Riot Games tente de réfuter l’information selon laquelle la série télévisée Arcane était un « échec financier » pour League of Legends

Il est assez facile de supposer que les émissions d’animation tentent de vendre des jouets et des jeux aux gens ; c’est une chose depuis très longtemps maintenant. Cependant, Riot Games Ligue des Légendes La série animée Arcane n’était apparemment pas destinée à générer des ventes au MOBA, selon le co-fondateur du studio Marc Merrill.

La discussion découle d’un article de Bloomberg qui qualifiait la série de « raté financier » pour Riot, notant que le prix de 250 millions de dollars de la série n’avait récupéré qu’une partie de ses coûts via les droits de distribution de Netflix et Tencent, tout en citant des sources anonymes qui ont déclaré que le Le studio « n’avait pas de plan solide pour récupérer le coût de la série avant son lancement ». La publication a également souligné une vague de licenciements en janvier qui a éliminé 11 % des effectifs de Riot et un contrat de cinéma en ruine.

Cela a amené Marc Merrill à sortir du bois pour défendre le coût d’Arcane comme une lettre d’amour au MDR fanbase et non comme moteur de vente du jeu en cash shop :

« Les gens qui regardent le monde à travers une lentille transactionnelle et cynique à court terme ont vraiment du mal à comprendre Riot. […] Ces gens pensent que nous fabriquons des choses comme Arcane pour vendre des skins, alors qu’en réalité nous vendons des skins pour fabriquer des choses comme Arcane. Riot est une entreprise axée sur une mission dans laquelle les Rioters s’efforcent constamment d’améliorer leur statut de joueur.

«Est-ce que tout va bien? Non. Mais nous ne nous concentrons pas sur l’extraction de bénéfices à court terme – nous nous efforçons d’offrir une valeur exceptionnelle à notre public sur le long terme, encore et encore.

« Pour être clair, Arcane a écrasé les joueurs et donc il a écrasé nous. »

Ce que Merrill n’aborde pas directement, c’est si les pertes d’emplois ont été intégrées au coût de la série, ni à la durée plus courte de la deuxième saison. La plupart des réponses, mais pas toutes, semblent prendre l’idée d’Arcane comme un projet passionné au pied de la lettre, sans aucune considération de l’effet financier sur la main-d’œuvre de base de Riot, au-delà du cinéma et de la télévision.