Le MMORPG J’ai été le plus déçu (mais pas surpris) de voir annulé

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Les MMO sont chers à faire. Je sais que ce n’est pas exactement une nouvelle choquante pour ceux d’entre vous qui lisent un article sur un site MMO, mais c’est néanmoins vrai. Les projets sont annulés tout le temps. Parfois, il y a des projets en préparation que nous ne découvrons même qu’après avoir fini sur le sol de la salle de coupe quelque part. Pour entreprendre ces types de projets, une entreprise doit être très établie et financièrement sûre pour commencer, soit obtenir d’énormes montants de financement provenant d’autres sources.

Même se rendre à un lancement d’un certain type ne garantit même pas que le jeu restera ouvert pendant une période substantielle. Nous avons vu des jeux clôturés des semaines après le lancement tout récemment, en fait. Certaines idées semblent destinées à échouer dès le début et d’autres semblent être une excellente idée au début, seulement pour être victime d’un certain nombre de circonstances plus tard.

Le MMORPG J’ai été le plus déçu de voir annulé tombe dans ce dernier seau. Je ne suis pas surpris de l’avoir vu s’effondrer, et peut-être que c’est pour le mieux. Compte tenu de la nature de la propriété intellectuelle en question, il aurait probablement déçu sa base principale de fans et conduit à des problèmes pour toutes les personnes impliquées lorsque de futurs projets ont été proposés. Enfer, même avec ce MMO n’ayant jamais sorti, l’IP voit toujours des problèmes sur le front du jeu vidéo.

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(Certaines images et vidéos utilisées, comme l’image ci-dessus et la démo « mouvement » plus tard dans cette pièce, proviennent du portefeuille en ligne de Jeffrey Kung, du gameplay mondial et du directeur de conception de niveau sur WOD.)

Lorsque les jeux CCP ont lancé Eve en ligne, c’était un peu une bête unique d’un MMO. L’intrigue politique et les histoires d’énormes batailles spatiales entre les joueurs alliés conduisant à une destruction massive de « propriété » font de belles nouvelles de jeu. Alors que la société était sur une hausse très cool, ils ont acheté White Wolf, la société derrière des jeux de table dans le monde de l’obscurité, en 2006. Cette IP peut être principalement connue pour Vampire: The Masquerade, mais le monde de l’obscurité a plusieurs propriétés sous son parapluie.

Presque immédiatement, le travail a commencé sur un MMO dans cet univers. Hé, une adresse IP où le combat est une option, mais le sexe, la politique et la règle des complots semblaient être un ajustement fantastique pour une entreprise qui dirigeait l’un des MMO les plus fluide et politiquement chargés, non? Dans sa forme la plus simple, le MMO World of Darkness a vu les joueurs commencer comme des humains qui seraient ensuite transformés en vampires par l’une des nombreuses factions de vampires dans le monde de la mascarade. Alors que le monde devait être un seul grand serveur, il y aurait des « zones » qui favoriseraient certains styles de gameplay. Oui, vous pouvez vous engager dans le combat en utilisant des sorts, des armes et plus encore, mais ne préférez-vous pas essayer de créer des alliances avec d’autres factions, de faire passer les villes à travers les élections et de gouverner la nuit depuis les ombres? Vous pouvez théoriquement faire soit … ou les deux.

https://www.youtube.com/watch?v=oei7nqbndog

C’est une ambition élevée. Un Sandbox MMO est toujours un peu plus difficile à faire de toute façon. Lorsque vous rendez les joueurs responsables de «l’histoire» dans une large mesure, vous devez leur donner des raisons convaincantes de vouloir le faire. Bien sûr, World of Darkness aurait une zone « PVE » qui a été discutée au Fanfest 2012 d’Eve, mais qui était censé commencer le feu, pas nécessairement le garder brûlant. Ironiquement, lorsque nous avons été traités avec des prises de vue, des concepts artistiques et un test graphique en 2012, il y avait déjà des problèmes massifs dans les coulisses et il y avait eu depuis des années.

Dust 514, un jeu PS3 CCP créé dans l’univers Eve, l’incarna d’expansion en ligne de la veille très décriée, et un manque général de direction et de leadership dans les projets du CCP conduisaient à un travail de l’obscurité dans le monde de l’obscurité et ont commencé plusieurs fois. Rappelez-vous « monocle-gate? » Même cela avait un rôle à jouer ici. Il y a une pièce fantastique à l’époque sur le Guardian récapitulant pleinement tous ces défis et ces faux départs si vous voulez les détails particuliers. Pour ma part, cependant, allons simplement résumer les choses en disant que le plus souvent, en raison de la façon dont les jeux CCP se déroulaient à l’époque, les employés travaillant sur l’obscurité ont fini par être tirés à Eve pendant de longues périodes de temps. Cela a conduit à des progrès exceptionnellement lents dans l’obscurité et à la recherche et à la clouage des mécanismes de gameplay de base réels de l’obscurité est devenu presque impossible lorsque les plans ont été réinitialisés aussi souvent qu’ils l’étaient.

https://www.youtube.com/watch?v=za3e6-ylywi

Ce qui est vraiment sauvage de voir l’obscurité au Fanfest 2012, c’est que, en réalité, le jeu a été presque officiellement annulé l’année précédente. Les jeux CCP avaient des abonnés hémorragés à la suite des quartiers du capitaine d’Eve qui n’ont pas fonctionné et une perte massive de confiance des joueurs. Étant donné que l’entreprise a plus ou moins mis toutes ses finances dans un seul seau, toutes les coupes effectuées sur le seau singulier ont eu un impact sur plusieurs projets. La société a diminué de 20% en 2011 et « recentré » à la veille. Cependant, à l’époque, ils ont déclaré que le développement des ténèbres se poursuivrait, juste avec une petite équipe.

https://www.youtube.com/watch?v=ch2vb1zatpi

Cette séquence de 2012 a été la dernière que nous verrions du jeu. En 2014, les jeux CCP ont officiellement annulé le MMO World of Darkness et licencié la plupart du personnel restant. (Merci, Wayback Machine!) L’entreprise était désormais axée sur Eve, ce qui a changé plus récemment alors que l’entreprise examine l’utilisation des technologies de la blockchain dans les jeux.

White Wolf serait acheté plus tard par Paradox Games en 2015 et, en 2018, cesserait de publier quoi que ce soit lui-même alors que Paradox a pris le contrôle total après Vampire: le livre de la 5e édition de la mascarade a eu son propre ensemble de controverses concernant le texte faisant allusion à la souffrance des personnes LGBTQ + en Russie.

Depuis lors, nous avons vu quelques choses faites avec l’IP dans l’espace de jeu vidéo, y compris un F2P Battle Royale de Sharkmob appelé Bloodhunt, et quelques faux départs pour le jeu Bloodlines 2 prévu qui est actuellement prévu pour une sortie en octobre 2025 … au moins à ce jour. Il a déjà vu plusieurs retards et un changement de studio.

https://www.youtube.com/watch?v=28R__Q0DGUY

Lorsque le MMO a été annulé, j’ai eu le cœur brisé. Si vous lisez mon article sur le MMO qui devrait obtenir un remake mais ne le fera jamais, vous savez que j’aime le noir, le granuleux et la théorie du complot. Ajoutez des vampires et je suis totalement à bord. World of Darkness allait être mon « principal ». Cependant, même de l’extérieur, il était facile de dire que le CCP était dans une position précaire à l’époque et le projet « le plus consommable » qu’ils avaient était l’obscurité. Je n’ai pas été surpris de le voir annulé.

Cependant, il y a aussi la préoccupation de ce que cela aurait pu être. Alors que quelques flyshroughs peuvent être soignées (le paysage urbain sombre avait l’air génial et intéressant, si vide), les objets divulgués après l’annulation n’ont pas exactement peint un excellent tableau. Même si les jeux CCP pouvaient le réaliser, je ne sais pas combien de fans de Masquerade auraient apprécié. Le jeu de rôle est si vital pour les fans de la franchise, je ne suis pas sûr que les facteurs « limitants » d’un MMO de jeu vidéo auraient permis à ce que les fans envisageaient probablement, quelle que soit la flexible des systèmes du jeu.

En regardant en arrière toutes ces années plus tard, cela semble être une meilleure option aurait été un MMO dans l’univers du monde des ténèbres, mais pas celui qui a essayé d’imiter les principales caractéristiques de la table. Qui sait, cependant, c’est peut-être condamné dès le début.

J’adorerais toujours voir un MMO dans ce monde aujourd’hui, mais étant donné les défis Bloodlines 2 semble avoir, je doute fortement que je ne le ferai jamais.

Quel est le MMO que vous souhaitez n’a jamais été annulé?