Découvrez ce qui a permis de créer Geo Dragon Azhdaha de Genshin Impact dans la dernière vidéo des coulisses

L’une des choses que j’aime vraiment chez miHoYo, c’est la façon dont ils fourniront aux joueurs des informations sur ce qui est entré dans la création de diverses parties de Genshin Impact – et avec la fréquence à laquelle ils le font. Nous ne parlons pas seulement d’un aperçu de quelques minutes, mais d’un aperçu du processus de bout en bout, impliquant généralement tous les départements qui ont contribué au travail. C’est quelque chose que j’aimerais que plus de développeurs de jeux fassent parce que c’est toujours chouette à voir. Et ce sont probablement des informations utiles pour ceux qui espèrent un jour décrocher un emploi dans l’industrie.

Cette semaine, l’équipe Genshin a partagé une vidéo de près d’une demi-heure détaillant ce qui a contribué à la fabrication du dragon Azhdaha – de la conception et de la dénomination (ils ont vraiment réfléchi à son nom.) aux références utilisées dans sa conception et à quoi des changements étaient nécessaires pour que cette conception fonctionne dans un environnement de jeu vidéo. (Il s’avère que les queues peuvent être un réel problème.)

En parlant de problèmes, ils ont même modifié Unity parce qu’ils ne voulaient pas abandonner l’apparence de la bataille qu’ils avaient créée pour la performance, mais ils ne voulaient pas non plus renoncer à la performance pour conserver l’art.

Comme je l’ai dit, c’est un excellent aperçu de ce qui se passe dans quelque chose comme la création d’une bataille de boss, que vous soyez simplement intéressé par ce genre de chose ou que vous vouliez peut-être le faire vous-même un jour. Donc, si les vidéos des coulisses sont votre sac, regardez l’intégralité ci-dessous.