Overwatch 2 invite la pression de la compétition, admet que le jeu «  n’a pas évolué autant qu’il aurait dû  »

Quand Overwatch 2 Dévoilé ses grands plans de remaniement pour ses deux prochaines saisons, il y avait un sentiment omniprésent que ces mouvements ont été une réponse directe à la compétition auquel le tireur était maintenant confronté. Ce sous-texte est désormais directement cité du texte, car le directeur du jeu Aaron Keller a discuté de l’importance d’avoir un grand concurrent dans une interview avec Gamedradar.

«Nous sommes évidemment dans un nouveau paysage concurrentiel que je pense, pour Overwatchnous n’avons jamais vraiment été auparavant. […] [W]Je pense que c’est une fonction de forçage à notre équipe – il ne s’agit plus de jouer en toute sécurité. Et je pense vraiment que les saisons 15 et 16 ne jouent pas en toute sécurité. Mais c’est vraiment une fonction de forçage à s’exécuter – et pour une équipe d’artisans super passionnés, c’est comme de la musique à leurs oreilles. »

Keller parle également du malaise général entourant OW2admettant que l’appeler une suite a des bagages, en particulier en ce qui concerne ses révélations originales par rapport à ce qu’elle est maintenant. «Je pense que finalement il doit y avoir un calcul avec quelque chose comme ça, et nous devons vraiment y faire face. En ce moment, pour les saisons 15 et 16, ce n’est pas le moment pour nous », dit-il.

Il admet également au début de l’interview que OW2 était trop complaisant dans ses mises à jour de contenu:

« [W]pouce que nous regardons notre jeu, nous avons l’impression qu’il manque quelque chose ou qu’il n’a pas évolué autant qu’il aurait dû. Je regarde ce qui se passe dans un jeu de Overwatchet souvent, lorsque vous obtenez suffisamment d’heures dans le jeu, j’ai presque l’impression que vous pouvez parfois passer par les mouvements. Ce que nous voulons pouvoir faire, c’est injecter un peu de fraîcheur dans le jeu, mais pas seulement pour la variété. Nous voulons augmenter la profondeur du jeu. »

L’interview fournit également des réflexions de Keller sur la façon dont les avantages et le mode Stadium peuvent gâcher la formule du tireur, le processus de réflexion derrière la ramenage de verrouillage et pourquoi il introduit des options d’interdiction de héros. C’est une interview assez honnête et perspicace d’un développement principal qui a sans doute semblé opérer dans son propre univers auparavant.