
Au milieu de Final Fantasy XIV poste-Orageux patchs, il y a une scène où les personnages ont besoin d’acheter un katana spécifique. Un prix exact pour le katana n’est pas donné dans le jeu, mais Alisaie indique à un moment donné que c’est le prix de l’achat et de la fourniture d’une petite maison, qui le fait à un endroit entre cinq et dix millions de gil. Ceci est traité comme un ruineusement Une grande somme d’argent qui n’aurait pas dû être payée et aura un impact grave en aval sur les finances des scions de la septième aube, ce qui mène directement à l’intrigue qui nécessite de prendre un travail supplémentaire.
À l’époque, bien sûr, mon personnage aurait facilement pu acheter plus d’une douzaine de katanas si elle le voulait.
Le point ici n’est pas que cela était en quelque sorte une mauvaise écriture; Ce n’était pas le cas, cela donne une bonne idée que dans l’univers, et autant d’argent est un montant substantiel et non quelque chose que vous pouvez simplement hausser les épaules. Mais cela sert de setgue utile pour considérer les nombreuses choses dans n’importe quel MMORPG que vos personnages pourraient être capables de faire qui ne mappent pas bien les choses que votre personnage est censé pour pouvoir faire.
Dans une certaine mesure, cela fait partie du problème de la diegeis dans le jeu de rôle en broyant la réalité. Vous savez que dans l’univers, votre personnage ne peut pas simplement se lever et revenir aux choses en cas de mort. Grignr l’Orc ne tombe pas à zéro point de succès, ne réapparaît pas, puis dit: « Oof, c’était un doozy, hein? » Dead est mort, sauf que ce n’est pas parce qu’il s’agit d’un jeu vidéo et devrait être traité comme tel.
Mais il y a d’autres choses à considérer à cet égard. Dans Ville des hérosles chances sont bonnes que votre caractère maximum soit, en fait, un incarné. La mécanique simple du jeu fait que le chemin dont vous avez besoin. Mais en même temps, dans l’univers, les incarnés sont passablement rare. Tous les super-héros de niveau 50 ne devraient pas être incarnés. La plupart des principaux héros du jeu ne sont pas incarnés. C’est quelque chose de rare et de spécial. Et cela signifie que techniquement, vos pouvoirs incarnés ne sont pas quelque chose que votre personnage peut faire.
Sauf que, comme… toi peut Faites ces choses. Vous pouvez faire ces choses facilement.

L’étendue de cela peut varier, mais les chances sont assez bonnes que vous allez y arriver. Dans World of WarcraftL’inscription est la profession qui fait des livres et des parchemins et des peintures, que vous pouvez reconnaître comme deux choses très différentes. Votre personnage est-il un scribe qui écrit des livres complexes? C’est bien, mais cela signifie-t-il que vous êtes également accompli lors de la peinture? Le jeu dit que vous pouvez faire les deux! Si vous jouez un chaman mais que votre personnage n’est pas vraiment un lanceur de sorts, comment gérez-vous cela lorsque vous pourriez changer vos spécifications à tout moment?
Dans Ffxivvous êtes bien servi au niveau tous de vos professions de fabrication et de rassemblement ensemble. Mais que se passe-t-il si votre personnage n’est pas un artisan dans le caractère? Comment gérez-vous le fait que dans le jeu, vous pouvez mettre les meilleurs plats disponibles, mais dans le caractère que votre personnage pourrait comprendre comment brûler un bol de céréales?
La réponse est que c’est compliqué. Mais il existe des solutions au problème, et les deux grandes qui valent la peine d’être considérées ici sont de trouver des explications alternatives et de niveler la portée. Et juste pour faciliter l’explication, nous couvrirons ceux dans l’ordre inverse.
Le nivellement de la portée est essentiellement une compréhension que dans toute sorte d’histoire, les personnages vont avoir des forces et des faiblesses. Même si vous avez deux personnages qui peuvent théoriquement Faites toutes les mêmes choses, en réalité, l’un d’eux va être meilleur dans certaines choses et pire dans d’autres trucs. Le Street-combattant La série a commencé avec une Ryu et Ken qui avaient tous deux des ensembles de mouvements identiques, mais au fil du temps, ils se sont tous deux diversifiés de sorte que même si les deux personnages peuvent utiliser les mêmes mouvements de base, Ryu est bien meilleur dans les boules de feu et le contrôle à distance tandis que Ken est un bien meilleur personnage proche.
Revenons à Ffxiv: Il est tout à fait possible que vous et votre ami aient tous deux nivelé tous les travaux de combat, et donc, mécaniquement, vous pouvez tous les deux faire les mêmes choses. Mais cela ne signifie pas que vos personnages sont le même. Votre personnage pourrait être meilleur avec la magie et le trouver plus naturel, en particulier les sorts de guérison; Son personnage est bien meilleur avec les armes à distance et tout ce qui implique la dextérité. Le fait que vous ayez un niveau de familiarité de base ne change pas que vous ayez des spécialités en pratique, ce que l’équipement supporte généralement également.
Mais des explications alternatives aident à fournir quelque chose au-delà de «prétendre que vous ne pouvez pas faire ce que vous pouvez faire» parce que cela se concentre sur l’explication des choses que votre personnage peut faire… mais pas la façon dont le jeu dit C’est fait.

Exemple: Supposons que votre personnage Guild Wars 2 est un travailleur de la cuir en termes mécaniques, mais dans le caractère, vous ne voulez pas qu’elle soit capable de fabriquer des choses. Au lieu de cela, vous pouvez facilement l’expliquer car elle est une très Bon marchand qui a le talent pour appeler les bonnes personnes et obtenir juste la bonne maroquinerie livrée dans ses mains en attente. Ou peut-être qu’elle est un chasseur et a un contact qui est très Bon pour transformer chaque peau spécifique en une pièce sur mesure. Mécaniquement, l’effet net est le même (elle transforme le cuir en trucs utiles), mais il a une saveur différente en cours de route.
De toute évidence, ce n’est pas toujours un problème unique, mais c’est quelque chose avec lequel vous pouvez travailler. Comment la cuisine carrée dans un jeu où votre personnage ne devrait pas pouvoir cuisiner? Eh bien, il y a une différence entre la cuisine fonctionnel (une compétence que tout le monde devrait avoir) et cuisiner Bien (Une compétence que certaines personnes ont et d’autres non; je pense que je suis assez bon, mais Chris me fait honte). Votre personnage peut être un chef de niveau maximum car il peut rendre les ingrédients comestibles et nutritifs, mais cela ne signifie pas qu’il n’a pas le goût du carton humide.
En fin de compte, il n’y a pas une seule solution, mais je pense également qu’il est important de reconnaître que parfois vous devez être disposé à suspendre votre incrédulité mécanique afin de garder les choses à la terre. Comme c’était le cas quand j’ai écrit sur comment FFXIV L’histoire ne sait pas que vous jouez à un jeu vidéo, vous devez vous rappeler qu’en ce qui concerne votre personnage, c’est la vraie vie. Oui, vous pouvez simplement apaiser un problème et vous n’avez pas à vous soucier de manger dans le jeu dans de nombreux jeux. Votre personnage n’a pas ce luxe!
Il y aura des choses que votre personnage peut faire qui ne sont pas possibles dans une lecture diégétique stricte du jeu. Et c’est OK. Vous pouvez intérioriser ce fait et jouer autour de lui. Cela ne signifie pas que vous ignorez la mécanique de haut en bas, mais cela signifie reconnaître que parfois la réalité ne correspond pas aux limites d’un jeu de simulation, et c’est là que vous devez poncer un peu les bords.
Si vous êtes une vieille main dans le jeu de rôle dans MMOS, vous pouvez se tourner vers le storyboard d’Eliot Lefebvre en tant que colonne irrégulière concernant les pics et les pièges communs possibles dans cet art spécialisé de l’interaction. Si vous ne l’avez jamais essayé auparavant, vous pouvez le considérer comme un aperçu de la façon dont l’autre moitié vit. C’est quelque chose que tout le monde peut apprécier, tout comme le rôle de rôle lui-même.












