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Étoile sauvage est sorti il y a dix ans en 2014, après neuf ans de développement. Selon le développeur Tim Cain, qui a travaillé sur le jeu, outre les RPG classiques comme Fallout, un processus de développement très long a été l’une des principales raisons pour lesquelles le MMORPG de Carbine n’est pas resté.
Les détails figurent dans un article récent sur PC Gamer. Cain dit que lorsqu’il a commencé à travailler sur WildStar, il y avait environ 10 personnes, dont beaucoup étaient des vétérans de WoW. C’était en 2005, World of Warcraft était déjà important et fêtait cette année son 20e anniversaire. Compte tenu des défis et du talent qui travaillait pour donner vie à ce MMORPG de science-fiction stratégique et coloré, Cain a vu le potentiel.
« Nous avions des gens vraiment très formidables là-bas. Et il est difficile de faire tomber la foudre deux fois. Il est difficile de le capturer dans une bouteille. Nous aurions pu le faire, je peux le dire.
Des problèmes surgissaient lorsque le potentiel faisait que les choses tournaient mal. Certains concepteurs voulaient tester et potentiellement essayer de créer beaucoup de choses, ce qui a rallongé le temps de conception. Même s’ils avaient du talent, il semblait y avoir un certain manque de discipline.
Développement de MMORPG est long. Nous l’avons vu dans le développement de jeux comme Citoyen étoile et nouvellement en accès anticipé Panthéon : L’avènement des morts. Le problème ici était que ce long temps de développement laissait d’autres jeux s’épanouir en arrière-plan et attirer des joueurs qu’ils ne secouaient pas très facilement. La concurrence était forte, mais aussi « les jeux avaient changé », dit-il.
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« Pour mettre les choses en perspective, lorsque les travaux ont commencé Étoile sauvageWorld of Warcraft était encore dans son ère vanille. Quand Étoile sauvage enfin lancé, on avait vu La Croisade ardente, La colère du roi-liche, Cataclysme et Brumes de Pandarieet Seigneurs de guerre de Draenor était juste au coin de la rue », note l’article.
Caïn est parti Étoile sauvage après six ans, avant la sortie du jeu. Après le lancement, Carbine a réorganisé certaines choses, pour finalement passer au jeu gratuit avant d’arrêter le jeu quatre ans plus tard.
(H/T MOP)













