Comment l’Onimusha 2: le remaster destiné de Samurai ravive le tournant de la série | Entretien

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Capcom Onimusha La série est l’une des franchises de base qui ont aidé à définir le développeur comme un acteur majeur au cours de l’ère des jeux des années 2000. En tant que l’un des premiers jeux d’horreur de survie de la PS2, Onimusha: Warlords était une tournure intrigante Resident Evil-Ca gameplay de style avec des samouraïs dans le Japon féodal – et les jeux qui ont suivi emmèneraient la série dans de nouvelles directions fascinantes.

Aujourd’hui, les développeurs de Capcom ont été en larmes ces dernières années avec des succès majeurs comme Monster Hunter Wilds et Resident Evil 4 remake, tout en revitalisant les jeux classiques avec de nouvelles entrées ou remasters. Actuellement, le Onimusha La série est la prochaine ligne pour son retour, et avec la prochaine entrée de base de la série à venir avec Façon de l’épéeCapcom prépare également son remaster de l’une de ses entrées les plus appréciées qui a marqué un changement vers une expérience d’aventure à grande échelle et de jeu de rôle.

Juste avant la prochaine sortie du remaster de la sortie en 2002 de Onimusha 2: le destin de Samurainous avons parlé avec le directeur original du jeu Motohide Eshiro de la revisitation de la suite après 23 ans, de ce que les nouvelles mises à jour arrivent au jeu, et ce qui a inspiré le décalage du jeu de l’horreur de survie et plus vers un jeu d’aventure plus large.

Tandis que l’original Onimusha se sentait plus comme un cousin éloigné pour Resident Evil’S Expérience plus mesurée et tendue sur la survie de l’action, la suite est allée plus pour une tournure d’aventure plus légère et radicale pour la série. En se concentrant sur le samurai jugéi Yagyu itinérant, il cherche à se venger d’un Nobunaga démoniaque démoniaque qui a massacré son village. En amassant un arsenal d’armes spirituelles et en assemblant un groupe d’alliés à leurs propres agendas, Jubei explore le Japon infesté de Wartorn et infesté de démon dans sa quête de vengeance.

La suite a élargi le décor derrière un château isolé dans une campagne maudite qui a vu Jubei et son groupe retirer les démons et renforcer leurs liens. Sa saveur diffère de son prédécesseur, mais c’est toujours indéniablement un Onimusha jeu.

« C’était le premier match que j’ai réalisé, donc quand j’ai entendu dire que je pouvais retourner travailler sur le remaster, j’étais tellement heureux de le revoir après 20 ans », a déclaré le directeur du jeu. « Ce qui est intéressant, c’est que la production d’Onimusha 2 a commencé lorsque le premier match terminait toujours son développement, et pendant notre phase de conception, nous avons décidé dès les premiers stades que nous voulions faire quelque chose de complètement nouveau et développer le monde d’Onimusha. »

« Il était important pour nous de rendre le jeu plus attrayant à explorer et pour que les joueurs se sentent investis dans le monde, nous avons donc ajouté plus d’endroits à visiter et des personnages avec lesquels interagir », a-t-il déclaré. « Le décor du village d’Imasho était un bon exemple de nous en se concentrant sur l’offre des joueurs un endroit pour interagir avec les alliés et parler aux villageois, ce qui rend le jeu plus immersif. Ce n’était pas nous essayant de nous éloigner de l’horreur; nous pensons toujours qu’il a ce goût d’horreur, mais il était essentiel pour nous d’ouvrir le jeu et de construire une aventure plus importante avec Jubei et l’autre casting de personnages. »

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Le prochain remaster de Onimusha 2 suit sur les traces d’autres remasters de Capcom, tels que Resident Evil HD Remaster et Onimusha: Warlords. L’objectif était de capturer et de moderniser l’expérience de jeu originale, et un peu comme les jeux mentionnés précédemment, Le destin de Samurai Préserve les graphiques d’arrière-plan pré-renvoyés d’origine, mais améliore la résolution et la qualité des actifs à un niveau supérieur. En plus des modèles de personnages touchés, un schéma de contrôle de bâton à gauche pour accompagner des commandes de style réservoir classiques et une nouvelle difficulté appelée mode Hell – avec des joueurs qui meurent en un seul coup – qui ajoute une couche supplémentaire de défi.

Selon le directeur, il était essentiel pour lui de préserver l’expérience originale, ce qui signifiait s’abstenir de mettre à niveau considérablement le jeu original. L’intention principale des mises à jour modernes des visuels et du gameplay était de préserver l’expérience originale tout en la rendant plus intéressante pour les nouveaux arrivants.

« Certaines des choses que nous avons apprises du remaster d’Onimusha: Warlords étaient les différentes façons d’améliorer les graphiques pré-renvoyés, et c’est quelque chose que nous voulions améliorer pour ce jeu », a déclaré le directeur. « Les actifs de fond du jeu semblent toujours très détaillés et se tiennent bien, mais ces actifs originaux devaient également être conçus autour des consoles et des téléviseurs CRT du début des années 2000. La technologie était limitée à l’époque, et ils ne fournissaient pas toujours les véritables détails des actifs que nous avons réalisés. »

« Donc, pour le remaster, nous voulions montrer plus de détails dans le jeu maintenant que nous n’avons pas ces limites », a-t-il déclaré. « Nous avons appris de nouvelles techniques sur la façon d’améliorer la résolution et la clarté des images existantes, et nous avons également amélioré le positionnement de la caméra pour permettre aux joueurs de faire suivre la caméra de la caméra tout en explorant, au lieu des caméras statiques de l’original. Nous sommes devenus beaucoup mieux avec l’amélioration des jeux classiques, et c’est quelque chose que nous avons beaucoup appris avec les remasters précédents. »

Onimusha 2: le destin de Samurai C’était un tournant notable pour la série. Il a introduit un nouveau ton et une nouvelle approche de la narration et de la progression de style RPG que ses suites, Onimusha 3 et Dawn of Dreams, continué avec. Selon Eshiro, Onimusha 2 était toujours sur l’ardoise de Capcom pour les nouveaux remasters après le remaster 2019 de Onimusha: Warlords. Pourtant, il a été repoussé parce que les équipes ont été emmenées sur d’autres projets. Avec l’annonce récente de Onimusha: façon de l’épéela série reprend à nouveau les projecteurs, et le directeur de jeu est heureux de voir la série

« Je pense que cette série a une façon de présenter le décor du Japon de l’ère Sengoku avec ses tons fantastiques et d’horreur et de les fusionner de manière satisfaisante et de manière convaincante qui s’adapte au style de Capcom », a déclaré Eshiro sur l’attrait durable de Onimusha. « Il y a beaucoup de jeux qui ont des samouraïs et les paramètres familiers, mais en tant que jeu Capcom, nous présentons une atmosphère qui est si différente et unique des autres, et c’est quelque chose que seul ce développeur peut faire parce qu’il se concentre fortement sur un gameplay d’action solide avec l’horreur et les éléments fantastiques. Et voir les jeux qui sont venus après que cette série est unique pour Capcom. »

« La série a été très active ces dernières années, et même si je ne travaille pas sur la prochaine façon de l’épée, il est très satisfaisant de revoir la série redevenir pertinente, et je suis très excité de voir les joueurs revisiter Onimusha 2 et de voir ce qui va venir avec la série. »