Massivement réfléchie: à quoi devraient ressembler les courses de Corpse MMO en 2025?

Il y a quelques années – oui, je sauve des choses étranges dans mon dossier «Ideas Bin» – le designer MMO Damion Schubert a tweeté à propos d’une conversation qu’il a eue avec un Avant-garde producteur de retour dans les aughts. «Quand nous parlons avec [EverQuest] les joueurs sur leur meilleur Égaliseur Histoires, ce sont toutes des courses de cadavre », a estimé le producteur. À quoi Schubert aurait répondu: « Oui, mais avez-vous déjà remarqué que toutes ces histoires se terminent avec »… et Dieu merci, je ne ferai plus jamais cette merde « ? »

Compte tenu de l’ambiance générale de Schubert et de mes propres souvenirs des premiers MMO, je doute que l’histoire soit simplement apocryphe. Et comme les joueurs le savent, dans la plupart des MMO qui ont lancé après EverquestCorpse Runs est devenu de plus en plus docile. Au moment de World of Warcraftils ont été réduits à un Timewaster doux et humiliant. De nombreux MMO modernes n’attachent même pas une taille de moneys.

Cette cycle de sur-pensée massivement est multiple: Schubert a-t-il raison que les joueurs MMO ne toléreront plus les courses de cadavre exténuantes? Comment la nouvelle vague de MMO de Throwback s’en tire-t-elle? De quels compromis de gameplay auriez-vous besoin pour être disposé à supporter à nouveau des cadavres de style EQ? Et à quoi les courses MMO Corpse devraient-elles ressembler en 2025?

Brianna Royce (@ nbrianna.bsky.social, blog): Je ne peux vraiment hocher la tête au snark de Schubert parce que j’ai définitivement quelques histoires d’incroyable Everquest Corpse court avec beaucoup d’héroïsme passionnants, et j’étais toujours soulagé de quitter enfin le jeu quand une nouvelle alternative est arrivée. Les histoires de guerre sont des histoires de guerre, mais je préfère que nous n’avions pas eu la guerre, vous savez? Parce que le drame et les amitiés brisées et la toxicité et le temps perdu ne valaient pas la peine à la fin.

Je ne suis pas pleinement contre les sanctions pour la mort, faites attention; Je ne suis tout simplement pas sûr qu’ils servent un objectif dans un cadre limité par le Grand, et par themepark, je veux dire un jeu avec peu d’efforts mis dans l’écosystème économique et le Top Gear distribué à travers des gouttes. Les appareils sont censés être de vous lancer contre les rencontres PVE. Les pénalités lourdes pour la défaillance sont purement punitives – ce sont juste les développeurs qui vous boivent avec vous comme dans un roguelike. Mettez simplement une minuterie de verrouillage pour empêcher le zéglage ou autre chose. Rendre les gens nus dans leur cadavre pour les humilier est désagréable.

Dans un sandbox à grande échelle MMORPG, en revanche, où le jeu est équilibré autour d’une économie d’artisanat, je m’attends à ce que les pénalités de mort, mais je les préfère sous forme économique comme la décomposition de l’équipement. Je m’attends à plus de «réalisme» de tous les coins de ce type de jeu, donc je suis prêt à payer (en gêne ou en temps) pour qu’elle pousse les tourniquets d’un écosystème fonctionnel.

Cela ne compte pas les bacs de sable de survie de base, cependant (dont la plupart ne sont vraiment que des appareils, oui, je l’ai dit). Il n’y a pas d’écosystème économique fonctionnel dans quelque chose comme Valheimdonc courir nu pour sauver votre corps est de retour à être punitif sans raison convaincante que d’être punitif et de passer votre progression et de vous décourager de l’exploration et de la curiosité. Dur passer.

Chris Neal (@ wolfyseyes.bsky.social, blog): J’ai l’impression que l’acceptation des courses de cadavre provient de quelques choses. D’abord et avant tout, je pense qu’il a des racines en supposant que «gérer» la suppression des fonctionnalités de la qualité de vie signifie que vous êtes un meilleur joueur et que vous pouvez résister à la tempête du design merdique. Vous connaissez tous le genre de personnes auxquelles je fais référence.

Il y a aussi un sous-ensemble de joueurs qui apprécient réellement un peu de participation dans l’échec au-delà de la réparation des équipements – le genre de gens qui aiment les choses un peu plus mortes sans le porter comme un insigne d’honneur. Ce qui est bien, mais c’est toujours un joli groupe de niche.

Donc, à ce stade, cela ne me dérange vraiment pas de voir des courses de cadavre se dérouler dans le chemin du dodo, surtout si l’objectif est de lancer un filet suffisamment large dans lequel plus de joueurs sont invités. Il existe d’autres façons meilleures et beaucoup plus intéressantes de ramener le genre à ses racines.

Justin Olivetti (@Sypsterblog): Je ne pense pas que la mort devrait être complètement exempte de pénalité, mais la course de cadavre – devoir récupérer tous vos trucs abandonnés – est une relique du passé et devrait y rester pour toujours. Il est beaucoup trop stressant que le jeu suscite la possibilité que vous perdiez votre équipement parce que vous ne pouvez pas y revenir du tout ou à temps. Il existe de meilleures sanctions de mort, même pour les serveurs et les jeux hardcore.

Sam Kash (@ samkash @ mastodon.social): Je me souviens des vols de corbeau Fouetter Cela a essentiellement pris la place d’une course de cadavre. C’était assez ennuyeux. Bien sûr, nous avons vu ce qui est arrivé à ce MMO.

Aussi, Pax Dei A un type de cadavre qui est également super douloureux. Du moins en tant que corbeau, vous devez vous amuser de voler. En fait, c’était parmi les meilleurs voyages du jeu. Si je me souviens bien, je voulais en quelque sorte voler en tant que corbeau parce que cela fonctionnait très bien.

Quoi qu’il en soit, je n’ai jamais joué à la plupart de ces jeux de cadavre classiques. Je ne suis pas vraiment un fan de mécaniciens construits autour de punir un joueur pour avoir échoué, comme si l’échec n’était pas déjà suffisant. Je dis donc que les joueurs réapparaissent et jouent. Si le butin abandonné est indispensable, laissez un paquet de marchandises avec une minuterie ou une autre façon d’être récupéré en toute sécurité ou non en toute sécurité.

Tyler Edwards (Blog): J’ai toujours pensé que les sanctions de la mort étaient bizarres. Ils sont très rares en dehors des MMORPG, et à peu près inédits en dehors des RPG plus généralement, et je ne comprends pas pourquoi cette bizarrerie de genre s’est développée. Je veux dire, vous avez déjà échoué dans ce que vous faisiez. Le patron est probablement de retour à la pleine santé, les foules ont réapparu, etc. Pourquoi doit-il y avoir une punition supplémentaire clouée en plus de cela?

Comme je l’ai dit dans ma récente boîte à savon sur la difficulté, les sanctions de la mort ne rendent pas les jeux plus difficiles; Ils incitent simplement les gens à éviter de prendre des risques. Il pousse les gens à se défier vraiment et travaille donc à des fins croisées avec toute tentative d’ajouter réellement des difficultés aux jeux.

En débarrassez-vous de tous, dis-je. Permettez-moi de réapparaître à un point de contrôle à proximité sans autre pénalité. Je ne vois aucune raison pour laquelle il devrait jamais y avoir plus de problèmes que cela.

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