèrement élargies à travers des quêtes et l’évolution de cinq jours de plusieurs jours prolongés pendant une semaine, donc si vous manquez l’événement proprement dit, vous pouvez toujours espérer que les amis sauvent des extras pour que vous puissiez échanger et évoluer plus tard, sans avoir à attendre la fin de l’événement de fin de l’année.

Cependant, nous avons également vu la perte de raids post-CD 4 étoiles (locaux uniquement) pour ceux qui ne sont pas en mesure de faire des heures d’événement, qui était la façon (très boiteuse) que Niantic ait essayé de justifier la réduction du CD des jours de six heures à un retour à une maigree à trois maigres que les personnes peuvent faire. C’est triste que la communauté Jour Ce n’est pas exactement une chose, mais clairement les développeurs qui ont été transférés à Scopely savent qu’ils avaient besoin de jouer avec certaines des mécanismes pour le rendre plus inclusif, en particulier pour les personnes qui n’ont pas le luxe de travailler un travail du lundi au vendredi, 9-5.

En parlant d’inclusion, je dirai qu’en tant que joueur et presse, obtenir soudainement des informations sur les événements plus tôt a été formidable. Comme certains lecteurs se souviennent peut-être, il y avait des moments où nous n’avons pas obtenu le squelette de l’horaire mensuel jusqu’au mois et même les événements ont déjà commencé. Encore mieux, la première saison officielle de Scopely et le mois avait presque tous Son événement détaille en mai, ce que je ne pense pas avoir jamais vu dans l’histoire de Pokémon Go. Félicitations majeures pour cela!

Pour la plupart, je pense qu’il est clair qu’il y a des dons et des prises avec Scopey. Je suis sûr que certaines choses ont été faites pour cela chez Niantic pour aider à soulager la transition, mais la société prend toujours ses propres décisions pour un jeu qui a clairement des défauts de conception profonds. Nulle part est actuellement plus évident que les batailles maximales, qui ressemblent toujours à une section clos et éclatée du jeu.

Encore une fois, il semblait évident pour des raisons monétaires que permettre des raids à distance pour les raids maximaux de tous les niveaux et Les raids d’ombre seraient une décision naturelle pour Scopey pour récupérer certains des coûts du rachat, et c’est super. On a vraiment l’impression de mettre fin aux raids «locaux uniquement», ce qui est génial pour la plupart de la base de joueurs. Auparavant, seuls les joueurs dans les grandes villes pourraient localement effectuer des raids consécutifs s’ils le voulaient, donc l’excuse constante de Niantic – que «le jeu n’était pas censé être joué de cette façon, nous avons donc besoin de restrictions sur le jeu à distance» – nous ne nous sentions souvent pas non sincères. Cela étant dit, le prix accru des raids à distance passe et les limites qui existent encore à partir des jours Niantiques (même si la limite de passe a augmenté et que les restrictions sur le contenu ont diminué) donne toujours l’impression que la majorité de la base de joueurs qui pourrait vouloir dépenser de l’argent pour le jeu plutôt que de ne pas vivre dans les grandes villes.

Options de raid à distance pour les batailles maximales en particulier Aide pour les raids Gmax de 40 joueurs, et certains des ajouts récents (comme Chansey et Machamp) aideraient tout neuf Les joueurs entrent dans la scène du gymnase, mais le système dans l’ensemble est toujours terrible. L’augmentation du capuchon de particules de 1500 ne signifie pas beaucoup si les gens n’aiment pas le système, et ceux qui les aiment doivent encore dépenser des particules pour élever à la fois des pokemon et les attaquer. Ceci est important à noter car même si des raids GMAX distants sont possibles, il existe de nombreuses plaintes sur les réseaux sociaux et Dans la communauté, allant de la perte de votre laissez-passer si vous échouez le raid à de grandes parties du raid de 40 joueurs de lobbies rempli de personnes mal préparées à la rencontre. Pas seulement «OMG, ils n’ont pas le meilleur Pokémon maximum pour cela», mais «pourquoi ont-ils amené Squirtle pour combattre un type d’herbe à évolution finale?»

Sous Niantic et qui se poursuivent peut-être dans un avenir proche, élever des Pokémon qui se trouvent dans la scène maximale en dehors de certains événements ressemblent à une punition, car celles-ci sont régulièrement liées aux exigences de quête, telles que «augmenter Beldum 10 fois» ou «déverrouiller un mouvement maximum». Vous avez soit besoin de pièces de rechange (non évoluées), soit de brûler des particules sur la jonque ‘ ou (le pire péché) n’investissez tout simplement pas dans le bon ‘mon jusqu’à ce qu’il y ait un événement qui vous demande, ce qui est en fait pire que le FOMO d’attendre les mouvements de la journée communautaire car au moins ces Pokémon peuvent être évolués vers des stades intermédiaires et / ou d’autres types d’investissement (nivellement ou déverrouillage des mouvements secondaires).

Acquérir des particules de manière spécifique est également une grosse déception, car ce sont souvent des choses très spécifiques, étrangement chronométrées qui peuvent pousser les gens à sortir après minuit pour marcher. Même alors, cliquez accidentellement sur un point d’alimentation à n’importe quel pointmême quand pas La participation à des stratégies de maxage min-spécifiques peut ruiner même une simple planification de la capitalisation des particules. Être capable de choisir Pour collecter des particules, un peu comme le filage d’un pokestop, serait une solution facile qui, pour une raison quelconque, Pokemon go’s Les propriétaires ne semblent pas vouloir mettre en œuvre.

Et tout cela ignore le fait que le système est toujours buggy. Même avant la nouvelle option de raid à distance qui mange à la fois des particules et des passages tentatives (le premier est censé être un bug), d’autres bugs qui empêchent la capture d’un prix maximum de prix (comme si le jeu se bloque ou que vous revenez pour activer une capacité), une mauvaise conception de l’interface utilisateur (essayant rapidement de rejoindre un raid peut vous faire utiliser accidentellement des packs de particules payants, car l’utilisation et bouton de confirmation les deux Le chevauchement avec le bouton «Join»), ou la restauration pure et simple que vos particules marquent le système comme clairement dans une phase de test, mais Niantic (et je suppose que Scopey) refuse de compenser toute erreur que l’utilisateur éprouve dans ce système.

Cela n’aide pas que le jeu s’écrase également plus fréquemment, et comme il n’y a aucun moyen de rejoindre les batailles maximales, les joueurs perdent les deux temps et Opportunités à partir de cela. Si vous passez à travers, le jeu vous permet toujours de déposer Pokémon de votre équipe, ce qui signifie que vous baissez un pokemon investi. Non seulement cela, mais avoir à choisir entre le légendaire Pokémon pour générer des bonbons ou Gmax ‘Mon, qui sont souvent commun Spawns (en particulier pour certains événements) qui n’ont qu’un petit Chance de reproduir Dmax ‘Mon, est pratiquement un non-choix: les gens vont avec les légendaires, à part certaines émissions qui (au moins dans ma communauté) ressemblent à des baleines qui dépensent des tonnes sur le jeu et n’ont pas à se soucier des bonus.

Encore une fois, alors que je sais que beaucoup de gens apprécient l’option de batailles maximales éloignées, il y a donc De nombreux problèmes que ce «bonus» ne sert à souligner à quel point le système est éclaté. Sans une fuite majeure ou un employé digne de confiance, nous ne saurons jamais à quel point Scopey était impliqué dans le système maximum d’origine, mais j’espère que l’une des premières commandes d’entreprise sera une refonte. J’ai déjà dit lors de sa sortie initiale (et du réglage) qu’il avait besoin d’un travail majeur, et bien que nous ayons vu de petites améliorations ici et là, il était constamment ressenti de mettre des pansements sur des blessures par balle. Les vieux joueurs qui ne pouvaient pas entrer dans ces éléments sont partis, et mes nouveaux, qui étaient censés être le public cible, ne sortent que parfoiset ils ont été ouverts sur le fait que ce soit principalement pour que nos chiots puissent jouer, et ces gens sont cœur joueurs. Ils vouloir être accroché à quelque chose (de manière saine).

C’est là que nous devons examiner le transfert Scopely en particulier, cependant. Encore une fois, je suis sûr que certains des changements ci-dessus alors que sous Niantic ont peut-être également été partiellement provenant de Scopey, mais la récente approche de retraite sereine de 1600 particules et 800 particules des taches de puissance est beaucoup plus satisfaisante et se sent moins punissante que le Niantic Jundic, en particulier en termes de déverrouillage des mouvements maximaux en tant que faisant partie des exigences de quête aux particules bancaires. S’il s’avère que ce n’est que des tests plus, alors nous sommes tous pour une balade cahoteuse, mais si le changement est permanent, Scopey peut être, * haleter *, écouter la base de joueurs et remanier le système mieux que Niantic.

Naturellement, tout cela peut changer. Nous ne sommes qu’environ une semaine dans la transition officielle de Scopely pendant que j’écris ceci, mais je dirais que les parties principales du jeu ne se sont améliorées plus que les ajouts ennuyeux. Nous ne voyons peut-être pas une communication directe, mais partager plus de détails avec nous sur au moins des événements mensuels est plus respectueux de mon temps. Les cloches de la mort pour le contenu local uniquement sont un vraiment Un bon mouvement de départ, mais les batailles maximales en particulier sont un gâchis laid et compliqué, bien que Scopey les aborde avec un certain succès est un temps très court. Rien de tout cela n’a vraiment ramené à des joueurs de plus que je connais, mais en tant que joueur quotidien, le changement de propriété est palpable.

Andrew Ross, massivement OP, est un Geek Pokemon admis et un expert Arg-Watcher. Personne ne connaît Niantic et Nintendo comme lui! Sa colonne massivement sur la colonne couvre Pokemon Go ainsi que d’autres MMO mobiles et titres de réalité augmentée!