Le remaster d’Oblivion fait des vagues … alors pourquoi les défilements d’Elder en ligne ne sont-ils pas plus populaires, encore une fois?

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Le jeu de jeu en ligne des anciens

Il y a ce nouveau jeu chaud qui est sorti récemment. Cela s’appelle The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Avez-vous déjà entendu parler? J’ai beaucoup joué au remaster Oblivion ces derniers temps et – comme je le fais inévitablement avec chaque jeu que je joue – je me suis surpris à penser: «Ils devraient en faire un MMO.»

Bethesda l’a déjà fait. Cela s’appelle The Elder Scrolls Online (ESO). Vous en avez presque certainement entendu parler.

ESO propose un combat d’action, des PNJ entièrement exprimés, des quêtes bien écrites, des traditions profondes et une forte attention aux détails. Il y a un système de classe flexible, un système d’artisanat robuste et une vaste personnalisation du logement. Mais plus important encore, le jeu a cette construction du monde immersive et élevée pour laquelle la série est connue.

Alors je devrais aimer Eso, non? Skyrim est l’un de mes jeux préférés de tous les temps, et j’apprécie vraiment le remaster d’oubli. Mais ce n’est pas si simple.

Le jeu de jeu d'aîné en ligne réel

Malgré toutes ses forces, de nombreux joueurs rebondissent sur ESO en raison du combat. Oui, c’est un MMO d’action, mais cela n’en semble souvent pas. Le combat est flottant, sans poids, impact et fluidité trouvés dans d’autres MMO. Les animations et les effets des compétences sont modérés et le mouvement semble lent. Ce gameplay de moment à l’offre est juste… mauvais.

Il s’avère que la narration et l’atmosphère ne sont pas suffisantes pour transporter un MMO. J’adore Skyrim et j’aime l’oubli remasterisé, mais pas à cause du combat. Cela a toujours été la partie la plus faible, quelque chose que vous traitez parce que le reste de l’expérience est si convaincant.

Les chiffres d’Eso ne sont même pas si pauvres non plus. Selon les populations MMO, le jeu devrait avoir plus de 25 millions de joueurs ou d’abonnés au total. Et le nombre moyen de joueurs quotidiens est un peu plus de 21 000.

Ce n’est qu’une façon de réaliser – et de souligner – que le combat fait ou casse un MMO. J’ai hâte de jouer au Scrolls VI d’Elder, mais je ne touche pas Eso. Peut-être que si cela devient gratuit, j’essaierais à nouveau, comme beaucoup d’autres probablement, mais sincèrement tout le système de combat devrait être retravaillé – similaire à l’évolution du combat de Runescape.