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En janvier, PUBG a présenté sa nouvelle idée pour augmenter l’immersion dans le tireur F2P, AIM Punch. L’idée est un peu simple dans le concept mais, comme beaucoup de choses, il est beaucoup plus difficile de mettre en œuvre dans le jeu sans cocher tout le monde. Dans les termes les plus élémentaires, AIM Punch est la façon dont votre personnage réagit lorsque vous êtes touché par une balle. La plupart des jeux gèrent cela d’une manière assez standard. Ce n’est pas souvent que vous reconnaissez différents effets ou animations basés sur l’arme qui vous a frappé et à quelle distance le tireur était lorsqu’il a pris le coup.
Krafton ne veut pas seulement que ce soit une animation, cependant. L’équipe veut que cela ajoute à l’immersion dans la bataille Royale. Lorsque vous êtes tiré à bout portant par un fusil de chasse, cela devrait avoir une animation différente et secouer que si vous êtes arraché par une arme de poing à la gamme Max. L’une devrait faire une récupération immédiate un peu plus difficile que l’autre. Le premier test de la fonction, qui varie selon la classe d’armes, a reçu des commentaires mitigés. Environ 2/3 des testeurs pensaient que le Punch Aim semblait naturel, mais qui laisse un tiers des joueurs du jeu qui ne ressentaient pas la même chose.
Au dos de ces commentaires, PUBG a passé un deuxième test en mars après que l’équipe ait réduit une partie du « shake » visuel et ajouté dans le facteur de distance mentionné ci-dessus. D’autres ajustements sont venus à des cours d’armes spécifiques se sentant un peu plus « choquants » pour être frappés qu’ils ne le devraient probablement. Ce deuxième test a été plus bien accueilli, à tel point que la fonctionnalité quittera Gunplay Labs et arrivera aux serveurs en direct dans la mise à jour 35.1.
Si vous n’avez pas testé la fonctionnalité, vous voudrez peut-être y lire afin que vous n’ayez pas surpris l’heure de mise à jour. À l’avenir, cette fonctionnalité peut ne pas se limiter à une seule classe d’armes. Vous pouvez éventuellement voir chaque arme elle-même avoir son propre profil « Aim Punch » afin qu’une arme de poing puisse se sentir différente pour être frappée qu’une autre, mais cela viendra plus tard.











