
Les aperçus du verset 3 continuent de rugir de Pax Dei. Suite à un aperçu de son abonnement facultatif et de sa carte changeante, il est maintenant temps d’entrer dans une vraie viande de RPG et des pommes de terre avec une plongée dans la progression entrante et les changements d’articles.
Dans les questions liées à l’équipement, certaines créneaux d’armure sont consolidés, les éléments auront désormais un score de puissance qui évolue avec sa qualité et le niveau de compétence de combat d’un personnage, et l’armure aura des classifications spécifiques (légère, moyenne et lourde) ainsi que des compétences d’armure et des sorts intégrés, même à une qualité commune, tous destinés à encourager les types d’armure de mélange.
Quant aux armes, les armes de mêlée auront toutes trois de leurs propres capacités spéciales, tandis que des portées de guérison dédiées sont ajoutées, chacune avec sa propre suite de capacités de guérison afin de permettre aux joueurs de créer des guérisseurs pour des groupes de donjons. Guérir guérit guérir. Les capacités de mêlée et d’armes magiques se produiront dans une nouvelle ressource connue sous le nom de Spirit, et Combat XP sera gagné en tuant des ennemis afin d’améliorer les compétences spécifiques d’armes et d’armures.
En plus de ces ajustements à l’équipement, le verset 3 promet des améliorations aux courbes AI, Aggro et Difficulty pour une meilleure expérience de décharge de donjon, ainsi que les mises à jour HUD qui montrent la ressource spirituelle, facilitent la cible des amis et ajoutent plus de boutons de barre chaude qui éliminent le besoin d’appuyer sur les clés du modificateur. Il n’y a toujours pas de calendrier lorsque ce patch atterrira, mais le développeur Mainframe Industries promet à nouveau que de grands changements sont en cours de route.













