Thick As Thieves, un jeu d’action furtif PvPvE de The Thief Creators, arrive en 2026

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Thick As Thieves a été officiellement dévoilé lors des Game Awards de ce soir, avec le prochain jeu d’action furtif PvPvE sorti sur PC et consoles dans le courant de 2026.

Développé par OtherSide Entertainment, un studio fondé par les développeurs derrière Deus Ex et Voleur, Épais comme des voleurs reprend ces fonctionnalités de simulation immersive mises au point par Warren Spector, Greg LoPiccolo et Paul Neurath et les applique à un environnement multijoueur. Comme Spector l’a dit lors d’une réunion avant la présentation de la bande-annonce d’aujourd’hui lors des Game Awards, le multijoueur était la prochaine évolution de ce que l’équipe pouvait faire dans le genre de simulation immersive.

« [W]Nous avons été les pionniers du genre de simulation d’immersion avec des jeux comme Underworld, System Shock, Voleur, Deus Ex et Mickey épique« , a expliqué Spector. Il a poursuivi:  » Et nous voulions nous assurer que ce genre continue, mais que nous l’avons amené au niveau supérieur. Et depuis des années, je pensais que la prochaine étape évidente pour le genre était le multijoueur. »

EntrerÉpais comme des voleursune simulation immersive à 4 joueurs où quatre voleurs tentent tous de réaliser un grand braquage tout en échappant ou en confondant chaque voleur rival du match. Situé dans une histoire alternative dans une ville vivante inspirée de lieux du monde réel comme Glasgow et Liverpool dans les années 1910, les joueurs devront naviguer dans cette grande métropole en utilisant la furtivité, la ruse et bien plus encore pour remporter le prix.

Au cours de la réunion, l’équipe a présenté quelques premiers gameplay soulignant cela, et je dois dire qu’en tant que personne qui aime les systèmes de jeu émergents dans mon mode multijoueur, j’ai l’impression que les différentes approches d’une cible pourraient être infinies. Greg LoPiccolo a parcouru la démo, soulignant que même si l’objectif pouvait être un objet coûteux dans un manoir voisin, tout, depuis les toits, les rues elles-mêmes ou même les égouts en dessous, était un jeu équitable.

J’ai mis des centaines d’heures dans l’original Voleur sur mon PC quand j’étais adolescent – c’est l’un des jeux qui ont fait de moi un joueur sur PC en fait. Je me souviens avoir exploré tous les coins et recoins d’une carte, étreint les ombres et utilisé un niveau de patience jamais vu par les Dieux et les Hommes avant d’agir. je amour ce style de jeu, et donc l’idée des personnes qui ont réalisé l’une de mes expériences de jeu formatrices en construisant une autre simulation immersive basée sur le vol, était déjà suffisamment convaincante pour m’intéresser.

Le multijoueur est également un niveau qui me passionne beaucoup. Devoir vaincre ses rivaux pour atteindre le même objectif, mais aussi s’en sortir indemne, est son propre défi, surtout en fonction de la façon dont vous construisez votre Voleur (il y a quatre archétypes pour commencer, chacun avec son propre outil unique, comme celui qui a un grappin pour atteindre rapidement les hauteurs). Mais même si vous améliorez votre équipement et votre personnage, il semble que les compétences et la ruse des joueurs compteront le plus à chaque instant.

Épais comme le combat de la bibliothèque Thieves

Ce ne sera pas un jeu dans lequel vous pourrez simplement attendre aussi bien que vous le pourriez avec des simulations immersives plus anciennes et en solo. Les voleurs rivaux à la recherche du même objet créeront leur propre horloge, vous forçant à l’action. Cependant, chaque match est censé être davantage basé sur des sessions, avec environ 20 à 30 minutes à terminer, ce qui facilite la prise en main et le jeu plutôt que de passer des heures à découvrir le meilleur itinéraire vers votre objectif en utilisant uniquement les ombres.

OtherSide mentionne également que même si Épais comme des voleurs est une simulation immersive furtive, ils sont également prompts à mentionner qu’il s’agit spécifiquement d’une simulation furtive action simulation immersive, avec la partie action comme une grande pièce du puzzle. Bien sûr, vous pouvez réaliser une course parfaite sans être repéré par un autre voleur ou un PNJ et vous en sortir proprement, mais il est probable que vous deviez lâcher des pièges tels que des grenades à gaz pour vous occuper des autres voleurs sur votre piste, ou simplement partir. face à face avec un ou un garde pour atteindre l’objectif.

Personnellement, j’apprécie qu’il semble y avoir d’autres voies si la furtivité monte en flèche. Je suis devenu horrible en matière de pure furtivité dans les jeux depuis que mon niveau de patience a diminué avec l’âge, donc savoir que même si je suis repéré, la partie ne sera pas terminée est apprécié.

Le monde proposé semble également assez intéressant, ce décor fantastique de lampe à gaz où la technologie rencontre la magie, mais la magie semble plus utilitaire qu’autre chose semble intéressante. L’équipe le décrit également comme un monde vivant, dont les PNJ ont leurs propres habitudes quotidiennes à utiliser à votre avantage par exemple. Il y aura également une histoire personnelle à explorer en tant que personnage au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, laissant votre marque sur la ville que vous êtes venu explorer.

Épais comme des voleurs sortira courant 2026 sur PC, Xbox Series S|X et PlayStation 5.