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Avant la lettre en direct très attendue demain et le Patch « Sekers of Eternity », Famitsu a abandonné une lourde interview avec Naoki Yoshida (alias «Yoshi-P») et producteur exécutif de Final Fantasy XIV. Le chat passe en revue beaucoup de choses, y compris certaines des fonctionnalités du contenu à venir, ainsi qu’une discussion sur l’intrigue.
D’une part, l’équipe semble reconnaître que tout le monde veut des zooms dans les grandes villes, donc Yoshida dit qu’ils ajouteront une fonction de «jogging» au lieu de toujours avoir besoin de sprinter dans les villes. Il sera légèrement plus lent que Sprint, mais ce sera perpétuel – ce qui est bon pour ceux qui n’ont pas nivelé un DPS à distance pour ce spam de peloton.
Il entre dans la philosophie et les détails des prochains ajouts de contenu, l’île Crescent axée sur la bataille et l’exploration cosmique pour les artisans et les cueilleurs. En effet, ces deux éléments de contenu sont censés s’appuyer sur ce qui a fonctionné dans des tâches antérieures telles que Bozja, Eureka et Island Sanctuary. Pour l’île Crescent spécifiquement, nous savons également maintenant qu’il y aura à nouveau un raid de 48 joueurs, ainsi qu’un champ supplémentaire en 7.4, un peu comme la sortie du front sud de Bozjan.
Quant à l’histoire, apparemment, Yoshida voulait vraiment reculer sur le Final Fantasy 9 références qui continuent de monter (même sur le site spécial) parce qu’il pense vraiment Ffix est un chef-d’œuvre qui lui est propre. Cependant, il semble qu’à long terme, certains détails de tracé proviennent qui justifient un peu d’hommage.
Yoshida déballait un peu plus sur le contenu à venir dans le entretiend’autant plus que c’est censément le plus gros contenu du correctif de l’histoire du jeu. Et bien que cette interview entre dans le plus grand ajout du patch, la lettre en direct de Tomorrow nous, espérons-le, nous montre des trucs plus granulaires à attendre.













