Facteur wow: six choses que je n’aime vraiment pas dans la guerre de World of Warcraft

Avec cette rager d’un titre négatif suspendu sur cette chronique aujourd’hui, je veux commencer par dire que dans l’ensemble j’aime généralement World of Warcraft: la guerre à l’intérieur. Je l’aime beaucoup, en fait. Depuis la sortie de l’automne dernier, je le joue quotidiennement et apprécie ses nombreuses vertus et le design lisse. C’est encore une autre étape vers Wow’s Récupération indispensable d’un point bas de la franchise Shadowlands.

Pourtant, je vais faire des éloges sur le côté pour les prochains paragraphes pour offrir des critiques honnêtes sur ce qui ne fonctionne pas aussi bien que l’espoir. Celles-ci pourraient être des fonctionnalités vantées qui sont tombées à plat, des reproches personnelles ou des problèmes en cours. Voici six choses que je n’aime pas beaucoup La guerre à l’intérieur Et espérons que cela s’améliore dans les extensions à venir.

La terre

Est-ce moi, ou est-ce que le Terre est entier entier de raté? Ils sont, non? Nous n’avons pas obtenu de nouveaux cours avec cette extension, mais Blizzard a lancé de nouveaux combos de classe à notre chemin ainsi que cette course alliée. Et je sentais que cela exerçait trop de pression sur la Terre pour donner de l’excitation – lorsque l’ironie est que leur race est la moins excitable d’Azeroth.

Je n’aime tout simplement pas la Terre. Je n’aime pas leur apparence monochromatique, leurs voix monotones, leur langue pseudo-robotique étrange et le fait qu’ils sont partout dans les deux premières zones. En fait, la seule chose que j’aime à leur sujet est leur capitale et leur architecture générale.

Les puits ont encore besoin de beaucoup de travail

Voici où je dois diviser un peu les poils et spécifier que je suis un fan de puits et ce que le studio fait avec ce système. Je pense que c’est un excellent moyen d’inclure le joueur occasionnel ou orienté solo dans la progression de la fin de partie, et certains puits ont été très amusants à faire. Mais pour ce qui pourrait être considéré comme la caractéristique de la pierre angulaire de cette expansion (avec les bandes de guerre), les puits continuent de se sentir dans un état bêta.

Certains d’entre eux sont trop d’un slog à passer, et cela s’use lorsque vous êtes censé les exécuter à plusieurs reprises. Blizzard n’a toujours pas obtenu sa promesse d’avoir un deuxième personnage de compagnon, alors que Brann a pris une éternité pour affiner. Et je ne considère pas l’effort d’un puits de 20 à 30 minutes à un niveau plus élevé pour les récompenses réelles qui nous sont données. Je n’ai vu que très rarement des cosmétiques ou des animaux de compagnie, et un tir à Hero Gear est quelque chose que vous obtenez une seule ou peut-être deux fois (avec le coffre-fort) par semaine.

C’est un système à feuilles persistantes avec beaucoup de promesses – mais cette promesse n’a pas encore été pleinement réalisée.

Deux des cinq zones sont oubliables

Blizzard espérait que cela pourrait créer une tapisserie de régions souterraines intéressantes, tronçant une tendance des zones souterraines MMO se sentant claustrophobes. Cela ne fait que partiellement cela, à mon avis. Undermine et Hallowfall sont des régions étonnamment bonnes, celles des livres d’histoire, mais je ne peux pas en dire autant sur les profondeurs et la zone d’araignée.

Je trouve hilarant que Blizzard continue de pousser si fort sur nous tout en nous donnant quelques zones où nous sommes forcément à claquer dans des colonnes et des formations rocheuses serrées à 90 mph partout.

Les talents de héros sont un raté

Rappelez-vous à quel point Blizzard parlait du système de talents de héros avant que l’expansion ne soit mise en ligne? Et puis comment toute notre attention sur ce système a complètement chuté de notre radar la seconde où nous avons atteint le niveau 80, avons choisi la meilleure spécification de héros pour notre construction et que nous n’y avons jamais pensé à nouveau?

World of Warcraft Il a vraiment du mal à nous fournir une croissance et une progression significatives et à long terme des personnages en dehors de l’équipement, et les talents de héros n’ont pas changé cela. La seule bonne chose est qu’il s’agit d’un système à feuilles persistantes potentielles où de nouveaux arbres de talents peuvent être introduits chaque expansion pour un avenir où vous en avez beaucoup à choisir, mais en ce moment c’est un rien.

Le voyage de mise à niveau est toujours manquant

Et pour se reproduire de ça, World of Warcraft Comme il existe dans le commerce de détail, a abandonné presque tout ce qui a rendu son voyage de nivellement spécial, intéressant et la viande de l’expérience. Blizzard continue d’essayer de nous pousser au plus haut niveau dans l’expansion la plus récente où tout le contenu «réel» a lieu, donc des extensions et des zones entières sont complètement mortes en dehors de cela.

Il est vraiment regrettable de voir à quel point le parcours de mise à niveau est rationalisé et dilué de nos jours, et cela nous a donné un jeu qui n’est que l’expansion la plus récente sans aucune raison de s’aventurer ailleurs. J’ai des idées sur la façon dont cela pourrait être corrigé, mais il vaut mieux rester pour une autre colonne.

La guerre à l’intérieur ressemble à un simple prologue

L’ensemble de l’expérience «Worldsoul Saga» est assez intéressant à voir depuis les mois de départ, et nous devrons réserver le plein jugement de ce cycle à trois expansion jusqu’à ce qu’il soit terminé. Mais le problème avec le déchargement de la première partie d’une trilogie complète pré-planifiée est qu’il y a trop de trucs et nous faisant attendre des trucs dans le premier épisode qu’il nous fait court-circuiter en étant une expérience satisfaisante en soi.

Ça ressemble vraiment La guerre à l’intérieur est un prologue plutôt que le chapitre 1 de 3, et il y a donc cette aimness collectif pour passer aux vraies choses. Cela n’aide pas non plus pour le moment que nous savons et que nous pouvons voir des logements à l’horizon, mais que nous sommes dans un modèle de maintien pour cela. Je suppose que la doublure argentée ici est que Blizzard déploie ces extensions plus rapidement que la normale, donc notre attente ne sera pas trop plus longue.

La guerre ne change jamais, mais World of Warcraft le fait, avec près de deux décennies d’histoire et une énorme empreinte dans l’industrie MMORPG. Rejoignez Eliot Lefebvre et Justin Olivetti pour de nouveaux versements de WOW Factor alors qu’ils examinent l’énorme MMO, comment il interagit avec le monde plus large des jeux en ligne, et ce qui est nouveau dans les mondes d’Azeroth et Draenor.