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Il y a toujours une poussée et une traction entre les joueurs et les développeurs dans les jeux vidéo, et doublement pour un MMORPG. Eve en ligne Cela ne fait pas exception, et même au début de ses 22 ans d’histoire, il est devenu clair pour certains développeurs qu’ils avaient besoin de rester en contact avec la base de joueurs.
Entrez au Conseil de la direction stellaire, un groupe de 12 joueurs élu et élu à des joueurs qui sont un groupe incontournable pour aider la prise de décision du CCP, et maintenant dans son 19e conseil. Alors que le CSM n’a pas une influence entièrement officielle dans les décisions finales pour VEILLEc’est considéré comme une ressource, comme une étude de mise au point étendue peuplée avec des joueurs bien versés.
Comme VEILLE est un jeu en constante évolution, tandis que mmorpg a parlé aux membres du CSM Dans le passé, les membres qui ont été votés et les problèmes dont ils ont été amenés ont changé même l’année. À l’heure actuelle, CSM fait à mi-chemin de son 19e conseil, mais en entendant ces deux membres et CCP lui-même, celui-ci s’est déjà avéré être une coalition plus unique.
Nous avons été accueillis au EVE Fanfest de cette année pour discuter de l’état du CSM avec deux de ses membres: Dujek Oneye, un joueur de 11 ans et une partie du Brave Collective, et Drake Iddon de Rote Kapelle, un résident de Pochven qui a été sélectionné dans le conseil en tant que deuxième par CCP. Ils ont parlé aux défis auxquels le Conseil est confronté en tant que membres et dans son ensemble, et comment ils pensent qu’ils ont commencé une initiative pour les surmonter qui définiront l’avenir du conseil.
Apporter tout à la table
Le Conseil de la gestion stellaire fait partie de Eve en ligne Depuis sa première session en 2008 en tant que «conseil consultatif» en quelque sorte, après que les membres de l’équipe communautaire l’ont présenté en 2007 aux joueurs et aux développeurs du CCP. Après tout, une grande partie des engrenages du jeu tournent en raison de l’activité des joueurs, en particulier VEILLEoù, surtout à ce moment-là, de nombreuses guerres de guerres et de territoires existaient largement indépendantes de la participation des développeurs.
Chaque année depuis lors, le CSM est resté en quelque sorte le conseil consultatif élu au joueur pour CCP. Les joueurs de tous les promenades du jeu (plus de soixante jours depuis la création du compte, au moins) sont invités à s’auto-nominer, après quoi un certain nombre de candidats sont sélectionnés pour voter. Ensuite, le moteur politique s’engage et les joueurs sont brièvement mis en place par des interviews et d’autres travaux de campagne.
Les joueurs de vote, qui sont ceux qui ont un compte Omega, peuvent voter pour autant de membres qu’il y a de sièges. Dix sont directement votés pour ce processus, et deux autres membres supplémentaires sont sélectionnés des 11e à la 20e place. Pour les deux joueurs supplémentaires, il convient de noter que le choix de CCP dans les membres du CSM signale généralement sur ce sur quoi l’équipe se concentre en fonction de ce que les joueurs apportent à la table. Il s’agit d’une étape relativement nouvelle dans le processus, n’ayant été introduite qu’avec l’élection de CSM 18.
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Avec une telle ampleur dans le Eve en ligne Player Base, tous les nominés espèrent apporter leurs propres problèmes à la table avec les développeurs du CCP. Les initiatives de Drake incluent son système «maison» de Pochven et plaidant pour un gameplay plus accessible à l’aveugle. Dans le même temps, Dujek, qui fait partie d’une organisation lourde (et qui réussit) le recrutement, se tourne vers des sujets pour les nouveaux joueurs et la base de joueurs queer. Comme l’explique Dujek, cependant, ce que les représentants veulent pousser n’est pas la seule chose à laquelle ils doivent penser. Il le décrit comme quelques catégories de choses qui parlaient fortement dans le CSM.
Premièrement, il y a ces problèmes particuliers, comme ceux mentionnés précédemment, qu’ils apportent à la table par eux-mêmes, et probablement ceux que les joueurs attendent sont discutés lors de l’élection de leurs représentants – et en effet, eux et les développeurs essaient de prendre du temps pour ces questions. Ensuite, il y a les choses que CCP veut faire seule, parce qu’ils sont une entreprise de développement de jeux et, comme il nous rappelle, c’est leur travail.
Enfin, il y a le «zeitgeist», le problème de la communauté persistante actuelle que les développeurs et le CSM sont pressés de s’attaquer, et que cette année, apparemment, a rassemblé les membres du CSM.
Une coalition collaborative
Au cours d’une session de presse, un développeur du CCP a mentionné que cette session CSM particulière avait pris la CCP par surprise de manière positive. J’ai demandé à ces deux nécessaire pour collaborer.
Bien sûr, ce n’est pas pour un manque total de coordination dans le passé. Comme cela m’est expliqué, le CSMS essaie d’apprendre les uns des autres, les guidant autour des pièges des sessions précédentes, tout en étant membres de l’équipe communautaire du CCP – en particulier le développeur communautaire Peter «CCP Swift» Ferrell, un ancien membre lui-même – essayez de garder ce pont de plaidoyer ouvert. Mais dans le cas de cette année, les membres du CSM ont vu une opportunité, sans doute un besoin, d’aller au-delà et de travailler ensemble à l’avance.
« Il y a un grand sujet qui a été abordé, ou qui a tenté de s’attaquer au cours des deux années précédentes, et la première année et la deuxième année, il a évidemment échoué », a expliqué Dujek. « Mais aussi, le mot est sorti dans la communauté que c’était un problème difficile à résoudre. Nous sommes venus cette année avec l’attente que nous avions vraiment besoin de le résoudre, ou ce serait résolu pour nous. »
« Et parce que nous avions cette épée de Damocles qui traînait sur nous, nous nous sommes assis à l’extérieur des réunions et en avons parlé. Nous avons interrogé comme, qui peut vivre avec cette situation? Qui ne peut pas vivre avec cette situation? Quel est le dénominateur le plus courant de ce que nous sommes d’accord? Et nous avons trouvé quelque chose que tout le monde pourrait obtenir. »
Les deux membres se souviennent que tout au long d’un récent voyage CSM dans les bureaux de CCP près de Reykjavik, chaque espace commun que les membres du CSM a partagé est devenu une occasion pour eux de parler des problèmes à accomplir. Ils se sont rassemblés et ont discuté des boissons, pendant le dîner et même dans les lobbies des hôtels où ils sont restés.
Quand est venu le temps de rencontrer les développeurs du PCC, la journée était remplie de discussions à table ronde sur des sujets variables. Même avec les choses qui se déplacent si vite, le CSM n’a pas perdu de vue ce qu’ils avaient rassemblé.
« Nous devions prioriser ce dont nous allons parler », a expliqué Drake. « Si quelqu’un suggère quelque chose sur le brassard, puis quelqu’un répond à cela, alors cela devient une discussion ou un argument – cela perd du temps. » Il dit que l’efficacité qui en résulte a été «la meilleure force du CSM cette année».
Dujek est d’accord, soulignant qu’ils ne voulaient pas que ce problème tombe pendant trois ans. Comme il le décrit, s’il n’y a pas de consensus sur ce que les joueurs semblent le mieux pour toute la communauté, les développeurs pourraient essayer de le réparer d’une manière qui a moins de sens. Il devient une boucle de la patte de singe; Comme le dit la légende, le souhait est exaucé, mais pas de manière positive.
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Techniquement, les sujets des conférences CSM sont sous les wraps grâce aux NDAS, et la communauté ne dicte pas nécessairement ce dont il sera dit. Pourtant, les indices de contexte peuvent fournir des indices de ce qui est dans l’esprit du PCC. Par exemple, le premier choix de Drake Iddon de CCP était particulièrement particulier, car il est un «résident» de premier plan, en soi, de Pochven, l’espace triglavian ou «t-espace», qui a été introduit avec une expansion en 2020.
Comme raconté par Drake, le déploiement de Pochven était rocheux. Après plusieurs années et des mises à jour de contenu du contenu lié à l’histoire pour présenter la zone, les joueurs se sont retrouvés non seulement avec une pénurie de choses à faire, mais aussi une multitude de problèmes et de bugs qui n’étaient pas abordés pendant un certain temps. En bref, ce fut une fin décevante à un scénario très bien exécuté. Drake se souvient de son CSM fort au sujet de ces problèmes, expliquant que autant que lui et une éventualité slave massive de la base des joueurs aiment toujours et occupent Pochven à ce jour, un déploiement ne pourrait pas se reproduire comme ça.
Quel que soit le calendrier de ces événements et Eve’s Développement continu, il semble au moins que le CCP avait quelque chose en magasin pour améliorer la qualité de vie là-bas et arrêter des abus de gameplay. Les joueurs peuvent utiliser des «filaments» pour entrer et sortir de certaines zones, y compris le Pochven T Space. Une bénédiction et une malédiction étaient que celles-ci pouvaient être utilisées presque immédiatement pour traîner essentiellement une petite flotte de navires hors de la bataille. Avec un Patch récentune «minuterie de spoule» a été ajoutée, avec une durée basée sur le nombre de navires que le filament pourrait transporter.
Les filaments étaient certainement fréquemment abusés par les joueurs, il y avait donc probablement quelques capsules insatisfaits. Plus que cela, c’était un exemple de la CSM comprenant ce qui était mieux pour le jeu que de simplement plaire à certains «constituants» – et la prochaine étape de la CCP pour remettre des torts, comme Drake le voit.
Vers un avenir stellaire,
À long terme, même si le Conseil de la gestion stellaire propose en effet une idée stellaire, ils n’ont aucune impression que leurs suggestions feront partie du jeu en temps opportun, voire pas du tout. Même si le CCP Swift les défend, leurs attentes sont tempérées assez tôt par les anciens membres du CSM sur le rôle et l’impact qu’ils auront. Factional Warfare, par exemple, a réussi de l’autre côté, mais cela a presque été une surprise étant donné combien de temps il a fallu pour que des changements se produisent.
«Il y a eu beaucoup de guerre de faction et de CSM orientés vers la secte, et ils ont tous donné leur contribution et ont essentiellement donné un aperçu des ajustements mineurs», explique Drake. «Rien ne s’est produit jusqu’à Uprising, il y a deux ans maintenant, qui est probablement l’une des extensions les plus favorablement reçues de tous les temps, en plus de l’apocryphe [in 2009]. Alors peut-être que l’expansion du soulèvement était un point culminant d’une décennie de CSM. » Le système d’emploi indépendant, introduit chez Fanfest ce même week-end, est également un résultat similaire, celui qui s’aligne sur les suggestions CSM.
Surtout avec le recul, il peut sembler facile d’évoquer une solution en tant que joueur, mais compte tenu de ses opportunités tentaculaires peuplées d’alliances super en entreprise, de petites bandes de pirates et de tout le monde entre les deux, Eve en ligne La base des joueurs peut varier considérablement dans ses besoins et ses objectifs. Par conséquent, le Conseil de la gestion stellaire essaie de ne pas s’attendre trop De ses séances (au moins pas immédiatement), et souligne que les joueurs l’attendent aussi.
« Il y a une friction où, parce que nous sommes essentiellement des politiciens spatiaux, nous avons une circonscription et que la circonscription s’attend à ce que nous fassions ce qui leur est le mieux », a déclaré Dujek. « Mais notre objectif est de faire ce qui est le mieux pour le jeu. » Certains membres du CSM sont souvent venus sur cette prémisse erronée, comme ils le comprennent, ce qui a rendu plus difficile de parvenir à un consensus.
«C’est pourquoi certains de ces problèmes sont difficiles à résoudre – parce que tout le monde ne vient pas avec une pensée que« parfait est l’ennemi du bien ». Donc, certaines personnes verront une solution imparfaite et diront non, je vais attendre quelque chose de mieux. »
De plus, comme l’explique Dujek, le CSM n’est pas un concept infaillible, car CCP est une société de développement de jeux, et CSM est un conseil consultatif volontaire non essentiel. Tandis que les décisions du CCP peuvent être informé Par les réunions du CSM, le CCP ne leur est pas redevable; Parfois, il peut y avoir des décisions douteuses prises qui secouent la communauté et les doigts sont pointés. Mais comme le souligne Drake, si CSM et CCP parlent de leur chemin d’une idée particulièrement mauvaise, ce ne sera pas aussi évident; Après tout, cette discussion n’a pas sorti des réunions. Quoi qu’il en soit, tous les joueurs peuvent faire, en particulier lors de grands événements de révélation comme Fanfest, attendent et voient les détails.
En attendant, alors que, évidemment, pas tous Eve en ligne Le joueur, la question et l’angle peuvent être représentés dans chaque CSM et chaque discussion, ils croient qu’il est important pour les joueurs de rechercher et de voter pour les représentants en qui ils croient. Et surtout dans le sillage de l’inclinaison de ce conseil vers la coopération, tandis que ces membres ne sont pas parfaits non plus, Drake dit qu’il est important pour les membres du CSM d’apprendre de ceux qui les ont précédés – et de se souvenir de leur passion pour le jeu.
«Prenez les leçons», dit-il. «Si vous construisez sur ce que nous avons fait et continuez à courir avec, CCP s’ouvrira davantage. Ils feront davantage confiance au CSM, puis ce flux d’informations deviendra de plus en plus efficace. Le CSM deviendra plus efficace, et le jeu sera juste meilleur dans son ensemble.













