https://media.mmorpg.com/images/heroes/posts/135041.jpg
La série Shin Megami Tensei de Sega Atlus: Persona est passée d’un RPG favori culte à l’offre de certains des jeux les plus populaires et déterminants du genre. Le tournant de la série était Persona 5, qui offrait un équilibre émouvant et émouvant des systèmes de jeu de rôles sociaux-SIM et de console classiques. Il a plongé les joueurs dans un cadre qui semblait confortable mais aussi audacieux et excitant alors que les joueurs ont pris leur groupe de mépris au lycée pour tuer et capturer des démons voyous au Japon contemporain – et tout en suivant leur travail scolaire et leur vie sociale.
Persona 5 est, tout simplement, l’un des meilleurs jeux de rôle jamais réalisés, et bien que Sega Atlus semble toujours timide sur la prochaine entrée principale de la série, les développeurs ont fait des progrès avec leur éventail de spin-offs P5 – qui comprend leur récente publication en Asie Persona 5: The Phantom X. Expérience en direct.
En regardant en arrière la liste des jeux en ligne au cours des deux dernières décennies, certains spin-offs MMO d’autres jeux n’ont été disponibles que sur certains marchés – tels que le dogma du dragon de Capcom en ligne ou, il est intéressant, assez, le premier jeu en ligne de Shin Megami Tensei, la série Shin Megami Tensei. Le Phantom X est un autre exemple de spin-off en ligne sorti à l’extérieur de l’Ouest, qui a été publié en 2024.
Alors que Phantom X est à l’étranger depuis un certain temps, les producteurs de Sega Atlus ont expliqué qu’ils voulaient attendre le bon moment pour la sortie occidentale. Selon le producteur en chef d’Atlus Yousuke UDA, lors de nos premiers pratiques de la version occidentale du jeu, il a déclaré: « Nous avons dû prendre beaucoup de temps pour peaufiner et améliorer la qualité du jeu après le premier lancement du jeu, et nous avions également besoin de temps pour terminer la localisation du jeu. »
https://www.youtube.com/watch?v=5uliuspxqg4
En tant que successeur lâche de Persona 5, le Phantom X se concentre sur l’histoire d’un élève du secondaire ordinaire dans les enfers surnaturels du Japon moderne. Après avoir été recruté par Igor, un allié de soutien et opérateur de la salle de velours, le protagoniste commence leur voyage en tant que nouveau voleur fantôme pour tuer des démons qui ont envahi le Japon et corrompu le cœur des gens. En cours de route, le protagoniste recrutera de nouveaux membres du parti, y compris les alliés de retour des jeux précédents.
Le Phantom X fait beaucoup pour reprendre le style et l’atmosphère de Persona 5, mais cela ressemble à un terrain de jeu plus large et à une sorte de célébration pour la série Persona. En plus d’une histoire originale produite par l’équipe Core Persona Dev, Phantom X présente une structure plus ouverte qui passe des autres jeux. Alors que les titres traditionnels de la personnalité se concentraient sur l’orientation des joueurs à travers une année scolaire et où chaque jour importait, le Phantom X présente une chronologie lâche, permettant plus de temps pour affronter les activités et les événements marquants.
Les os d’un jeu Persona sont toujours là, y compris des activités sociales comme aller au cinéma, travailler un travail secondaire, fréquenter l’école et former des liens avec des alliés. L’aspect RPG bat également son plein, qui comprend une vaste gamme de missions d’histoire et de côté qui emmènent la fête dans les donjons pour niveler les membres du groupe et engager des batailles basées sur le tour qui ressemblent à des versions amplifiées du système de bataille P5 avec de nouvelles compétences de soutien et de l’aide invitée à des alliés en dehors de la fête. Cependant, Persona 5: Le Phantom X embrasse la structure d’un RPG d’action de style gacha comme Zenless Zone Zero ou Honkai: Star Rail.

L’association de Persona avec l’expérience de style gatcha fonctionne en grande partie, car le ton et l’atmosphère correspondent à la plus grande portée et à la progression de contenu d’un jeu de style gacha. Je ne peux certainement pas nier qu’il était attrayant de voir des personnages de personnage classiques à acheter dans les magasins. Cependant, certaines des critiques de la sortie originale que les joueurs ont exprimée étaient la nature lourde de l’expérience Gacha et certains déséquilibres de gameplay.
Selon le producteur de développement de Sega, Jun Matsunaga, il a déclaré que la première année de Phantom X avait offert des commentaires clés pour le prochain lancement occidental du jeu.
« Nous avons fait beaucoup de choses pour améliorer le jeu depuis son lancement parce que la série Persona est si populaire au Japon et dans les marchés occidentaux, nous avons beaucoup mis l’accent sur l’amélioration des éléments de jeu du jeu », a-t-il déclaré. « L’un des domaines que nous avons améliorés est celui de l’équilibre du jeu [with its different systems]. Nous avons initialement développé le jeu en tant que titre de PC en ligne, donc pour lui donner une idée plus approfondie de l’expérience des jeux sur les consoles, nous avons dû ajuster le jeu pour correspondre à cela. «
« Nous avons également appris beaucoup de choses concernant les contrôles de gameplay, passant du clavier et de la souris au contrôle tactile, nous avons globalement amélioré l’expérience de gameplay. Du côté des choses, nous avons également fait l’équilibrage du gameplay pour les traits [for the roster] pour rendre le jeu plus complet pour les marchés occidentaux. «
https://www.youtube.com/watch?v=yqsdiwtgn_y
Persona 5: Le Phantom X fait bien d’offrir des options à préparer, mais je me suis senti submergé par la portée de l’emballage du jeu. Il y a un vaste ensemble d’activités avec qui s’engager, notamment la création d’une cachette personnalisée avec des accessoires achetés, une tour de combat conçue autour de Persona Foes familiers pour aider à niveler les fêtes et à gagner du matériel, et même une gamme de missions de style événement. J’ai été impressionné par la façon dont l’expérience Persona a été élargie dans un jeu de style gacha, car cela ressemble à un appariement solide. Pourtant, je pensais que le nombre d’activités et de notifications sur les choses à faire a fait un défi de s’engager dans une activité – qui a tendance à être un follley habituel pour les jeux de son style.
Cédit, la période de prévisualisation avec le jeu n’a peut-être pas été le moyen de vivre le jeu dans son ensemble, alors j’ai choisi de m’en tenir aux missions d’histoire pour quelque chose de plus simple, qui s’est concentré sur le parti pourchassant après un démon qui possédait un joueur de baseball professionnel misogyne qui terrorisait des gens dans le métro. La narration de Phantom X se sent chez elle avec le style et le ton de Persona 5, avec des cinématiques d’anime et des moments de set qui visent à résonner émotionnellement. Le Phantom X frappe certainement quand il s’agit d’être un RPG de personnage, et j’ai été impressionné par la rapidité avec laquelle je suis entré dans son flux.
S’éloignant de cette pratique, je sentais que Persona 5: The Phantom X est le spin-off Persona le plus ambitieux que nous ayons vu qui cloue vraiment le ton et les vibrations amusantes de P5. Cependant, sa structure en tant que jeu de gacha déterminera probablement le kilométrage pour beaucoup – en particulier avec la présence de microtransactions, de glissement de temps et les piliers habituels de l’expérience de la gacha.
Il présente des obstacles pour les joueurs par nature du modèle du jeu, même en tant que jeu gratuit, mais en tant qu’expérience de personnage, le Phantom X a frappé ce même équilibre de sensation de sensation et excitant pour me plonger, et il sera intéressant de voir où ce jeu va ensuite à mesure qu’il évolue à l’avenir.
Divulgation complète: les voyages ont été fournis par Atlus vers et depuis cet événement de prévisualisation.













