Impressions de l’accès anticipé d’Aloft : réinventer le genre de survie

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Étourdi et désorienté, je me réveille au milieu des ruines de mon navire, presque réclamé par la violente tempête qui l’a brisé et m’a jeté à terre. En rassemblant les maigres ressources qui me restent, je fais face à la triste réalité : il n’y a pas de retour en arrière. Avec l’océan derrière moi et l’incertitude devant moi, j’avance. En sortant de la grotte, je me retrouve non pas sur un rivage inconnu, mais flottant au milieu des nuages. Un monde d’îles célestes s’étend devant moi. Où suis-je ? C’est la question à laquelle je souhaite répondre dans ce premier aperçu En hautun jeu indépendant d’Astrolabe Interactive.

En haut cherche à se libérer des moules familiers du genre de survie, offrant une vision unique de l’exploration et de l’aventure. Astrolabe Interactive a consacré des années de raffinement à la création d’un jeu à la fois frais et accessible. Même si ce n’est pas sans défauts, En haut se démarque comme un ajout louable à la gamme survie/aventure.

En son cœur, En haut est une question d’exploration et de survie, présentant aux joueurs un monde tentaculaire d’îles flottantes à découvrir. Son gameplay confortable et sans stress en fait un excellent choix pour des sessions de jeu détendues, que ce soit en solo ou en famille. Pourtant, le jeu n’est pas entièrement dénué de défis : certains mécanismes, comme le système de recettes, peuvent rapidement virer à l’ennui.

Combat en altitude

L’exploration : une bénédiction et un fardeau

Campagnes d’exploration En hautLe gameplay de base de, étroitement lié à ses systèmes d’artisanat. Contrairement aux jeux de survie traditionnels où vous débloquez des recettes en passant au niveau supérieur, En haut présente des pierres de connaissance et des ancres dispersées à travers le monde. Cette approche récompense la curiosité mais peut sembler frustrante et aléatoire, car les recettes semblent se débloquer sans ordre perceptible. La recherche d’un plan spécifique peut se transformer en une errance sans but – un système qui pourrait bénéficier d’un meilleur contrôle des joueurs.

Cependant, certains aspects de l’artisanat, comme la cuisine et la création d’outils, sont plus intuitifs, permettant aux joueurs d’expérimenter par essais et erreurs. Cela contraste avec l’approche plus restrictive des recettes de construction navale et de logement, qui reposent fortement sur l’exploration pour être débloquées.

Survie dans le nom, simplicité dans l’esprit

Bien que commercialisé comme un jeu de survie, En haut s’appuie davantage sur l’exploration que sur les mécanismes de survie. Les nécessités de base comme la nourriture, l’eau et le logement sont facultatives plutôt qu’essentielles. Vous pourriez très bien parcourir tout le jeu sans manger ni construire d’abri. Même si la cuisine et les vêtements offrent des améliorations utiles, l’absence d’enjeux de survie désastreux pourrait décevoir les puristes du genre.

Le combat, bien que présent, semble secondaire. Les rencontres hostiles sont limitées à trois types de monstres fongiques, faciles à éliminer sans grande stratégie. Malgré sa simplicité, le système de combat sert à quelque chose, notamment lorsqu’il s’agit de nettoyer des îles hostiles envahies par des champignons.

Îles d’intrigue

Les îles en En haut sont plus que de jolis décors : ils sont au cœur de son exploration. Vous rencontrerez trois types d’îles :

  1. Écosystème sain: Entièrement intact et mûr pour la récolte.
  2. Écosystème malsain: Ceux-ci nécessitent une restauration, chargeant les joueurs de réintroduire la flore, la faune ou d’éliminer les infestations fongiques.
  3. Îles hostiles: Envahies par les monstres champignons et la corruption, ces zones exigent des prouesses au combat pour rétablir l’équilibre.

En haut

La variété ajoute de la profondeur à l’exploration, faisant de chaque nouvelle île une aventure, même si les rencontres hostiles manquent de complexité.

Naviguer dans les cieux

La construction navale est l’un des En hautcaractéristiques remarquables de. Votre navire n’est pas seulement un navire, c’est votre bouée de sauvetage entre les îles. Le placement des voiles et des gouvernails est essentiel pour capter le vent et maximiser la vitesse. Une conception réfléchie réduit considérablement le temps de trajet, transformant une exploration frustrante en un voyage aéré. La possibilité d’affiner la mécanique de votre vaisseau à l’aide de commentaires détaillés ajoute une couche de stratégie et de satisfaction à l’exploration.

Un monde qui fait signe

Le vrai charme de En haut réside dans ses visuels. Astrolabe Interactive a créé un monde simple mais captivant, dégageant une ambiance chaleureuse et accueillante. Les choix esthétiques sont délibérés et cohérents, attirant les joueurs dans un environnement serein mais engageant. C’est un jeu conçu pour la détente et la découverte, ce qui en fait un choix parfait pour les jeux en famille ou pour ceux qui recherchent une aventure plus douce.

Regarder vers l’avenir

En tant que titre à accès anticipé, En haut est très prometteur mais semble quelque peu limité dans sa portée. Avec moins de 25 heures de jeu nécessaires pour explorer une grande partie de son contenu actuel, nous espérons que les futures mises à jour élargiront le monde, ajoutant de la profondeur et de nouveaux défis.

Si vous recherchez un jeu d’exploration convivial avec des éléments de survie légers, En haut pourrait bien être votre prochaine aventure préférée. Même si ce n’est pas ma tasse de thé habituelle (je suis attiré par des expériences de survie plus épuisantes), je ne peux m’empêcher d’admirer les progrès réalisés. En haut a fait. Avec un développement continu, je suis convaincu qu’Astrolabe Interactive saura exploiter tout son potentiel, et je regarderai avec impatience la suite.