«  Nous n’abandonnez pas SMITE 2  », a déclaré le producteur exécutif après les licenciements Hi-Rez

La dernière série de licenciements dans Hi-Rez Studios a déstabilisé non seulement l’équipe actuelle, mais aussi Fan Faith dans sa gamme de produits. La plus grave préoccupation est le encore en bêta Frappe 2qui est l’un des plus grands projets de l’horizon de l’entreprise et a vu le développeur Titan Forge Games prendre un coup des départs.

Pour apaiser les préoccupations de Playerbase à l’égard de l’avenir du MOBA, le producteur exécutif Killgoon a affiché une longue lettre pour exprimer sa frustration face aux licenciements et assurer aux fans que Frappe 2 est ok. «Nous n’abandonnons pas Frappe 2», A-t-il dit. «La chose facile serait de quitter […] Nous allons continuer à pousser et à faire tout notre possible pour rendre le jeu que nous aimons tous mieux, car nous vous le devons. Killgoon l’a appelé «une bénédiction» pour pouvoir continuer à travailler sur la MOBA, disant que Hi-Rez aurait pu licencier toute l’équipe et a réduit le budget à zéro mais ne l’a pas fait parce qu’il y a «espoir» dans le jeu.

Dans les commentaires, cependant, il ajoute une clarté supplémentaire sur la façon dont Frappe 2 fait. «La taille et la portée de ces licenciements n’ont été déterminées que au cours des deux dernières semaines», dit-il. « Frappe 2 fait assez bien pour continuer avec cette équipe, mais est inférieur aux prévisions que nous avions en interne pour le lancement du F2P, en particulier en termes de joueurs vraiment nouveaux. «Nous allons garder [the one god a week cadence] Aller aussi longtemps que nous le pouvons, mais nous devrons passer à une cadence d’un Dieu à deux semaines à un moment donné. »

Un deuxième mémo de l’équipe a également été affecté à Reddit, illuminant davantage la situation.

«Bien que Smite 2 ait réussi, malgré tous les efforts, il n’a pas encore atteint les niveaux dont il avait besoin pour soutenir financièrement une équipe de taille précédente de Titan Forge. Il y a encore de l’espoir de croissance et d’amélioration, mais à moins que des mesures ne soient prises pour aligner nos coûts et nos revenus, il était extrêmement probable que nous ayons manqué d’argent et nous serions entièrement fermés. Nous risquerons l’avenir de ce jeu et de la communauté si nous n’avons apporté aucun changement, malgré la façon dont ils devaient faire. »