Interview : Josh Holmes, PDG de Scavengers, parle de nouveaux joueurs, du nouveau mode Horde, du nouveau Battle Pass et des files d’attente en solo

Scavengers est en accès anticipé depuis quelques mois maintenant, mais le jeu lui-même a rencontré quelques défis en cours de route. D’une expérience de nouveau joueur terne à un outil de recherche assez limité, la bataille royale de survie a utilisé les commentaires des joueurs pour apporter des changements majeurs au jeu au cours de ces quelques mois, mais où se concentrera la prochaine série de changements si ce jeu va survivre dans un genre surpeuplé ? J’ai eu l’occasion de discuter avec le PDG et cofondateur de Midwinter Entertainment Josh Holmes pour le découvrir.

MMOBomb (MMO) : Avant de commencer, pouvez-vous vous présenter et nous donner un petit aperçu de ce que vous faites au quotidien sur Scavengers ?

Josh Holmes (JH): Sûr. Je suis Josh Holmes, PDG et co-fondateur de Midwinter Entertainment. Je supervise le studio et notre jeu Scavengers, qui a été lancé en Early Access fin avril. À l’heure actuelle, mon quotidien se concentre beaucoup sur les commentaires de nos joueurs et sur la collaboration avec les différentes équipes du studio pour les mettre en œuvre dans des améliorations de gameplay, des corrections de bugs et pour déterminer comment le jeu évoluera dans les prochains semaines et mois. En plus de cela, moi-même et tout le monde ici travaillons sur le déploiement de nouveau contenu dans l’accès anticipé.

MMO : Cela fait maintenant 2 mois que l’accès anticipé a été lancé. Qu’a appris l’équipe depuis l’ouverture des vannes ? Quelles ont été vos plus grandes surprises une fois que vous avez commencé à recevoir des retours de joueurs à grande échelle ?

JH : La plus grande surprise a été le volume et la qualité des retours que nous avons reçus de notre communauté ; il a absolument dépassé nos attentes pour l’accès anticipé. Les joueurs ont exprimé très clairement ce qu’ils aiment et n’aiment pas à propos de l’expérience, et nous avons associé cela aux données de jeu que nous sommes en mesure de collecter, ce qui nous a donné beaucoup d’indications quant à l’endroit où nous devons apporter des changements. Au jeu. Un domaine spécifique sur lequel nous nous concentrons actuellement est l’amélioration de l’expérience PvE et des nouveaux joueurs, de sorte que vous êtes dans une meilleure position pour réussir sans vous sentir obligé de combattre en PvP, ce qui inclut de peaufiner et d’étendre notre progression. système.

MMO : Au cours de ces deux mois, nous avons vu un effacement, des changements de progression, des changements de talent et, plus récemment, un changement du système de résurrection. Ce dernier élément est probablement le plus grand changement qui n’était pas quelque chose que nous soupçonnions de changer dans l’accès anticipé. Qu’est-ce qui a motivé cette refonte des « mourants » en jeu ?

JH : Lorsque nous avons lancé l’accès anticipé, nous étions très francs quant à l’importance que cela aurait sur le développement continu de Scavengers ; c’est une période de développement ouvert avant notre lancement complet où les joueurs peuvent aider à façonner et à développer l’avenir du jeu aux côtés du studio. Nous avons donc toujours anticipé que certains ajustements via l’accès anticipé sembleraient drastiques, mais c’est juste la nature du développement de l’accès anticipé et notre engagement à affiner l’expérience de jeu pour tous les joueurs.

En ce qui concerne les modifications apportées au re-clonage pendant un match, il s’agissait d’augmenter les enjeux d’un match. Avec l’ancien système, la capacité de ressusciter facilement diminuait le défi des rencontres avec l’IA et le PvP – la mort est devenue un revers mineur. De plus, ce manque d’enjeux a eu un impact sur les modèles de jeu avec une méta stricte émergente axée sur la division des équipes et certains exploits – comme le fait que les joueurs se sacrifient pour se précipiter vers un objectif d’accélérer les gains d’XP et de refuser aux équipes adverses l’accès aux ressources. Dans l’ensemble, le nouveau système est plus équilibré, ajoute des considérations stratégiques supplémentaires et nous espérons que le fait de tuer des joueurs sera plus satisfaisant pour les joueurs. Cela étant dit, nous savons que cela a perturbé le flux des matchs pour nos joueurs vétérans, nous sommes donc toujours à l’écoute et à prendre en compte les commentaires en réponse aux changements. L’un des principaux commentaires de la communauté a été le coût des données pour gagner de nouvelles vies, et c’est quelque chose que nous examinons activement dans le but d’améliorer l’équilibre.

MMO : Y a-t-il des craintes que ce changement ne s’adresse davantage à un public « hardcore » au risque de s’aliéner des joueurs plus occasionnels ?

JH : Nous devons toujours considérer comment tout changement que nous apportons peut perturber l’équilibre du match, et il y aura toujours un certain nombre de joueurs qui seront déçus par les changements que nous apportons. Nous ne pouvons pas plaire à tout le monde, aussi dur que nous essayons. Nous suivons les données et ce que les joueurs nous disent, nous sommes donc convaincus qu’avec les changements apportés au système de résurrection, cela offrira une expérience de jeu plus significative et gratifiante que tous les types de joueurs peuvent apprécier. Nous voulons également que la communauté sache que nous écoutons, et si quelque chose ne fonctionne pas à un niveau plus large, alors nous y remédierons. Nous ne prenons pas ces décisions avec désinvolture, nous espérons donc que nos joueurs nous feront confiance lorsque nous mettrons en œuvre des changements plus importants dans le gameplay. Ce que vous verrez dans un proche avenir, ce sont les mesures que nous prenons pour offrir plus de variété avec de nouveaux modes qui, nous l’espérons, plairont à nos joueurs plus occasionnels de la communauté.

MMO : Les joueurs sont incroyablement heureux que le « Bogue de récupération » ait été résolu dans le patch du 29 juin, mais le message « Développeur Focus » a également abordé la « New Player Experience », qui a été un point sensible sur le reddit du jeu ces derniers temps. Quels changements ont été apportés/sont en train d’être apportés ici et comment sont-ils utiles ?

Il convient de noter que pendant que nous l’examinons (file d’attente en solo), il est peu probable qu’il soit bientôt mis en ligne.
– Josh Holmes

JH : Il ne fait aucun doute que cela a été une zone de frustration pour l’équipe ici à Midwinter et notre communauté. Nous y travaillons en ce moment, pour nous assurer que les joueurs sont à la fois mieux éduqués avant d’entrer dans un match, ainsi que d’avoir des expéditions précoces plus agréables et convaincantes dans les matchs. Nous avons un certain nombre d’améliorations du matchmaking en cours de développement, qui devraient être mises en ligne dans les semaines à venir. De plus, nous continuons d’affiner notre expérience d’intégration pour les nouveaux joueurs avec l’ajout d’une expérience plus axée sur le PvE pour les sessions initiales. Cependant, il est important de noter que même si nous serons en mesure de prendre en charge le matchmaking basé sur les compétences avec ces changements, nous serons limités dans une certaine mesure par la population de joueurs lors de l’accès anticipé, jusqu’à ce que nous fassions notre poussée de lancement pour attirer les joueurs dans le jeu.

MMO : Un autre « reproche » courant est le manque de modes solo puisque le mode Expédition fait équipe avec des joueurs solo. Y aura-t-il un jour un mode qui sera ajouté/modifié pour répondre davantage aux joueurs solo ?

JH : Il y a beaucoup de choses à considérer avec un mode solo, et comment cela affecte l’équilibre du gameplay dans un match. Ce que nous faisons actuellement, c’est de rechercher un meilleur matchmaking dans lequel les joueurs qui font la queue en solo sont placés dans des lobbies avec d’autres joueurs dans la même situation (plutôt que d’être jetés dans un jeu avec un groupe d’équipes en fête). Cependant, il convient de noter que pendant que nous l’examinons, il est peu probable qu’il soit bientôt mis en ligne.

MMO : Pour les joueurs qui sont déjà au max de recherche, quels nouveaux objets, outils et astuces pouvons-nous attendre avec impatience de voir dans le jeu ?

JH : Nous étendrons les options de recherche à l’avenir, mais je ne peux pas encore donner de détails sur ce à quoi elles ressembleront. Cependant, je sais que la communauté a vraiment envie de contenu en ce moment, et nous sommes donc ravis de voir comment elle réagira à nos plans cette semaine pour déployer un nouveau mode PvE et notre Battle Pass de la saison 0, qui donnera un un avant-goût de ce qui vous attend dans les semaines et les mois à venir. Ce n’est vraiment qu’un teaser pour le type de contenu que nous publierons à l’avenir, alors attendez-vous à des choses plus grandes et meilleures lorsque nous arriverons à notre lancement complet.

NOTE DE L’ÉDITEUR: Le mode New Horde et le Battle Pass de la saison 0 viennent d’être annoncés aujourd’hui. Le pass de saison peut être réclamé gratuitement jusqu’au 3 août (après quoi vous devrez l’acheter) et la saison elle-même commence le 23 juillet. Voir le lien dans la réponse de Josh ci-dessus pour plus de détails sur les deux.

MMO : Que pensez-vous que Scavengers fait (ou va faire) pour se séparer d’un terrain un peu encombré en ce moment qui comprend non seulement des batailles royales, mais également des batailles royales qui intègrent des éléments PvE comme le fait Scavengers ?

JH : Nous n’avons jamais été préoccupés par la réflexion sur d’autres jeux ou compétitions. Nous avons toujours eu une vision de ce que nous voulons que les Scavengers soient, et nous sommes extrêmement fiers du chemin parcouru et de la réponse que nous avons eue des joueurs à ce jour. Notre conviction est que Scavengers apporte une approche unique au jeu de tir en ligne, et nous continuerons d’affiner et de faire évoluer cette vision jusqu’à notre lancement complet et au-delà.

MMO : Des informations ou des surprises que vous pouvez donner à nos lecteurs sur l’avenir du jeu ? Y a-t-il des œufs de Pâques dans le jeu que les joueurs n’ont pas encore remarqués et dont vous pouvez nous donner un indice ?

JH : Nous recherchons toujours l’opportunité d’inclure de petits secrets cachés et des bribes de traditions tout au long du jeu, et les joueurs avec un œil attentif devraient être en mesure de découvrir certains de ces éléments lorsqu’ils explorent les vestiges de notre monde en ruine. Dans les prochaines versions, nous continuerons à étendre la suite d’ennemis auxquels les joueurs sont confrontés, ainsi que les outils à leur disposition. Et au fil du temps, plus de secrets seront révélés.